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TRAITS

Les traits sont des caractéristiques physiques ou de la personnalité d'un personnage qui, suivant les circonstances, peuvent s'avérer être un avantage ou un désavantage. Au niveau 1, un joueur peut choisir pour son personnage entre 0 et 2 traits. La sélection peut se faire au hasard, afin d'aider le joueur à définir son personnage, ou bien de manière délibérée, si le joueur a une idée bien précise du background qu'il veut faire.

 
La principale utilité de prendre des traits pour un personnage est d'augmenter la profondeur de celui-ci et d'ajouter une belle touche de RP.

Un personnage peut bien entendu essayer de dissimuler ses traits, il n'est pas obligé d'en faire état au grand jour face à ses compagnons.

Une fois un trait choisi, il n'est plus possible de s'en débarrasser. Toutefois un personnage peut essayer de "lutter" contre un de ses traits, en ajoutant des points dans les compétences affectées par exemple.
 

  Personnalité Avantage Inconvénient RP
01 Absorbé +1 en connaissances connues (déjà au moins 1 rang donc) -1 en détection et perception auditive Souvent perdu dans ses pensées
02 Agressif +2 en Init -1 en CA Toujours le 1er à attaquer
03 Amorphe +1 aux JdS contre les sorts de charme -2 en Init Paresseux
04 Appliqué +1 en concentration -1 en détection et perception auditive Très concentré sur une tâche, souvent trop même
05 Brutal +1 aux DG en c-à-c -1 à l'attaque en c-à-c Veut tellement faire mal qu'il perd en précision
06 Courageux +1 aux jets de Volonté -1 aux jets de Vigueur Optimiste... trop parfois
07 Désinvolte +1 aux jets de Volonté -1 aux jets de Réflexe Calme
08 Méfiant +1 en psychologie -1 en persuasion Paranoïaque ?
09 Passionné +1 aux jets de Vigueur -1 aux jets de Volonté Fringuant, mais influençable
10 Anti-social +1 en dressage -1 en persuasion Plus proche des bêtes que des hommes
11 Vigoureux +1 aux jets de Vigueur -1 aux jets de Réflexe The rock !
         
  Physique Avantage Inconvénient RP
12 Corpulent +2 au jet de bousculade ou croc-en-jambe -1 en évasion Le balourd de l'équipe, qui l'accepte ou non...
13 Dur d'oreille +1 en détection -2 en perception auditive Il compense son problème en somme
14 Hypermétrope +1 en détection -2 en fouille Voit de loin, pas de près
15 Lent +1 pv/niv vitesse/2 Costaud, mais lent
16 Maigre +1 en évasion -2 au jet de bousculade ou croc-en-jambe Le gringalet du groupe
17 Myope +1 en fouille -1 en détection Voit de près, pas de loin
18 Vif +3m/round en vitesse -1 pv/niv Rapide, mais frêle
         
  Background Avantage Inconvénient RP
19 Citadin +1 en persuasion -1 en survie Habitué à la foule
20 Sauvage +1 en survie -1 en persuasion Habitué à la solitude

Il est bien sûr possible de donner des traits à son personnage sans que cela soit "excessif", donc sans que cela n'ait d'influence aux niveaux des règles. Voici une liste de caractéristiques pour, là aussi, donner de la couleur à votre personnage.

Traits physiques et de personnalité
01 Cicatrice ou blessure apparente   21 Rêveur   41 Ne boit jamais
02 Dent ou doigt manquant   22 Gros   42 Maniéré
03 Odeur désagréable   23 Maigre   43 Impoli
04 Parfumé   24 Grand   44 Autoritaire
05 Mains tremblantes   25 Petit   45 Distant
06 Toux chronique   26 Mâche toujours qqchose   46 Coléreux
07 Myope   27 Sale, débraillé   47 Jaloux
08 Cheveu sur la langue   28 Propre, bien habillé   48 Brave
09 Bégaie   29 Voûté   49 Lâche
10 Parle très fort   30 Boiteux   50 Inconscient
11 Parle à voix basse   31 Égoïste   51 Curieux
12 Dur de la feuille   32 Observateur   52 Honnête
13 Tatouage   33 Distrait   53 Malhonnête
14 Tache de naissance   34 Critique   54 Fainéant
15 Chauve   35 Collectionneur   55 Énergique
16 Cheveux très longs   36 Avare   56 Sexiste
17 Bijoux aux mains   37 Dépensier   57 Raciste
18 Boucle d'oreille ou au nez   38 Pessimiste   58 Méfiant
19 Tic oculaire   39 Optimiste   59 Plaisantin
20 Ne tient pas en place   40 Ivrogne   60 Sans humour
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