ARMES
| ARMES COURANTES |
DG (P) |
DG (M) |
Critique |
Portée (max) |
Bonus FOR |
Prix |
Mains nues (dégâts temporaires)
|
1d2 |
1d3 |
x2 |
|
|
- |
Dague  |
1d3 |
1d4 |
19-20 / x2 |
3m (15m) |
Oui |
2 po |
Fronde  |
1d3 |
1d4 |
x2 |
15m (75m) |
Oui |
- |
Gourdin, épieu  |
1d4 |
1d6 |
x2 |
|
|
1 po |
Javeline  |
1d4 |
1d6 |
x2 |
9m (45m) |
Oui |
1 po |
Masse d'armes légère  |
1d4 |
1d6 |
x2 |
|
|
5 po |
Arbalète légère  |
1d6
|
1d8
|
19-20 / x2
|
24m (240m) |
Non |
35 po |
Morgenstern  |
1d6 |
1d8 |
x2 |
|
|
8 po |
Masse d'armes lourde  |
1d6 |
1d8 |
x2 |
|
|
12 po |
Bâton  |
1d4/1d4 |
1d6/1d6 |
x2 |
|
|
- |
Lance, pique (A)
 |
1d6 |
1d8 |
x3 |
6m (30m) |
Oui |
2 po |
Arbalète lourde |
1d8 |
1d10 |
19-20 / x2 |
36m (360m) |
Non |
50 po |
- Sac de 10 billes = 1 pa
- Carquois de 10 carreaux = 1 po
- Carquois de 20 flèches = 1 po
| ARMES DE GUERRE |
DG (P) |
DG (M) |
Critique |
Portée (max) |
Bonus FOR |
Prix |
Arc court  |
1d4 |
1d6 |
x3 |
18m (180m) |
Non |
30 po |
Épée courte [60cm] |
1d4 |
1d6 |
19-20 / x2 |
|
|
10 po |
Hachette  |
1d4 |
1d6 |
x3 |
|
|
6 po |
Hache de lancer  |
1d4 |
1d6 |
x2 |
3m (15m) |
Oui |
8 po |
Cimeterre, sabre  |
1d4 |
1d6 |
18-20 / x2 |
|
|
15 po |
Rapière, sabre  |
1d4 |
1d6 |
18-20 / x2 |
|
|
20 po |
Arc long |
1d6 |
1d8 |
x3 |
30m (300m) |
Non |
75 po |
Épée longue [1m] |
1d6 |
1d8 |
19-20 / x2 |
|
|
15 po |
Fléau d'armes léger  |
1d6 |
1d8 |
x2 |
|
|
8 po |
Hache d'armes  |
1d6 |
1d8 |
x3 |
|
|
10 po |
Marteau de guerre  |
1d6 |
1d8 |
x3 |
|
|
12 po |
Cimeterre à 2 mains  |
1d6 |
2d4 |
18-20 / x2 |
|
|
75 po |
Épée batarde à 2 mains [1m20] |
1d8 |
1d10 |
19-20 / x2 |
|
|
35 po |
Épée à 2 mains [1m50] |
1d10 |
2d6 |
19-20 / x2 |
|
|
50 po |
Fléau d'armes lourd  |
1d8 |
1d10 |
19-20 / x2 |
|
|
15 po |
Grande Hache  |
1d10 |
1d12 |
x3 |
|
|
20 po |
Hallebarde (A)  |
1d8 |
1d10 |
x3 |
|
|
10 po |
Massue  |
1d8 |
1d10 |
x2 |
|
|
5 po |
- Armes à allonge (A): une créature P ou M peut frapper une cible distante
de 3m, mais pas une cible adjacente.
- Utiliser une arme que l'on ne maîtrise pas donne un malus de -4
- Une arme de taille supérieure au personnage doit se manier à 2 mains
et inflige un malus de -2 / catégorie de taille
- Pour les attaques à distance, au-delà du facteur de portée,
malus de -2 / facteur de portée
|
|