MONSTRES
Les monstres ont un rôle qui définit de manière basique comment
ils combattent. Le rôle dicte quelques règles pour la créature et décrit comment fonctionnent
ses habilités, mais plus que tout le rôle aide le MD à construire des rencontres
où chaque monstre remplira bien sa fonction. Par exemple les monstres qui combattent
bien à distrance aiment avoir des brutes devant eux pour stopper les
aventuriers.
| Rôle |
pv/niveau |
Description |
| Artillerie |
6 |
Attaquent à distance, généralement protégés
par des monstres costauds ou par le terrain. |
| Brute |
10 |
De nombreux pv leurs permettent de faire face aux aventuriers les
yeux dans les yeux, protégeant les monstres les plus faibles. |
| Contrôleur |
8 |
Aident les autres monstres en agissant sur le terrain ou sur plusieurs aventuriers
à la fois, ou bien encore en les mettant temporellement hors de combat. |
| Camouflé |
6 |
Discrets, ils sont spécialisés dans les embuscades pour aventurriers. |
| Escarmouche |
8 |
Tournent autour du groupe, ciblant les membres les plus faibles. |
| Soldat |
8 |
Fonctionnent bien en groupe avec des tactiques coordonnées.
Leur grande défense les protège de round en round. |
Une rencontre équilibrée doit rapporter un nombre
de XP équivalent à une base qui dépend du niveau du groupe multiplié par
le nombre d'aventuriers. En moyenne 10 rencontres de son niveau permettent d'accéder
au niveau supérieur (le tableau ci-desous est une hypothèse des règles).
| Niveau |
Base |
Gain XP
pour 4 PJ |
XP pour
prochain niv |
Nombre moyen
de rencontre |
1 |
100 |
400 |
|
10 |
2 |
125 |
500 |
1000 |
10 |
3 |
150 |
600 |
2250 |
10 |
4 |
175 |
700 |
3750 |
10 |
5 |
200 |
800 |
5500 |
10 |
6 |
250 |
1000 |
7500 |
10 |
7 |
300 |
1200 |
10000 |
10 |
8 |
350 |
1400 |
13000 |
10 |
9 |
400 |
1600 |
16500 |
10 |
10 |
500 |
2000 |
20500 |
10 |
|
|