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MONSTRES

Les monstres ont un rôle qui définit de manière basique comment ils combattent. Le rôle dicte quelques règles pour la créature et décrit comment fonctionnent ses habilités, mais plus que tout le rôle aide le MD à construire des rencontres où chaque monstre remplira bien sa fonction. Par exemple les monstres qui combattent bien à distrance aiment avoir des brutes devant eux pour stopper les aventuriers.

Rôle pv/niveau Description
Artillerie 6 Attaquent à distance, généralement protégés par des monstres costauds ou par le terrain.
Brute 10 De nombreux pv leurs permettent de faire face aux aventuriers les yeux dans les yeux, protégeant les monstres les plus faibles.
Contrôleur 8 Aident les autres monstres en agissant sur le terrain ou sur plusieurs aventuriers à la fois, ou bien encore en les mettant temporellement hors de combat.
Camouflé 6 Discrets, ils sont spécialisés dans les embuscades pour aventurriers.
Escarmouche 8 Tournent autour du groupe, ciblant les membres les plus faibles.
Soldat 8 Fonctionnent bien en groupe avec des tactiques coordonnées. Leur grande défense les protège de round en round.

Une rencontre équilibrée doit rapporter un nombre de XP équivalent à une base qui dépend du niveau du groupe multiplié par le nombre d'aventuriers. En moyenne 10 rencontres de son niveau permettent d'accéder au niveau supérieur (le tableau ci-desous est une hypothèse des règles).

Niveau Base Gain XP
pour 4 PJ
XP pour
prochain niv
Nombre moyen
de rencontre
1
100
400
  10
2
125
500
1000 10
3
150
600
2250 10
4
175
700
3750 10
5
200
800
5500 10
6
250
1000
7500 10
7
300
1200
10000 10
8
350
1400
13000 10
9
400
1600
16500 10
10
500
2000
20500 10
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