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ÉCOLES DE STYLES

 
Tout comme la spécialisation des magiciens suivant leur école, cette règle n'est pas faite pour booster les moines, mais juste pour ajouter une touche de role-play intéressante aux personnages, chaque moine pouvant se sentir un peu plus personnalisé et démarqué des autres suivant son école, tout en rajoutant une petite touche à son background.
 

Il existe de part le monde différentes écoles de moines enseignant différents styles de combat martial. Chaque moine, au 1er niveau, doit choisir l'école dont il est issu, ce qui représente sa manière d'aborder le combat, ce en quoi il s'est spécialisé, et la philosophie de ses maîtres, qui doit aujourd'hui être la sienne et celle qu'il doit essayer d'inculquer.

Un moine a normalement le choix aux niveaux 1, 2 et 6 entre deux dons. Choisir une école implique de ne plus avoir ce choix et devoir accepter les dons relatifs à l'école choisie. En contrepartie, au moment du choix de l'école, donc au premier niveau, le moine se voit gratifier d'un bonus de +2 dans la compétence relative à son l'école.

ÉCOLE TRADITIONNELLE : C'est la principale, la plus connue et la plus répandue de part le monde. Originaire de Shou Lung, comme la plupart des autres styles, il est possible de rencontrer dans quasiment chaque royaume du Monde Connu au moins un maître qui peut enseigner ce style. Il combine un peu tous les autres styles existants et forme des moines ambivalents.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Coup étourdissant Jet de Vigueur pour ne pas être étourdi 1 round
Acrobaties 2ème niveau : Parade de Projectiles Dévie 1 att à distance par round
  6ème niveau : Science du croc-en-jambe +4 aux tests de Force de Croc-en-jambe

ÉCOLE DU COBRA : Ces moines, connus pour leur cruauté et leur fascination de la mort, sont spécialisés dans le mouvement rapide. Inspiré par l'attaque éclair du serpent Cobra, ce style apprend à ses membres à combiner mobilité et précision mortelle, laissant la force brute de côté. Durant le combat, ce style permet au moine de forcer son ennemi à combattre à sa manière. Au sein du Monde Connu, l'école est surtout présente au Thay et en Rashéménie. Ses membres portent tous un tatouage en forme de Cobra sur la nuque.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Esquive +1 à la CA contre 1 adversaire
Évasion 2ème niveau : Souplesse du Serpent +4 à la CA contre les AO
  6ème niveau : Attaque éclair se déplacer avant et après avoir frappé

ÉCOLE DU LAPIN RECALCITRANT : Le style enseigné par cette école cherche à neutraliser les manoeuvres de l'adversaire, déjouant ses attaques les unes après les autres jusqu'à le frustrer et lui faire commettre l'erreur fatale. L'histoire dit que ce style a été inventé par un hobbit de la Luiren. En réalité les hobbits ne l'ont pas créé, mais ceux sont bien eux qui l'ont "importé" de Shou Lung dans le Monde Connu. Et même si les plus grands maîtres du Lapin Récalcitrant sont des humains, il est un fait que l'immense majorité des moines hobbits sont membres de cette école.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Science de la lutte +4 aux tests de Lutte
Acrobaties 2ème niveau : Attaques réflexes Mod.Dex AO par round
  6ème niveau : Science du désarmement +4 aux tests de Désarmement

ÉCOLE DE L'OEIL INVISIBLE : Plus qu'apprendre à se battre, les moines de l'Oeil Invisible apprennent à développer leur sens, en particulier l'ouie. Ce style parait essentiellement défensif aux non-initiés, mais il est en réalité redoutable en attaque. A l'origine, les moines de cette école, essentiellement pratiquée en Amn, se crevaient les yeux volontairement afin de développer à la perfection leur style. Aujourd'hui heureusement cette tradition n'a plus court, et a été remplacée par un simple bandeau que les moines se doivent de porter continuellement durant toute la première année de leur apprentissage. A la date anniversaire, le bandeau est ôté lors d'une cérémonie nommé "le réveil".

