DEVIN
DESCRIPTION
Les devins sont des prêtres venus à l'origine du grand
Nord, spécialisés dans la divination et la prédiction du
futur. Ils vénèrent l'unique dieu des devins, Odin. Outres les sorts
divins que leur accorde Odin, les devins peuvent aussi lire dans l'avenir à l'aide
de runes. Bien que savourant également la solitude, ils apprécient
particulièrement la compagnie des héros, versés à la
même religion qu'eux, et dans une moindre mesure celles des bersekers. La cohabitation
avec les prêtres d'autres religions, vénérant des dieux n'appartenant
pas au panthéon nordique, est parfois rude. Ces prêtres ne batissent
ni ne fréquentent les temples.
Les devins font partie des premiers prêtres à avoir répandu la
vénération du panthéon nordique dans
les provinces de Laelith, ce qui n'est pas du goût de tout le monde.
CARACTÉRISTIQUES
| Dé de vie |
1d8 / niv |
| Alignement |
Neutre -
(voir les panthéons) |
| Argent de départ |
5d4 x 10 |
| Armures |
Légères et intermédiaires |
| Armes maîtrisées |
Armes courantes |
| Compétences |
Art de la magie, Artisanat (au choix), Concentration, Connaissances
(histoire),
Connaissances (mystères), Connaissances (plans), Connaissances (religion),
Persuasion (diplomatie), Premiers secours, Profession |
| Points de compétences |
2 |
Un devin devrait privilégier la Sagesse (14 ou plus).
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
- |
0 |
+2 |
+2 |
Lancer des sorts divins
Lire dans l'avenir
* Arme de prédilection |
| 2 |
+1 |
0 |
+3 |
+3 |
Sens des pièges (+1) |
| 3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
* Écriture de parchemins magiques |
| 4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Volonté de fer |
| 5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Sens des pièges (+2) |
| 6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
Forme animale - taille M (1/jour)
* Vrai croyant |
| 7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
Volonté de fer |
| 8 |
+6/+1 |
+2 |
+6 |
+6 |
Sens des pièges (+3) |
| 9 |
+6/+1 |
+3 |
+6 |
+6 |
* Esquive |
| 10 |
+7/+2 |
+3 |
+7 |
+3 |
Immunité au charme |
DONS
DE BASE
- Lancer des sorts divins: voir la magie
divine et le livre de sorts de Prêtres.
Les sorts qui agissent spécifiquement sur les morts-vivants ne sont pas
mémorisables.
- Lire dans l'avenir: à l'aide des runes,
1/jour/niveau
- Volonté de fer: bonus de +2 à tous ses jets de Volonté (le
devin parvient à masquer son esprit petit à petit, jusqu'à la
perfection au niveau 10)
- Sens des pièges: bonus au JdS de Réflexe et à la
CA contre les pièges
- Forme animal: métamorphose en un type d'animal connu (une
seule forme par jour) 30 min/niv
- Immunité au charme: immunité aux sorts profanes
et divins d'enchantement (charme)
DONS ADDITIONNELS
- Arme de prédilection: +1 au toucher avec l'arme de son
dieu (lance ou bâton)
- Écriture de parchemins magiques
- Vrai croyant: bonus de +3 à un JdS, une fois par jour, à déclarer
avant le lancer de dé (le devin développe petit à petit un 6ème
sens)
- Esquive: chaque round, choisit un adversaire et bénéficie
de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire
TABLES
| SAGESSE |
12-13 |
14-15 |
16-17 |
18-19 |
| Niveau de sort max |
3 |
5 |
7 |
9 |
| Sorts supplémentaires |
1 |
1-1 |
1-1-1 |
1-1-1-1 |
Niv Sort
Devin |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 1 |
3 |
2 |
|
|
|
|
| 2 |
4 |
3 |
|
|
|
|
| 3 |
4 |
3 |
2 |
|
|
|
| 4 |
5 |
4 |
3 |
|
|
|
| 5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
|
|
| 6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
|
|
| 7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
|
| 8 |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
|
| 9 |
6 |
5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
| 10 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
|
|