Accueil > Classes > Héros

HÉROS

DESCRIPTION

Les héros sont apparus en premier dans les régions du grand Nord. Ce sont de farouches guerriers, vénérants généralement les dieux Thor ou Odin. Les héros sont des personnages courageux et possèdent une confiance inébranlable envers leur dieu. Mais contrairement aux paladins, ce sont des solitaires qui n'appartiennent pas à un ordre militaire ou religieux organisé mais agissent simplement sur la base de la foi. La quête d'un héros n'est pas non plus la défense du bien, mais la défense de l'ordre. C'est pourquoi l'ennemi juré des héros sont les bersekers, ces guerriers qui sèment le chaos autour d'eux. Les héros passent donc leur vie à rechercher ces barbares et à essayer de les détruire. Les héros n'utilisent pas d'armes à projectiles (arc, arbalète, ...)

Le panthéon Nordique n'étant encore que peu présent à Laelith, les héros y sont rares et peu connus.

CARACTÉRISTIQUES

Dé de vie 1d10 / niv
Alignement Loyal
Argent de départ 6d4 x 10
Armures Toutes
Armes maîtrisées Armes courantes, Armes de guerre (sauf arcs)
Compétences

Artisanat (au choix), Dressage, Equitation,
Escalade, Natation, Persuasion (intimidation), Profession, Saut

Points de compétences 2
Un héros devrait privilégier la Force (14 ou plus) et la Constitution (12 ou plus).

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 +1 0 +2 0 Transe héroïque (1/semaine)
*Attaque en puissance
2 +2 0 +3 0 Reçoit de son dieu une Epée héroïque +1
3 +3 +1 +3 +1 Transe héroïque (1/3 jours)
*Arme de prédilection (Epée héroïque)
4 +4 +1 +4 +1 Sorts divin Augure et Faveur divine
5 +5 +1 +4 +1 Transe héroïque (1/jour)
6 +6/+1 +2 +5 +2 Sorts divin Perception des alignement
et Arme magique
*Expertise du combat
7 +7/+2 +2 +5 +2 Transe héroïque (2/jour)
L'épée héroïque devient +2
8 +8/+3 +2 +6 +2 Sorts divin Prière et Soin modéré
9 +9/+4 +3 +6 +3 Transe héroïque (3/jour)
*Science du critique
10 +10/+5 +3 +7 +3 Sorts divin Résistance aux énergies destructrices
et Force de Taureau

DONS DE BASE

  • Transe héroïque (après un round de concentration / max 1 par jour avant le niveau 7)
    • Régénération de 2 pv/niv au premier round
    • +2 en Force et +2 en Constitution (+1 pv/niv temporaire)
    • +2 au JdS de Volonté
    • Bonus de +1 pour toucher aux compagnons participant à la mélée
    • La transe ne peut pas être arrêtée avant la mort ou la fuite de tous les adversaires
    • A la fin de la transe, le héros doit se reposer un tour entier
  • Lancer des sorts divins: chaque sort peut être lancé une fois par jour

DONS ADDITIONNELS

  • Arme de prédilection: +1 au toucher avec l'épée héroique
  • Attaque en puissance: choisir un nombre qui sera un malus aux jets d'attaque et un bonus aux jets de dégâts (seulement au corps à corps, valeur inférieure ou égale au bonus de base à l'attaque)
  • Expertise du combat: choisir un nombre qui sera un malus aux jets d'attaque et un bonus à la CA (seulement au corps à corps, valeur inférieure ou égale au bonus de base à l'attaque - max 5)
  • Science du critique: critique sur 19 ou 20 pour l'arme de prédilection

herosSPECIAL

Le héros ne peut pas avoir d'hommes d'armes à son service. Il doit passer une nuit de prière par semaine.

ÉPÉE HEROÏQUE

Cette épée batarde d'une manufacture jamais vue est donnée au héros directement par son dieu. Son alignement est loyal et une fois dans la vie du héros, elle peut le ramener à son dieu, lui sauvant la vie dans une situation périlleuse. Il devra alors rester un an près du dieu. Le possesseur ne peut se passer de cette épée.

Top W3C AideDD • Aides de Jeu Dungeons & Dragons (Donjons & Dragons) dans Laelith • www.aidedd.org