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COMPÉTENCES

Le modificateur aux jets de compétences est : 1/2 niveau + nombre de rangs + bonus racial. S'il s'agit d'une compétence qualifiée, un bonus de +5 s'additionne.

Les DD sont de l'ordre de 15 (facile), 20 (moyen) et 25 (difficile).

Acrobaties [Dex] : garder son équilibre sur des surfaces instables, se sortir d'un piège ou s'échapper. Si l'on est entraîné dans cette compétence : réduire les effets d'une chute.

Art de la magie [Int] : connaître la magie et ses effets.
Si l'on est entraîné dans cette compétence : détecter les effets d'une magie persistante.

Athlétisme [For] : escalader, nager ou sauter.

Bluff [Cha] : faire apparaître comme vrai quelque chose de faux, baratiner un garde ou un marchand, mentir.

Citadin (streetwise) [Cha] : se débrouiller dans un milieu urbain.

Diplomatie [Cha] : influencer les autres avec tact, faire changer d'opinion autrui, inspirer confiance, négocier de bonne foi.

Discrétion [Dex] : se cacher ou se déplacer en silence.

Endurance [Con] : écarter les effets d'une maladie, repousser ses limites physiques.

Exploration [Sag] : savoir évoluer dans un souterrain, y évaluer les obstacles et les risques, y trouver de la nourriture.

Histoire [Int] : connaissance de l'histoire, ce qui inclut les événements importants, les légendes, les coutumes et les traditions.

Intimidation [Cha] : influencer autrui par des actions hostiles et des menaces.

Nature [Int] : savoir évoluer dans la nature, y évaluer les obstacles et les risques, y trouver de la nourriture.

Perception [Sag] : trouver des indices, détecter des dangers imminents, trouver des objets cachés.

Psychologie (insight) [Sag] : percer les intentions d'autrui, déchiffrer les langages du corps, essayer de deviner des motivations, analyser des attitudes, confirmer la véracité de dires.

Religion [Int] : connaissance des traditions religieuses.

Roublardise (thievery) [Dex] : désactiver un piège, crocheter une serrure, faire les poches ou autres choses du même style.

Soins [Sag] : donner les premiers secours, stabiliser un personnage mourant, accorder un jet de sauvegarde, traiter une maladie.

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