MISSIONNAIRE ROUGE
... du temple de l'Oiseau de Feu
DESCRIPTION
Les prêtres, les druides et les paladins les plus fanatiques possèdent
la capacité de servir leur dieu parmi les mortels et les divins. Ils interprètent
la volonté divine, agissent comme des guides pour les autres membres de leur
clergé, et arment les croyants du pouvoir de leur divinité. Au final,
ils transforment leur nature mortelle et personnifient sur terre l'image de leur dieu.
Les missionnaires rouges sont toujours des lanceurs de sorts divins. Les prêtres
et les druides sont les principales personnes qui se convertissent à cette classe.
Mais quelques paladins et de rares rôdeurs ont également rejoint leur
rang.
A Laelith, le temple de l'Oiseau de Feu a crée l'Ordre Rouge. Ses membres,
les missionnaires rouges, ont la lourde tâche de parcourir les provinces avoisinantes
de Laelith afin de s'assurer que la foi reste l'élément principal de
la vie de chacun, et que d'autres "diversions" ne détournent pas l'homme
du bon chemin.
CARACTERISTIQUES
CONDITIONS
Sorts: Faculté de lancer les sorts divins de niveau 4
Connaissance (religion): +9
(Basiquement, pour prêtre niv7)
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+0 |
0 |
+2 |
+2 |
Émissaire divin
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 2 |
+1 |
0 |
+3 |
+3 |
Défense sacrée (+2)
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
Transfert d'aptitude pour les sorts
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Défense sacrée (+4)
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 5 |
+4 |
+1 |
+4 |
+4 |
Transmutation
+1 en niveau de lanceur de sort |
SPECIAL
- Émissaire
divin: le missionnaire rouge peut communiquer
télépathiquement avec n'importe quelle personne vénérant
le même dieu que lui, jusqu'à une distance de 18 mètres.
- +1 en niveau de lanceur de sort: le missionnaire rouge
gagne la faculté de lancer des sorts comme s'il continuait dans sa classe
précédente de lanceur de sort divin. Ne s'applique qu'aux sorts pas
aux autres compétences (fabriquer objet, repousser morts-vivants, ...)
- Défense sacrée: bonus aux JdS contre les
sorts divins
- Transfert d'aptitude pour les sorts: permet de transférer à une
autre personne (même non prêtre) ses sorts mémorisés de
niveaux 1 et 2 avec ses propres caractéristiques de portée, durée,
...
- Transmutation: le missionnaire rouge se convertit en
un "être divin" aux yeux des membres de son clergé. Outre
un léger changement physique (couleur des yeux, ...), cela lui donne un bonus
de +2 à toutes les actions basées sur le Charisme par rapport aux adorateurs
de sa divinité. Le disciple peut également choisir une fois pour toutes
une protection permanente contre le mal ou le bien.
- De même qu'un paladin, un missionnaire rouge s'engage pour la vie. S'il arrête
la progression dans cette classe, il ne peut plus la reprendre. S'il quitte cette
classe pour une autre de non-prêtre (autre que prêtre, druide, missionnaire,
...) il perd tous ses avantages de missionnaire rouge.
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