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CRÉER SON PERSONNAGEproposé par Dalvyn
Il y a plusieurs méthodes, l'important étant d'utiliser la même pour tous les joueurs d'une même partie, afin qu'ils soient sur un pied d'égalité. On peut classer ces méthodes en deux catégories : aléatoires (valeurs déterminées par le hasard) et non-aléatoires. MÉTHODES ALÉATOIRES
Le problème du hasard, c'est que... c'est aléatoire. Ca veut dire qu'un personnage malchanceux peut tomber sur un triple 1, c'est-à-dire avoir une caractéristique de 3, ce qui peut être plutôt moche. D'autres méthodes permettent d'éviter cela, tout en gardant une bonne part d'aléatoire :
Certains joueurs n'aiment pas trop que le hasard détermine des valeurs aussi importantes que les caractéristiques d'un personnage (qui ne vont pas vraiment évoluer fortement par la suite). Plutôt que de lancer des dés, on peut alors utiliser un système de quota de "points" grâce auxquels on "achètent" des caractéristiques. Chaque valeur (de 8 à 18 par exemple) coûte ainsi un certain nombre de points. Et chaque joueur est libre de dépenser les points qu'on lui a donné comme il le veut. Cela permet de mettre vraiment tous les joueurs sur un pied d'égalité car le hasard n'influence pas les résultats. Vous trouverez ci-dessous un petit outil pour "calculer" cela de manière très simple, ainsi que le coût des points : Selon que le MD veut des personnages plus forts ou plus faibles, on peut donner entre 20 et 32 points au départ (AideDD recommande de donner 28 points).
8 = 0 pt - 9 = 1 pt - 10 = 2 pts - 11 = 3 pts 12 = 4 pts - 13 = 5 pts - 14 = 6 pts - 15 = 8 pts 16 = 10 pt - 17 = 13 pts - 18 = 16 pts Probleme. Vous ne semblez pas avoir la version de Flash necessaire (version 8 minimum).
Un joueur reçoit en moyenne 25 points pour faire son personnage. Avec ça, il peut par exemple mettre une caractéristique à 18 (16 points dépensés), deux caractéristiques à 12 (2 x 4 points dépensés), une caractéristique à 9 (dépense d'un point) et les deux autres à 8 (0 point).
CRÉER SON PERSONNAGE 1) Déterminer les scores des caractéristiques : voir les 2 chapitres précédents. 2) Choisir la classe du personnage et noter les avantages donnés par la classe au niveau 1. 3) Choisir la race du personnage, appliquer éventuellement les modificateurs aux caractéristiques, et noter les autres avantages donnés par la race. 4) Déterminer (il y a des tables pour ça) l'âge, le poids et la richesse du personnage au niveau 1. 5) Choisir des compétences. Utiliser la classe pour savoir de combien de points de compétences le personnage dispose. Cette valeur est modifiée par le modificateur d'Intelligence (Int 10-11 = +0, Int 12-13 = +1, Int 8-9 = -1, etc.). Cette valeur peut être modifiée par la race (les humains ont +1 point de compétence). Et elle est multipliée par 4 pour le premier niveau (cela représente tout l'apprentissage pendant les premières années de la vie). Répartir ces points entre les compétences. 6) Choisir un don. Si le personnage est humain, il peut choisir un deuxième don. Si le personnage est un guerrier, il peut choisir un second/troisième don (sur la liste des dons de guerriers). 7) Utiliser l'argent de départ (ou une partie seulement) pour équiper le personnage en achetant des objets, armes, armures, etc. 8) Calculer les valeurs utilisées en combat. Il y en a plusieurs :
9) Choisir les langages connus. Certains sont donnés automatiquement par le choix de la race (par exemple, tout le monde parle le Commun; les elfes, en plus, parlent l'Elfe). On peut ensuite connaître un langage supplémentaire par point de modificateur d'Intelligence (aucun langage supplémentaire si le modificateur est 0 ou négatif). 10) Choisir l'alignement, le nom du personnage, puis décrire le personnage et son histoire si on le veut. |
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