MISSIONNAIRE DE LA PAIX
... du temple du Poisson d'Argent
DESCRIPTION
Malgré les discours de nombreux prêtres pacifistes, certaines personnes
continuent de préférer le combat et l'agression physique à la
négociation et la conciliation. Le missionnaire de la paix à la fonction
de remettre ces mauvaises brebis sur le bon chemin. Il doit donc intervenir lorsque
la parole ne suffit plus, par la force lorsque cela est nécessaire. Ce sont
des guerriers entraînés à divers tactiques de combat ayant pour
but de neutraliser l'adversaire plus que de l'éliminer. Il est courant que le
missionnaire de la paix parvienne, grâce à son charisme, à un poste
de commandement dans une armée ou bien une milice.
Les missionnaires de la paix sont généralement des paladins ou rôdeurs
humains. Quelques moines, guerriers ou prêtres se sont également joint à cet
ordre. Très peu de non-humains deviennent missionnaires de la paix.
A Laelith, le temple du Poisson d'Argent a fondé un
ordre de missionnaires de la paix. Ces membres, fort bien entraînés, sont
des personnes renommées
et admirées.
CARACTERISTIQUES
CONDITIONS
Alignement: LB, LN ou NB
Bonus de base à l'attaque: +5
Religion: vénérer une divinité pacifiste
Connaissance (religion): +5
(Basiquement, pour guerrier ou paladin niv5)
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+2 |
Combat à 2 masses
Coup retenu+ |
| 2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+3 |
Voix autoritaire (1/jour)
Désarmer |
| 3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+3 |
Apaisement des émotions (1/jour)
Combat à mains nus |
| 4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+4 |
Voix autoritaire (2/jour)
Imposition des mains |
| 5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+4 |
Apaisement des émotions (2/jour)
Coup retenu (+1d6) |
| 6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+5 |
Voix autoritaire (3/jour)
Lancé de masse |
| 7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+5 |
Spécialisation (DG +2 avec une masse)
Apaisement des émotions (3/jour) |
| 8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+6 |
Voix autoritaire (4/jour)
Coup retenu (+2d6) |
| 9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+6 |
Apaisement des émotions (4/jour)
Immobilisation |
| 10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+7 |
Voix autoritaire (5/jour)
Coup retenu (+3d6) |
SPECIAL
- Combat à 2
masses (arme favorite des missionnaires
de la paix): peut combattre avec une masse d'armes dans chaque main, comme s'il avait
une dextérité de 18 en ce qui concerne les malus.
- Coup retenu+: n'applique pas le malus de -4 pour désarmer
ou faire des dégâts temporaires avec une masse d'armes.
- Voix autoritaire: habitué à commander,
le missionnaire de la paix peut de sa voix autoritaire ordonner à des sujets
(1 personne/niveau), comme le sort "injonction".
- Désarmer: s'il a une main libre et réussi à désarmer
son adversaire, peut récupérer l'arme avant qu'elle ne tombe au sol.
- Combat à mains nus: dégâts temporaires
de 1d6+Mod.For
- Apaisement des émotions: peut calmer des personnes
agitées, comme le sort de prêtre du même nom (niveau du missionnaire
de la paix).
- Imposition des mains: 1 fois par jour, peut soigner
Mod.Cha x Niv pv, en une ou plusieurs fois, sur lui-même ou sur d'autres sujets.
- Coup retenu: ajoute le bonus indiqué lorsqu'il
réussi une attaque de coup retenu (dommage temporaire) avec sa masse d'armes,
Mod.Cha+2 fois par jour.
- Lancé de masse: peut lancer sa masse d'armes
comme une arme de jet (sans malus).
- Immobilisation: 1 fois par jour, peut désigner
une attaque. Si celle-ci est réussie, la victime perd temporairement 4 points
de Dex et de For, en plus des dégâts normaux.
- Un paladin progressant dans la classe de prestige de Missionnaire de la Paix peut
librement revenir à sa classe initiale sans aucune pénalité.
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