Par Thibolds le 21 Sep 2010, 14:37

ALCOOLS

TABLE DES ÉTATS ÉTHYLIQUES

On réduit son état éthylique en 2 heures par état.
Une récupération peut être utilisée pour éliminer 1 seul état éthylique instantanément.
Les effets de chaque état remplacent les précédents et ne se cumulent pas entre eux.

Désinhibé
  • Effets positifs : +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur, +3 PV temporaires
  • Effets négatifs : -1 aux jets d'attaque, de compétence et à toutes les défenses
Saoul
  • Effets positifs : +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur, +6 PV temporaires
  • Effets négatifs : -2 aux jets d'attaque, de compétence et à toutes les défenses
Ivre
  • Effets positifs : +6 aux jets de sauvegarde contre la terreur, +9 PV temporaires
  • Effets négatifs : -3 aux jets d'attaque, de compétence et à toutes les défenses, Hébété
Nauséeux
  • Effets positifs : +8 aux jets de sauvegarde contre la terreur, +12 PV temporaires
  • Effets négatifs : -4 aux jets d'attaque, de compétence et à toutes les défenses, Hébété, Ralenti
Coma éthylique
  • Effets positifs : +15 PV temporaires
  • Effets négatifs : Inconscient

LISTE DES ALCOOLS

AlcoolNiv
Cidre1
Bière1
Snoobiz 2
Vin Rouge / Rosé / Blanc3
Liqueur de mirabelle4
Bière naine5
Hydromel elfique6
Bière de tonnerre10
Feu d'gosier11
Le nectar de l'amitié14
Hydromel de géant19
Vapeur de nymphe25
Bile de dragon fermentée30

DESCRIPTION DES ALCOOLS

Les prix indiqués sont pour une seule dose.

