HÉROS
DESCRIPTION
Les héros sont apparus en premier dans les régions du grand Nord. Ce
sont de farouches guerriers, vénérants généralement les
dieux Thor ou Odin.
Les héros sont des personnages courageux et possèdent une confiance inébranlable
envers leur dieu. Mais contrairement aux paladins, ce sont des solitaires qui n'appartiennent
pas à un ordre militaire ou religieux organisé mais agissent simplement
sur la base de la foi. La quête d'un héros n'est pas non plus la défense
du bien, mais la défense de l'ordre. C'est pourquoi l'ennemi juré des
héros sont les bersekers, ces guerriers
qui sèment le chaos autour d'eux. Les héros passent donc leur vie à rechercher
ces barbares et à essayer de les détruire. Les héros n'utilisent
pas d'armes à projectiles (arc, arbalète, ...)
Le panthéon Nordique n'étant encore que peu présent à Laelith,
les héros y sont rares et peu connus.
CARACTÉRISTIQUES
Un héros devrait privilégier la Force (14 ou plus)
et la Constitution (12 ou plus).
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+1 |
0 |
+2 |
0 |
Transe héroïque (1/semaine)
*Attaque en puissance |
| 2 |
+2 |
0 |
+3 |
0 |
Reçoit de son dieu une Epée héroïque +1 |
| 3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Transe héroïque (1/3 jours)
*Arme de prédilection (Epée héroïque) |
| 4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Sorts divin Augure et Faveur divine |
| 5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Transe héroïque (1/jour) |
| 6 |
+6/+1 |
+2 |
+5 |
+2 |
Sorts divin Perception des alignement
et Arme magique
*Expertise du combat |
| 7 |
+7/+2 |
+2 |
+5 |
+2 |
Transe héroïque (2/jour)
L'épée héroïque devient +2 |
| 8 |
+8/+3 |
+2 |
+6 |
+2 |
Sorts divin Prière et Soin modéré |
| 9 |
+9/+4 |
+3 |
+6 |
+3 |
Transe héroïque (3/jour)
*Science du critique |
| 10 |
+10/+5 |
+3 |
+7 |
+3 |
Sorts divin Résistance aux énergies destructrices
et Force de Taureau |
DONS DE BASE
- Transe héroïque (après un round de
concentration / max 1 par jour avant le niveau 7)
- Régénération de 2 pv/niv au premier round
- +2 en Force et +2 en Constitution (+1 pv/niv temporaire)
- +2 au JdS de Volonté
- Bonus de +1 pour toucher aux compagnons participant à la mélée
- La transe ne peut pas être arrêtée avant la mort ou la fuite
de tous les adversaires
- A la fin de la transe, le héros doit se reposer un tour entier
- Lancer des sorts divins: chaque sort peut être
lancé une fois par jour
DONS
ADDITIONNELS
- Arme de prédilection: +1 au toucher avec l'épée
héroique
- Attaque en puissance: choisir un nombre qui sera un
malus aux jets d'attaque et un bonus aux jets de dégâts (seulement au
corps à corps, valeur inférieure ou égale au bonus de base à l'attaque)
- Expertise du combat: choisir un nombre qui sera un malus
aux jets d'attaque et un bonus à la CA (seulement au corps à corps,
valeur inférieure ou égale au bonus de base à l'attaque - max
5)
- Science du critique: critique sur 19 ou 20 pour l'arme
de prédilection
SPECIAL
Le héros ne peut pas avoir d'hommes d'armes à son service. Il doit passer
une nuit de prière par semaine.
ÉPÉE HEROÏQUE
Cette épée batarde d'une manufacture jamais vue est donnée
au héros directement par son dieu. Son alignement est loyal et une fois dans
la vie du héros, elle peut le ramener à son dieu, lui sauvant la vie
dans une situation périlleuse. Il devra alors rester un an près du
dieu. Le possesseur ne peut se passer de cette épée. |
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