Bonus 1er niv : 1er niveau : Attaques réflexes Mod.Dex AO par round
Perception Auditive 2ème niveau : Réflexes surhumains +2 au jet de Réflexes
  6ème niveau : Combat en aveugle 2 jets contre camouflage

ÉCOLE DU TAUREAU : De cette école sortent assurément les moines les plus puissants et parmi les plus craints. Le style consiste à attaquer en y mettant toute son énergie, quitte à en oublier sa défense. De nombreux moines d'écoles adverses considèrent ce style comme inefficace, mais force est de constater aux vues des résultats en combat qu'il n'en est rien. Cette école attire énormément les races "fortes" comme les demi-orques par exemple, et s'est principalement développée dans la région du Nord. Elle est encore aujourd'hui presque inexistante et inconnue au Sud. Ses membres ont pour coutume de s'entailler dans le dos un dessin représentant sommairement une tête de taureau.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Attaque en puissance Malus att = Bonus DG
Intimidation 2ème niveau : Science de la bousculade +4 aux tests de Force de Bousculade
  6ème niveau : Science du renversement +4 aux tests de Force de Renversement

ÉCOLE DU SOLEIL MODESTE : Ce style développe l'idée que c'est au moment où un adversaire se croit le plus fort qu'il devient le plus vulnérable. Les moines du Soleil Modeste agissent donc afin que leur adversaire se surestime. Lors d'un combat ils se présentent toujours en défense dans un premier temps, et prennent le temps d'analyser leur adversaire. Lorsqu'ils trouvent son point faible, celui-ci n'a alors plus guère de chances. Venu des terres de Kara-Tur, ce style a trouvé un fort écho dans les Plaines Méridionales, et c'est d'ailleurs le style enseigné près de Laelith par le grand maître du monastère du Soleil Rouge, dans les montagnes à l'est des Jardins de Jadhys.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Expertise du combat Malus att = Bonus CA
Feinte 2ème niveau : Science du croc-en-jambe +4 aux tests de Force de Croc-en-jambe
  6ème niveau : Science de la feinte feinte = action de mouvement

ÉCOLE DU TIGRE A 3 DENTS : Autre style né à Shou Lung, les moines de cette école attaquent souvent en tendant des embuscades, par surprise. La philosophie est en effet de ne porter qu'une seule attaque. Celle-ci doit donc être précise, rapide et puissante. C'est assurément l'école la plus contraignante car celle demandant la combinaison de talents la plus difficile. Pour cette raison, c'est également la plus petite et la moins représentée.

Bonus 1er niv :   1er niveau : Attaque en finesse Mod.Dex au lieu de Mod.For à l'att
Discrétion   2ème niveau : Science de l'initiative +2 à l'init
    6ème niveau : Science de la destruction +4 aux tests de Destruction

ÉCOLE DE L'ÉTERNITÉ : La première chose que les maîtres de cette école apprennent à leur moines est la patience. Savoir utiliser le temps et compter sur son endurance pour vaincre l'adversaire. Les nains revendiquent la paternité de cette école, mais peu de moines nains parcourent le monde pour prouver cette hypothèse. Là aussi, tous les grands maîtres de l'école de l'éternité sont de nos jours humains. Le temps d'apprentissage de cette école est le plus long: aucun élève ne sort sans avoir passé au moins 10 ans cloîtré dans un monastère.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Robustesse +3 pv
Concentration 2ème niveau : Endurance +4 JdS aux concernés
  6ème niveau : Dur à cuire stabilisé automatiquement

ÉCOLE DU SERPENT (WING CHUN) : Ce style, couramment pratiqué par les femmes, repose sur l'idée de vaincre l'ennemi non pas par la force, mais par la méthode. Les mouvements de grande amplitude et les mouvements artistiques sont proscrits. Le Wing Chun propose 5 bases: l'observation, l'approche, l'échange, la retraite et la poursuite. Le style préconise également la frappe avec les mains plutôt qu'avec les pieds.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Expertise du combat Malus att = Bonus CA
Détection 2ème niveau : Attaque en finesse Mod.Dex au lieu de Mod.For à l'att
  6ème niveau : Attaque éclair se déplacer avant et après avoir frappé

ÉCOLE DE L'ACCOMPLISSEMENT (WUSHU) : Le wushu prône l'enchaînement des attaques de poings et de pieds. L'entraînement et la formation abordent de grands principes comme la force intérieure, l'étude des points faibles, la médecine, la philosophie, et met l'accent sur des mouvements rapides. C'est une école qui demande une grande dévotion et un temps d'apprentissage très long. Mais les résultats sont à la hauteur des sacrifices.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Science de l'initiative +2 à l'init
Psychologie 2ème niveau : Science du critique (mains nues) zone de critique doublée
  6ème niveau : Enchaînement autre att si cible à 0 pv

ÉCOLE DE LA VÉRITÉ ULTIME (KYOKUSHINKAI) : Rude et basé sur le contact, ce style met l'accent sur l'efficacité en combat. L'idée est d'exercer une forte pression physique sur l'adversaire, et de s'assurer que chaque coup touchera. Peu importe la longueur du combat, l'adepte de la vérité ultime a tout son temps. Le seul but est de triompher.

Bonus 1er niv : 1er niveau : Robustesse +3 pv
Saut 2ème niveau : Arme de prédilection (mains nues) +1 att
  6ème niveau : Endurance +4 aux JdS concernés

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