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DEVIN

DESCRIPTION

Les devins sont des prêtres venus à l'origine du grand Nord, spécialisés dans la divination et la prédiction du futur. Ils vénèrent l'unique dieu des devins, Odin. Outres les sorts divins que leur accorde Odin, les devins peuvent aussi lire dans l'avenir à l'aide de runes. Bien que savourant également la solitude, ils apprécient particulièrement la compagnie des héros, versés à la même religion qu'eux, et dans une moindre mesure celles des bersekers. La cohabitation avec les prêtres d'autres religions, vénérant des dieux n'appartenant pas au panthéon nordique, est parfois rude. Ces prêtres ne batissent ni ne fréquentent les temples.

Les devins font partie des premiers prêtres à avoir répandu la vénération du panthéon nordique dans les provinces de Laelith, ce qui n'est pas du goût de tout le monde.

CARACTÉRISTIQUES

Dé de vie 1d8 / niv
Alignement Neutre - (voir les panthéons)
Argent de départ 5d4 x 10
Armures Légères et intermédiaires
Armes maîtrisées Armes courantes
Compétences

Art de la magie, Artisanat (au choix), Concentration, Connaissances (histoire),
Connaissances (mystères), Connaissances (plans), Connaissances (religion),
Persuasion (diplomatie), Premiers secours, Profession

Points de compétences 2
Un devin devrait privilégier la Sagesse (14 ou plus).

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 - 0 +2 +2 Lancer des sorts divins
Lire dans l'avenir
* Arme de prédilection
2 +1 0 +3 +3 Sens des pièges (+1)
3 +2 +1 +3 +3 * Écriture de parchemins magiques
4 +3 +1 +4 +4 Volonté de fer
5 +3 +1 +4 +4 Sens des pièges (+2)
6 +4 +2 +5 +5 Forme animale - taille M (1/jour)
* Vrai croyant
7 +5 +2 +5 +5 Volonté de fer
8 +6/+1 +2 +6 +6 Sens des pièges (+3)
9 +6/+1 +3 +6 +6 * Esquive
10 +7/+2 +3 +7 +3 Immunité au charme

devinDONS DE BASE

  • Lancer des sorts divins: voir la magie divine et le livre de sorts de Prêtres. Les sorts qui agissent spécifiquement sur les morts-vivants ne sont pas mémorisables.
  • Lire dans l'avenir: à l'aide des runes, 1/jour/niveau
  • Volonté de fer: bonus de +2 à tous ses jets de Volonté (le devin parvient à masquer son esprit petit à petit, jusqu'à la perfection au niveau 10)
  • Sens des pièges: bonus au JdS de Réflexe et à la CA contre les pièges
  • Forme animal: métamorphose en un type d'animal connu (une seule forme par jour) 30 min/niv
  • Immunité au charme: immunité aux sorts profanes et divins d'enchantement (charme)

DONS ADDITIONNELS

  • Arme de prédilection: +1 au toucher avec l'arme de son dieu (lance ou bâton)
  • Écriture de parchemins magiques
  • Vrai croyant: bonus de +3 à un JdS, une fois par jour, à déclarer avant le lancer de dé (le devin développe petit à petit un 6ème sens)
  • Esquive: chaque round, choisit un adversaire et bénéficie de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire

TABLES

SAGESSE 12-13 14-15 16-17 18-19
Niveau de sort max 3 5 7 9
Sorts supplémentaires 1 1-1 1-1-1 1-1-1-1

Niv Sort
Devin
0 1 2 3 4 5
1 3 2        
2 4 3        
3 4 3 2      
4 5 4 3      
5 5 4 3 2    
6 5 4 4 3    
7 6 5 4 3 2  
8 6 5 4 4 3  
9 6 5 5 4 3 2
10 6 5 5 4 4 3
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