RÔDEUR
DESCRIPTION
Les rôdeurs sont des guerriers qui aiment la solitude et parcourir les contrées
sauvages. Ils sont coureurs des bois, chasseurs, pisteurs, éclaireurs. Rôdeurs
et druides oeuvrent souvent de concert.
Certains constituent des groupes secrets qui surveillent ce qui se passe dans les régions
et se réunissent pour échanger leurs informations, d'autres prennent
parfois la tête d'une petite communauté des terres frontalières.
Les rôdeurs de haut niveau aspirent souvent à fonder leur propre groupe
ou à bâtir une communauté au beau milieu des terres des sauvages.
A Laelith, les rôdeurs ne sont que de passages. Une ville ne constitue jamais
leur terrain de chasse, ils s'y sentent mal à l'aise.
CARACTÉRISTIQUES
| Dé de vie |
1d8 |
| Alignement |
Tous |
| Argent de départ |
6d4 x 10 |
| Armures |
Légères |
| Armes maîtrisées |
Armes courantes, Armes de guerre (sauf G) |
| Compétences |
Artisanat (au choix), Concentration, Connaissance (nature),
Connaissance (géographie), Connaissance (exploration), Détection,
Discrétion,
Dressage, Equitation, Escalade, Fouille, Maîtrise des cordes, Natation,
Perception auditive, Premiers secours, Profession, Saut, Survie |
| Points de compétences |
6 |
Un rôdeur devrait privilégier la Force ou la Dextérité
(14
ou plus, suivant son profil
de combattant au contact ou à distance) et la Sagesse
(12 ou plus).
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+1 |
+2 |
+2 |
0 |
+2 aux DG contre un ennemi juré
Empathie sauvage
Pistage
*Expertise du combat OU Tir à bout portant |
| 2 |
+2 |
+3 |
+3 |
0 |
Style de combat (Combat à 2 armes OU Tir rapide) |
| 3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Endurance
*Arme de prédilection |
| 4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Lancer des sorts divins
Compagnon animal |
| 5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 aux DG contre un ennemi juré
+2 aux DG contre un 2ème ennemi juré |
| 6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
Science du style de combat
(Science du combat à 2 armes OU Feu
nourri)
*Défense à 2 armes OU Tir de précision |
| 7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
Déplacement facilité |
| 8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
Pistage accéléré |
| 9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
Esquive totale
*Science du critique |
| 10 |
+10/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
+4 aux DG contre un ennemi juré
+4 aux DG contre un 2ème ennemi juré
+2 aux DG contre un 3ème ennemi juré |
DONS DE BASE
- Combat à 2 armes: voir les coup
spéciaux "combat à 2 armes" (uniquement si le
rôdeur
porte au plus une armure légère)
- Compagnon animal: voir le druide
- Déplacement facilité: peut traverser des
zones broussailleuses sans gêne ni dégat
- Empathie sauvage: apaiser un animal à moins de
9m (1d20 + Mod.Cha + Niveau du rôdeur)
- Ennemis jurés: goblinoïde, orque, gnoll,
humain, elfe, nain, mort-vivant, plante, géant, dragon, animal, vermine, ...
- Endurance: Bonus de +4 pour toutes les actions physiques
de longue haleine (course, nage, marche forcée, retenir sa respiration, famine,
soif, asphyxie, ...)
- Esquive totale: une attaque infligeant ½ dégâts
sur JdS de Réflexes réussi (ex Boule de feu) n'inflige rien (uniquement
si le rôdeur porte au plus une armure légère)
- Feu nourri: peut tirer 2 flèches sur 1 adversaire à 9m
(1 seul jet avec un malus de -4 à l'attaque; uniquement si le rôdeur
porte au plus une armure légère)
- Lancer des sorts divins: voir la magie
druidique et le livre
de sorts du rôdeur
- Science du combat à 2 armes: peut porter 2 attaques
avec sa seconde main au lieu d'une seule (uniquement si le rôdeur porte au
plus une armure légère)
- Tir rapide: l'attaque à outrance avec une arme à distance
donne droit à une attaque supplémentaire mais toutes les attaques du
round subissent un malus de -2 (uniquement si le rôdeur porte au plus une armure
légère)
DONS ADDITIONNELS
- Arme de prédilection: +1 au toucher avec l'arme
de son choix
- Défense à 2 armes: avec une arme double
ou 2 armes, bénéficie d'un bonus +1 à la CA (+2 en attaque sur
la défensive ou en défense totale).
- Expertise du combat: choisir un nombre qui sera un malus
aux jets d'attaque et un bonus à la CA (seulement au corps à corps,
valeur inférieure ou égale au bonus de base à l'attaque - max
5)
- Science du critique: critique sur 19 ou 20 pour l'arme
de prédilection
- Tir à bout portant: +1 à l'attaque et
aux dégâts pour toutes attaques à distances à moins de
9m
- Tir de précision: peut tirer dans une mêlée
sans le malus de -4 à l'attaque
SPECIAL
Le rôdeur ne possède généralement que des objets qu'il
peut transporter avec lui.
TABLE
| Niv du Rôdeur |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| Sorts (niv1-2) |
0 |
0 |
1 |
1 |
1-0 |
1-0 |
CONSEILS
Toujours en alerte : Vos compétences de perception et votre
affinité avec la nature peuvent vous protéger, vous et votre groupe,
de nombreuses et désagréables surprises, alors n'hésitez pas à les
utiliser. De plus, vos capacités de pistage fonctionnent mieux si vous pouvez étudier
un site avant que vos compagnons ne le recouvre de leurs propres empruntes, c'est pourquoi
il est judicieux que vous marchiez devant afin de pouvoir observer des traces. Vos
compétences de discrétions sont elles utiles pour faire la reconnaissance
de certaines zones avant que le groupe entier n'y pénètre, et un rapide
coup d'oeil en avant peut aider celui-ci à décider des actions à mener
quand les options ne sont pas des plus claires. Mais malgré vos armures légères
et votre robustesse moyenne, vous êtes un guerrier, donc soyez prêt au
combat à tout moment.
Style de combat : Chacun des 2 styles de combat entre lesquels vous
devrez choisir comporte des avantages et des inconvénients. Le style de combat à distance
vous permet de vous battre de loin, mais vous ne pouvez pas compter vous battre de
cette manière tout le temps. Dans certains cas l'ennemi parviendra à se
rapprocher de vous, et dans d'autres vos alliés les plus vulnérables
nécessiteront votre interposition.
Le style de combat à 2 armes, par contre, peut vous transformer en véritable
machine de guerre en mêlée, spécialement si vous affrontez vos
ennemis favoris, mais combattre à 2 armes réduit vos chances de toucher,
alors ne vous engagez dans un combat avec 2 armes qui si vous pensez que vos coups
pourront toutefois toucher sans peine. Face à des adversaires en armures lourdes,
peut être vaut-il mieux aller au contact avec une seule arme. Mais de toutes
façons, vous devez être préparé à combattre avec
des armes à distance, car il ne sera pas toujours possible d'engager votre ennemi
dans une mêlée. |
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