CIDREPoison niveau 1
Jus de pomme fermenté peu alcoolisé.
Poison éthylique • 5 pc
Consommation : le cidre effectue son attaque 3d6 minutes après avoir été avalé.
Attaque : +5 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (¼ litre).
BIÈREPoison niveau 1
Obtenue par un procédé de macération à base d'orge et de houblon.
Poison éthylique • 2 pa
Consommation : la bière effectue son attaque 2d6 minutes après avoir été avalée.
Attaque : +5 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (½ litre).
SNOOBIZPoison niveau 2
Ce gaz aux couleurs multiples de l'arc en ciel est enfermé dans un tube à essai tordu en spirales. On l'aspire par une seule et unique narine.
Poison éthylique • 3 po
Consommation : le snoobiz effectue son attaque 2d30 secondes après avoir été inhalé.
Attaque : +6 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
1er jet de sauvegarde raté : l'oeil du coté de la narine qui a aspiré prend l'une des couleurs de l'arc en ciel.
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (1 inspiration).
VINPoison niveau 3
Macération de jus de raisin, il peut être rouge, rosé ou blanc.
Poison éthylique • 2 po
Consommation : le vin effectue son attaque 1d6 minutes après avoir été avalé.
Attaque : +7 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (¼ litre).
LIQUEUR DE MIRABELLEPoison niveau 4
Pour ceux qui aiment la prune cet alcool réchauffe bien en hiver.
Poison éthylique • 1 po
Consommation : la liqueur de mirabelle effectue son attaque 1d3 minutes après avoir été avalée.
Attaque : +8 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
1er jet de sauvegarde raté : la cible a très mal à la tête et est "affaiblie" jusqu'à avoir pris un repos prolongé (sauvegarde annule).
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (1/10 litre).
BIERE NAINEPoison niveau 5
Elle est forte et brûle la gorge, mais elle est bonne.
Poison éthylique • 5 pa
Consommation : la bière naine effectue son attaque 2d6 minutes après avoir été avalée.
Attaque : +9 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (½ litre).
HYDROMEL ELFIQUEPoison niveau 6
Macération de miel et d'eau. Le goût est extrêmement délicat et parfumé.
Poison éthylique • 5 po
Consommation : l'hydromel elfique effectue son attaque instantanément après avoir été avalé.
Attaque 1 : +9 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la liste des états éthyliques (sauvegarde annule).
Attaque 2 : +11 contre volonté ; la cible veut absolument boire une nouvelle dose de ce breuvage (sauvegarde annule) ; les elfes ont +5 au JS pour y résister.
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur et volonté contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (1/8 litre).
BIÈRE DE TONNERREPoison niveau 10
Gare à ceux qui veulent dormir dans un auberge où cette boisson est servie.
Poison éthylique • 10 po
Consommation : la bière de tonnerre effectue son attaque 2d6 minutes après avoir été avalée.
Attaque : +14 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
Spécial 1 : la cible subit un malus cumulatif de -1 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (½ litre).
Spécial 2 : lorsque la bière de tonnerre effectue son attaque, un puissant rot ne pouvant être retenu sort du gosier du consommateur.
FEU D'GOSIERPoison niveau 11
Le feu d'gosier est à boire le plus rapidement possible sinon il vous brûle la gorge. Cette spécialité drakéide est servie à toutes les auberges du Tymanther mais aussi dans quelques autres auberges de féerune.
Poison éthylique • 20 po
Consommation : le feu d'gosier effectue sa première attaque instantanément et sa seconde 1d3 minutes après avoir été avalé.
Attaque 1 : +17 contre réflexe ; la cible subit 1d3 dégâts (sauvegarde annule).
Attaque 2 : +15 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
Spécial 1 : la cible subit un malus cumulatif de -2 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (½ litre).
Spécial 2 : 1d3 minute après "l'attaque 2", la cible rote en crachant des flammes ; si le rot est retenu, une nouvelle "attaque 2" est appliquée.
Spécial 3 : pendant 2 heures après l'ingestion du feu d'gosier, les drakéides bénéficient d'un bonus non cumulatif de +1 au toucher et aux dégâts de leur souffle.
LE NECTAR DE L'AMITIÉPoison niveau 14
Une spécialité élaborée par les demi elfes de l'Aglarond, à base d'une herbe ne poussant que dans le bois de Yuir.
Poison éthylique • 35 po
Consommation : le nectar de l'amitié effectue son attaque instantanément après avoir été volontairement avalé.
Attaque 1 : +17 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la liste des états éthiliques (sauvegarde annule).
Attaque 2 : +19 contre volonté ; la cible évite le combat à tout prix (sauvegarde annule).
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -2 en vigueur et volonté contre les poisons éthiliques par ingestion d'une dose (¼ litre).
HYDROMEL DE GEANTPoison niveau 19
A base de miel d'abeille géante, ce breuvage a des vertus curatives.
Poison éthylique • 40 po
Consommation : l'hydromel au miel d'abeille géante effectue son attaque 3d4 minutes après avoir été avalé.
Attaque : +23 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la liste des états éthiliques (sauvegarde annule).
Spécial 1 : la cible subit un malus cumulatif de -2 en vigueur contre les poisons éthiliques par ingestion d'une dose (1/8 litre).
Spécial 2 : les pv temporaires donnés par les états éthyliques deviennent des soins avec ce breuvage mais ne peuvent pas dépasser le maximum.
VAPEUR DE NYMPHEPoison niveau 25
Un gaz argenté très volatile à base de sueur de nymphe distylée. Le gaz est conditionné dans une sphère en verre d'environ 8 cm de diamètre. La sphère est trouée en deux endroits opposés et rebouchée par des bouchons de liège.
Poison éthylique • 200 po
Consommation : la vapeur de nymphe effectue son attaque instantanément après avoir été inalhée.
Attaque 1 : +28 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la liste des états éthyliques (sauvegarde annule).
Attaque 2 : +30 contre volonté ; la cible veut absolument reboire une dose de ce breuvage (sauvegarde annule).
Spécial : la cible subit un malus cumulatif de -3 en vigueur et volonté contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (1 inspiration).
BILE DE DRAGON FERMENTÉEPoison niveau 30
Généralement servie dans une chope en acier, ce liquide violet ronge le bois à vue d'oeil. De grosses bulles remontent à la surface et libèrent une fumée d'un rouge sombre qui fait friser les poils du nez.
Poison éthylique • 100 po
Consommation : la bile de dragon fermentée effectue sa première attaque immédiatement après avoir été avalée. La seconde attaque se manifeste 1d4 minutes après l'ingestion.
Attaque 1 : réussite automatique ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques.
Attaque 2 : +34 contre vigueur ; la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule).
1er jet de sauvegarde raté : la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule) ; la cible se fait ronger l'estomac et perd 1d12 pv.
2ème jet de sauvegarde raté : la cible augmente de 1 sur la table des états éthyliques (sauvegarde annule) ; la cible se fait ronger l'estomac et perd 1d12 pv.
Spécial 1 : la cible subit un malus cumulatif de -3 en vigueur contre les poisons éthyliques par ingestion d'une dose (1/10 litre).
Spécial 2 : ce brevage se consomme cul-sec car il occasionne 1 dégât par round si on le garde en bouche.
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