BACKGROUND
Un
des aspects les plus importants d'un personnage est son background, une chaîne
d'événements qui ont marqué sa jeunesse, formé sa personnalité,
qui ont fait naître en lui des doutes et des craintes, des rêves et des
ambitions. Ces événements déterminent souvent comment le personnage
voit la vie, comment il interagit avec le monde qui l'entoure. De plus, le background
explique la plupart de ses actions et de ses réactions. Le background est donc
aussi important que la personnalité.
Un autre aspect intéressant du background est qu'il permet à un MD de
personnaliser une portion d’aventure. Cela veut dire qu'il peut, grâce
au background, insérer dans un scénario des évènements
liés au passé d’un personnage, créant ainsi des moments
uniques et mémorables pour un joueur.
Si vous êtes à court d’imagination, voici plusieurs bases idées
pour armer le background de votre personnage.
BACKGROUND COMMUNS
- Fils de paysans : vous êtes l'enfant d'un paysan, libre
ou serf, et vivez dans une ferme. Vous êtes curieux de savoir comment est vraiment
le monde au delà de communauté dans laquelle vous avez grandi, et fasciné par
les choses merveilleuses que vous découvrez lors de vos aventures.
- Fils de marchand : vous êtes l'enfant d'un marchand qui
possède un atelier modeste, mais qui marche bien, dans une petite ville ou
une ville. Vous êtes à l’aise dans les milieux urbains, mais ne
connaissez presque rien de la nature et de son mode de vie. Comme vos parents, vous êtes
probablement un individu charismatique qui préfère éviter les
forêts sombres et les montagnes non civilisées.
- Fils d'artisan : vous êtes l'enfant d'un artisan et habitez
dans une ville ou une petite ville. Depuis votre plus jeune âge, vous avez été naturellement
formé sur les traces de votre père. Mais vous avez finalement décidé que
son métier, bien que noble, n'était pas pour vous.
- Fils de guerrier : vous êtes l'enfant d'un guerrier qui
a probablement servi dans la milice de votre ville natale ou comme garde pour un
noble. Vous avez admiré votre père toute votre vie. Il a été la
source d'inspiration qui vous a conduit à devenir un aventurier.
- Fils de propriétaires fonciers : vous êtes l'enfant
de propriétaires fonciers plutôt riches et savez que vous hériterez
de ces propriétés un jour. En attendant ce jour, vous vous êtes
mis en tête de prouver à tous que votre famille est digne d’être
reconnue comme noble (ou au moins de progresser dans l'échelle sociale).
- Fils de chevalier : vous êtes l'enfant d'un chevalier qui
a juré fidélité à un des dirigeants locaux. Vous pouvez
même être le descendant d'une longue ligné de chevaliers et vous êtes
prêt à tout pour continuer dans cette fière tradition.
- Fils de nobles : vous êtes l'enfant de nobles et très
fier de votre famille, de son histoire, et de ce qu’elle représente.
Vous êtes devenu un aventurier pour rendre vos parents fiers de vous et leur
prouver que vous êtes digne de leur noble héritage.
- Fils adopté de paysans : vos parents sont morts quand vous étiez
encore bébé et c’est votre tante et votre oncle, qui ont eu beaucoup
d'enfants, qui vous ont élevé. Mais la plupart de vos « frères
ou soeurs » ont tout fait pour vous faire sentir que vous n'étiez pas
de la famille. Vous êtes donc content de faire vos adieux et voulez leur prouver
que vous vallez bien mieux qu’eux.
- Fils adopté d'artisans : vous n'avez jamais connu vos vrais
parents et avez été élevé par votre tante et votre oncle,
qui ne pouvaient pas avoir d’enfant. Ils vous ont donné tout ce qu’un
enfant peut rêver d’avoir. Pourtant il y a toujours un vide dans votre
vie et vous voudriez bien savoir qui sont vos parents biologiques.
- Fils adopté de nobles : vous étes né dans
la noblesse mais votre mère est morte en vous mettant au monde, et vous n'avez
jamais connu votre père, qui est mort en mer quand vous étiez tout
petit. C’est donc votre grand-père qui vous a élevé, seul.
Il vous a choyé et tout donné, mais lorsqu’il est mort c’est
votre oncle qui a hérité de tous ses biens et de ses propriétés,
avant de vous forcer à partir du domaine.
- Cuisinier : vous avez passé votre adolescence à travailler
comme aide cuisinier pour la taverne locale ou pour une grande auberge proche de
votre village natal, pour un temple local majeur ou pour un manoir de noble. Maintenant
vous savez préparer et cuisiner n'importe quel plat pour des gens délicats
qui sont prêts à payer cher pour cela.
- Serveur : vous avez travaillé comme serveur dans la taverne
locale ou pour une grande auberge proche de votre village natal. Là, vous
avez appris à toujours garder les oreilles ouvertes, et plus important encore, à toujours
garder la bouche fermée. Vous êtes probablement doué pour obtenir
des informations.
