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DRAGONBORNtraduit par Arsenic
Le dragonborn est une race très particulière. Un
joueur devra bien réfléchir avant la choisir pour son personnage.
L'appel de Bahamut : les enfants de Bahamut sont une race unique puisqu'ils subissent une renaissance. Ceux sont d'anciens humains, hobbits, elfes, ou tout autre race humanoïde. Bahamut les a un jour invité à le rejoindre. La plupart de ceux qui entendent son appel n'ont pas encore atteint l'adolescence. Certains ne l'entendent toutefois qu'après avoir atteint l'âge adulte, alors qu'ils ont déjà commencé leur carrière d'aventurier, et d'autres ne répondent pas à son appel. L'appel est un événement étrange et difficile à comprendre. Il prend la forme d'une question mentale demandant si le coeur et l'âme de la personne sont disposés à se dévouer à une noble et rude tâche : protéger le monde de la progéniture de Tiamat. Puis il est demandéà la personne choisie si elle est prête à se consacrer entièrement à cette cause, et à renoncer à l'ensemble de sa vie passée. Ce choix n'est jamais facile. L'élu est d'ailleurs informé des nombreux sacrifices à faire, comme oublier son identité raciale, sa famille, ses amis et l'ensemble de son mode de vie. La seule récompense étant d'être au service du Dragon de Platine et de bénéficier de son indéfectible amour. Le rite de la renaissance : ce rite transforme la personne en un serviteur draconique de Bahamut : un dragonborn. Ce n'est pas une décision à prendre à la légère. Il s'agit d'un long processus de réflexion et d'engagement. Il faut réfléchir à ce que l'on abandonnera, et il peut être très difficile pour quelqu'un de lourdement investi dans son identité raciale d'accepter ainsi de faire un trait dessus. Quand le rite commence, l'élu met de côté son équipement et ses biens pour la durée de la cérémonie. Habillé le plus simplement possible, il passe toute la journée et la nuit à jeûner et à méditer sur son choix. Quand l'aube arrive, le futur dragonborn explore l'intérieur d'une structure en forme d'oeuf qu'il aura construit dans le but de dormir pour la dernière fois dans sa forme originale. Cet acte symbolique représente l'acceptation de la transformation physique. Le lendemain, l'élu est transformé en dragonborn. L'oeuf éclate alors, révélant dans toute sa gloire le nouveau serviteur de Bahamut.
Comportement : les dragonborn se battent sans relâche contre
la progéniture de Tiamat, tentant de gagner des alliés pour la guerre.
Ce sont de grands meneurs d'hommes avec un objectif bien clair. Ces serviteurs de Bahamut
sont dévoués à la justice. Ils donnent l'impression d'être
vertueux et tentent de toujours bien se conduire car ils véhiculent l'image
de la noble race des dragons. Quand un dragonborn pénètre dans une auberge,
tout le monde le regarde. Particularités : après le rite de la rennaissance, le dragonborn choisit un des 3 aspects suivant des dragons. Il ne pourra plus en changer. Coeur : le dragonborn acquiert le souffle d'un dragon, sous la forme d'un trait lumineux rappelant l'ensemble des couleurs métalliques des dragons. Le trait mesure 1,50m de long par DV (max 30m pour 20 DV) et inflige 1d8 de dégâts + 1d8/3 DV (soit 2d8 pour 3 DV, 3d8 pour 6HD, etc). Les dommages peuvent être d'acide, de froid, d'électricité ou de feu, suivant le souhait du dragonborn avant chaque utilisation du souffle. Un jet de réflexes réussi (DD 10 + 1/2 DV du dragonborn + Mod.Con) permet de réduire les dégâts de moitié. Le dragonborn peut utiliser son souffle tous les 1d4 tours. Esprit : le dragonborn aiguise ses sens, il est immunisé à la paralysie et au sommeil magique. Il gagne la vision dans le noir à 9m, voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc), et obtient un bonus de +2 aux jets de Perception auditive, Détection et Fouille. A 6 DV, sa vision nocturne passe à 18m. A 9 DV, elle passe à 30 mètres et il voit 3 fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage. A 12 HD, sa vision nocturne passe à 36m et il voit 4 fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage. A 15 DV, il peut détecter les créatures à sang chaud dans un rayon de 9m. Ailes : le dragonborn possède de petites ailes qui se développent dans son dos. Il obtient un bonus de +10 au jets de Saut, et peut planer. A 6 DV, il peut utiliser ses ailes pour voler.
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