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ALCHIMISTELE RÔLE DE L'ALCHIMISTEPour bien comprendre le rôle de l'alchimiste, il faut comprendre en quoi consiste son intervention lors du complexe processus de création d'un objet magique. Un magicien qui crée un objet magique nécessite en général un support, des composants matériels spéciaux, et de jeter un sort. La plupart du temps, les magiciens qui entreprennent de fabriquer un objet magique, faute de temps ou de connaissances, achètent ces composants matériels spéciaux pour se concentrer sur leurs sorts, qu'ils sont les seuls à maîtriser. Ces matériaux et ingrédients spéciaux qu'ils vont nécessiter, plus ou moins coûteux selon les cas, peuvent être des produits "bruts" dont le magicien sera capable d'extraire un pouvoir spécial (un oeil de basilic, une écaille de dragon rouge, ...), ou bien des sortes de mixtures, issues du mélange et de la manipulation de divers substances (or, argent, mercure, plomb, ...). C'est dans ce dernier cas qu'intervient l'alchimiste, car ce professionnel de l'alchimie est en effet le seul capable de connaître suffisamment en détail le long processus nécessaire à l'élaboration de ces mixtures. Le magicien lui, s'il se contente seulement d'acheter ces ingrédients, ne nécessite que certaines bases pratiques pour les intégrer dans sa recette finale. Bien entendu, certains magiciens s'investissent dans ce domaine et combinent parfaitement les arcanes et l'alchimie, ce qui leur permet de maîtriser la chaîne de fabrication d'un objet de bout en bout. Mais cette activité nécessitant énormément de temps, les magiciens dans ce cas partent rarement à l'aventure arpenter les souterrains. La compétence profession (alchimiste), de part le temps qu'elle nécessite, est plutôt destinée à des PNJ experts ou magiciens qu'à des PJ.
Le parallèle entre alchimistes et magiciens est le même pour les assassins. La plupart d'entre eux possèdent une bonne connaissance des poisons, ce qui leur permet de fabriquer eux-mêmes des poisons "simples" à base de venins ou de végétaux. Mais lorsqu'il s'agit de poisons plus puissants, généralement les assassins les achètent, à des alchimistes dans le cas de toxines, à des magiciens ou des prêtres dans le cas de mixtures. Et comme pour les magiciens, il existe bien entendu des individus qui maîtrisent toute la chaîne de fabrication : des assassins qui se sont spécialisés en alchimie ou bien qui sont capables de lancer des sorts.
RÈGLESComme on a commencé à le voir, il y a donc 2 manières de pratiquer l'alchimie : Artisanat (alchimie) : c'est de manière générale l'alchimie prise comme un passe-temps ou comme un complément, en apprenant seul par la pratique, en faisant des essais et des erreurs. Le personnage dans ce cas est capable de :
NLS 0 -> DD 10,
NLS 1 -> DD 15
NLS 4/5 -> DD 20, NSL 8 -> DD 25 NLS 11 -> DD 30, NLS 14/15 -> DD 35 NLS 17/18 -> DD 40, NLS 20 -> DD 45 Profession (alchimiste) : c'est l'alchimie prise comme une véritable activité à temps plein, en apprenant avec un maître, dans une école, en y passant énormément de temps donc. Le personnage dans ce cas est capable de :
FABRIQUER UN POISON OU UNE POTION
PRÉPARATION DE TOXINES
Ce nouveau don peut s'obtenir lorsque la personne possède 6 rangs ou plus en profession (alchimiste). Le DD dépend en premier lieu du type de poison. Référez vous au Recueil des poisons et à la table ci-dessus pour le DD de base. Chaque MD est ensuite libre d'ajouter un modificateur en fonction de la puissance du poison). Pour le cas des potions magiques, le DD dépend essentiellement de la puissance du sort. Référez vous à la table dans la colonne de droite afin, suivant le niveau de lanceur de sort (NLS) requis, de déterminer le DD pour la préparation de la potion magique. Un échec sur le jet de plus de 10 implique la nécessité de racheter la totalité des composants nécessaires à la réalisation de la potion ou du poison. Un échec de plus de 5 implique de racheter la moitié des composants. |
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