- Garçon d’écuries : dans votre jeunesse, vous
avez travaillé dans les écuries d'une auberge populaire, de la milice
de votre ville natale ou d’un château de nobles. Vous êtes à l'aise
avec les chevaux, aimez les soigner, et probablement un cavalier émérite.
- Bûcheron : pendant les mois d'hiver de votre jeunesse, vous
avez travaillé comme bûcheron. Vous êtes à l'aise dans
la forêt et vous y perdez rarement. Vous savez manier une hache mieux que quiconque.
- Trappeur, chasseur : vous avez été formé comme
trappeur ou chasseur. Vous êtes chez vous dans la nature, vous savez comment
utiliser une corde, et avez appris une ou deux choses de la vie animale, que vous
admirez et respectez.
- Bibliothécaire : dans votre jeunesse vous avez travaillé comme
bibliothécaire pour le temple local. Vous avez apprécié le calme
de la vie de bibliothécaire et utilisé la possibilité d’enrichir
notablement vos connaissances dans de nombreux domaines. Mais vous pensez rater la
vraie vie si vous continuez ainsi, c’est pourquoi vous avez décidé de
devenir aventurier.
- Serviteur de nobles : vous avez travaillé pour une famille
noble, pris soin de leurs jardins, nettoyé leur manoir ou leur château,
servis leurs repas et/ou réparé leurs bâtiments. Vous savez quand
il faut sourire poliment, dire « oui messire » et détourner le
regard.
- Apprenti charpentier : vous avez été formé comme
charpentier par votre père ou quelqu'un d'autre de votre communauté.
Vous avez appris à élever de solides structures et savez manier un
marteau.
- Pêcheur : vous êtes né en bord de mer ou de
lac, et avez été formé à la pêche par un de vos
parents ou quelqu'un d'autre de votre communauté. Vous savez manier de petits
bateaux, deviner le temps qu’il fera demain, et peut-être même
comment naviguer grâce aux étoiles.
- Milicien : avant de devenir aventurier, vous avez servi comme
garde dans une ville. Là vous avez appris la loi locale, aiguisé vos
compétences de combat, et peut-être même arrêté un
criminel ou deux, qui peuvent vous avoir gardé rancune et croiseront peut être
de nouveau votre chemin un jour.
- Fils de barbares : vous provenez d'une tribu barbare et avez hérité de
ses traditions et de ses manières de faire, que souvent beaucoup ne comprennent
pas. Vous êtes fier de cet héritage et défendez ardemment les
coutumes et la manière de vivre de votre peuple.
- Fils de prêtre : vous êtes l'enfant d'un ecclésiastique
et le temple local a toujours été votre maison. Bien que vous puissez
ne pas être aussi dévoué que vos parents, vous possédez
tout de même un profond respect pour leur divinité.
- Fils de magicien : vous êtes l'enfant d'un magicien et êtes
toujours à l'aise dans les bibliothèques et les laboratoires. Bien
que vous n’avez peut être pas développé autant que votre
père la capacité à manier les forces magiques, vous avez tout
de même appris beaucoup de choses complexes liées à cet art impénétrable.
- Fils de mercenaire : vous êtes l'enfant d'un mercenaire
et, jeune, vous avez visité beaucoup d'endroits étrange. Vous n'avez
jamais eu de maison, mais vos parents vous ont toujours donné ce dont vous
aviez besoin. Vous posséder le goût du voyage depuis votre jeunesse.
- Fils de caravanier : vous êtes l'enfant d'un marchand qui
possède une caravane ou de quelqu'un qui travaille pour une telle personne
(un garde, un conducteur de chariot). Dans votre jeunesse, vous avez visité beaucoup
d'endroits et connaissez la moitié du monde. Vous avez maintenant envie de
revoir certains de ces endroits.
- Fils de troubadour : vous êtes l'enfant d'amuseurs (acrobates,
poètes, musiciens, acteurs) et avez voyagé toute votre vie, ne restant
jamais longtemps au même endroit. Comme vos parents, vous vous sentez chez
vous n'importe où et vous vous faites des amis très facilement.
- Enfant illégitime : vous êtes l'enfant illégitime
d'un noble local, qui peut ou non être conscient de votre existence. Parce
que ce noble n'a jamais épousé votre mère, vous avez grandi
comme un roturier et avez perdu son héritage qui, au fond de votre coeur,
est légitimement le vôtre.
- Orphelin abandonné : vous avez été abandonné très
jeune et n'avez aucune idée de qui sont vos parents. Vous avez vécu
comme un vagabond à la campagne, vous déplaçant de village en
village. Vous avez travaillé dans diverses fermes la majeure partie de votre
enfance et de votre adolescence.
- Orphelin citadin : aussi loin que vous vous rappeliez, vous avez
toujours habité dans les rues d'une grande ville. Vous n'avez jamais connu
vos parents et n'avez aucune idée de qui ils étaient. Vous êtes
aujourd’hui un individu ingénieux qui connaît chaque recoin et
chaque allée sombre de cette ville, dans laquelle vous avez grandi.
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