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COMPÉTENCESLe modificateur aux jets de compétences est : 1/2 niveau + nombre de rangs + bonus racial. S'il s'agit d'une compétence qualifiée, un bonus de +5 s'additionne. Les DD sont de l'ordre de 15 (facile), 20 (moyen) et 25 (difficile). Acrobaties [Dex] : garder son équilibre sur des surfaces instables, se sortir d'un piège ou s'échapper. Si l'on est entraîné dans cette compétence : réduire les effets d'une chute. Art de la magie [Int] : connaître la magie et ses effets. Athlétisme [For] : escalader, nager ou sauter. Bluff [Cha] : faire apparaître comme vrai quelque chose de faux, baratiner un garde ou un marchand, mentir. Citadin (streetwise) [Cha] : se débrouiller dans un milieu urbain. Diplomatie [Cha] : influencer les autres avec tact, faire changer d'opinion autrui, inspirer confiance, négocier de bonne foi. Discrétion [Dex] : se cacher ou se déplacer en silence. Endurance [Con] : écarter les effets d'une maladie, repousser ses limites physiques. Exploration [Sag] : savoir évoluer dans un souterrain, y évaluer les obstacles et les risques, y trouver de la nourriture. Histoire [Int] : connaissance de l'histoire, ce qui inclut les événements importants, les légendes, les coutumes et les traditions. Intimidation [Cha] : influencer autrui par des actions hostiles et des menaces. Nature [Int] : savoir évoluer dans la nature, y évaluer les obstacles et les risques, y trouver de la nourriture. Perception [Sag] : trouver des indices, détecter des dangers imminents, trouver des objets cachés. Psychologie (insight) [Sag] : percer les intentions d'autrui, déchiffrer les langages du corps, essayer de deviner des motivations, analyser des attitudes, confirmer la véracité de dires. Religion [Int] : connaissance des traditions religieuses. Roublardise (thievery) [Dex] : désactiver un piège, crocheter une serrure, faire les poches ou autres choses du même style. Soins [Sag] : donner les premiers secours, stabiliser un personnage mourant, accorder un jet de sauvegarde, traiter une maladie.
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