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RÔDEUR DES CAVERNES

DESCRIPTION

 
Gardien des profondeurs : nain guerrier officiant seul en avant poste des territoires nains. Son but est de prévenir la communauté d'un danger.

Gardien réfuteur
: nain guerrier spécialisé dans la défense contre les magiciens et la magie profane en général.

Marteau de moradin : nain guerrier chargé principalement de la protection des prêtres et des temples des dieux nains.

Protecteur nain (cf DRS) : guerrier d'élite nain chargé de la défense de la communauté naine en général.

Rôdeur des cavernes : nain officiant en solo pour des missions d'élimination discrètes dans les galeries abandonnées par les nains.
 

Les nains creusent sous terre pour leur citées tant de galeries et de tunnels que certains sont à force oubliés et abandonnés. Les créatures monstrueuses telles les gobelins, les orques et les ogres s'empressent alors d'occuper ces lieux obscures et les transforment bien souvent en bases arrières d'où ils lancent des attaques contre la communauté naine. Afin d'éviter cela, certains nains sont très tôt entraînés à explorer seul ces tunnels sombres trop longtemps oubliés et à exécuter des assauts préventifs contre ces ennemis. Ces guerriers sont appelés les rôdeurs des cavernes.

Le rôdeur des cavernes est spécialisé dans les attaques en milieu souterrain. Il utilise l'obscurité et des pièges, tend des embuscades et élimine ses ennemis un par un, silencieusement. Il utilise peu la hache en comparaison des guerriers nains, et préfère bien souvent agir seul.

Les nains sont partagés dans leur opinion sur les rôdeurs des cavernes. Certes ceux-ci sont admirés pour le travail qu'ils effectuent, protéger la communauté, mais la majorité ne comprend pas quel plaisir on peut trouver à se battre seul et silencieusement, rien ne valant une bonne grande bataille rangée, de face et à la hache. Le rôdeurs des cavernes lui se soucie peu de l'opinion de ses frères, il effectue son travail humblement et en retire une énorme satisfaction à chaque ennemi de la communauté qu'il élimine.

Les rôdeurs, guerriers et roublards sont les principaux nains qui se consacrent à cette tâche. Quelques prêtres de Moradin ou les rares druides nains se convertissent également. Les rôdeurs des cavernes travaillent quelques fois avec les gardiens des profondeurs, prenant en quelques sortent la relève.

CARACTERISTIQUES

Dé de vie 1d8 / niv
Armures Armures moyennes
Armes maîtrisées Armes courantes, Armes de guerre
Compétences Artisanat (fabrication des pièges), Connaissances (exploration), Discrétion, Détection, Escalade, Maîtrise des cordes, Perception auditive, Saut, Survie
Points de compétences 4

CONDITIONS

Race: Nain
Bonus de base à l'attaque: +5
Artisanat (piège): +5
Discrétion: +5
Survie: +5

(Basiquement, pour guerrier ou rôdeur niv5)

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 +1 +2 0 0 Connaissance des cavernes
Pistage
+1 en niveau de lanceur de sort
2 +2 +3 0 0 Fusion dans la pierre
3 +3 +3 +1 +1 Attaque sournoise (1d6)
+1 en niveau de lanceur de sort
4 +4 +4 +1 +1 Vision dans le noir puissante
5 +5 +4 +1 +1 Attaque sournoise (2d6)
+1 en niveau de lanceur de sort

SPECIAL

  • Connaissance des cavernes: le bonus dû à la race naine pour les compétences en relation avec la pierre ou les métaux (Estimation, Fouille, Artisanat) passe de +2 à +4.
  • +1 en niveau de lanceur de sort: ne s'applique pas si le rôdeur n'a aucun niveau de lanceur de sort, et n'octroie aucune capacité spéciale comme repousser les morts-vivants par exemple.
  • Fusion dans la pierre: capacité à lancer ce sort de prêtre 1+Mod.Sag fois par jour
  • Attaque sournoise: en cas d'attaque de flanc ou par surprise, au contact ou à moins de 9m, sur des créatures sensibles aux coups critiques.
  • Vision dans le noir puissante: habituer à l'obscurité totale, le rôdeur des cavernes voit à 24 mètres de distance dans le noir le plus complet (vision en noir et blanc).
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