MARTEAU DE MORADIN
... du clan du même nom
DESCRIPTION
Gardien des profondeurs : nain
guerrier officiant seul en avant poste des territoires nains. Son but est de prévenir
la communauté d'un danger.
Gardien réfuteur : nain guerrier spécialisé dans la défense
contre les magiciens et la magie profane en général.
Marteau de moradin : nain guerrier chargé principalement
de la protection des prêtres et des temples des dieux nains.
Protecteur nain (cf DRS) : guerrier d'élite nain chargé de
la défense de la communauté naine en général.
Rôdeur des cavernes : nain officiant en solo pour des
missions d'élimination discrètes dans les galeries abandonnées par
les nains.
Tous les guerriers nains vénèrent d'une manière ou d'une autre Moradin,
mais certains lui sont tant dévoués que le dieu leur accorde certains
pouvoirs en échange de leur dévotion. Les membres du clan du Marteau
de Moradin font montre d'un énorme respect envers les prêtres de Moradin,
certains les protégeant continuellement, d'autres gardant les temples ou bien
partant pour eux en quête afin de récupérer quelque artefact. Tous
les membres s'identifient par un tatouage spécifique et unique sur la poitrine
qui représente le marteau de Moradin. Bien entendu, ils possèdent tous
un marteau comme arme de prédilection. Celui-ci est sacré, ayant été béni
par un prêtre de Moradin, et rares sont les nains qui résistent à la
dépression s'ils en sont séparés. Les membres des Marteaux de
Moradin sont généralement extrêmement bien reçus dans la
communauté naine.
Les guerriers sont les membres les plus courants du clan des Marteaux de Moradin,
bien que quelques prêtres ou paladins, voir même barbares, ont choisis
de rejoindre leur rang.
Le clan a été fondé il y a de nombreuses années en Egonzasthan,
dans le comté de Zaahul. Le nombre de membres de ce clan est limité à 33,
et aucune nouvelle recrue n'est acceptée jusqu'à la disparition de l'un
des membres. L'actuel maître spirituel du clan se nomme Markul Maitrerunes, grand
prêtre de Moradin. C'est lui qui mène toutes les cérémonies
religieuses du clan.
CARACTERISTIQUES
CONDITIONS
Race: Nain
Alignement: Loyal Bon
Bonus de base à l'attaque: +7
Religion: vénérer Moradin
Connaissance (religion): +4
Artisanat (arme ou armure ou forge): +5
Don: arme de prédilection (marteau)
Au cours d'une cérémonie menée par un grand prêtre de
Moradin, le futur membre est tatoué et son marteau, qui doit être de
grande qualité, est béni par le prêtre (transformé en
arme magique +1 permanente s'il ne l'était pas déjà).
(Basiquement, pour guerrier niv7)
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+1 |
0 |
+2 |
0 |
Marteau volant (1/jour)
Marteau béni |
| 2 |
+2 |
0 |
+3 |
0 |
Bénédiction naine |
| 3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Marteau volant (2/jour)
Arme favorite (+1 au toucher au Marteau) |
| 4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Marteau tourbillonnant (1/jour)
Immunité aux armes forgées (8/magique) |
| 5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Marteau volant (3/jour)
Tueur de géant |
| 6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
Marteau tourbillonnant (2/jour)
Immunité aux armes forgées (10/+1) |
| 7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
Marteau volant (4/jour)
Marteau tremblant |
| 8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
Marteau tourbillonnant (3/jour)
Immunité aux armes forgées (12/+2) |
| 9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
Marteau volant (5/jour)
Spécialisation (+2 aux dégâts au Marteau) |
| 10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
Marteau tourbillonnant (4/jour)
Immunité aux armes forgées (14/+3) |
SPECIAL
Bénédiction
naine: +3 aux JdS de Vigueur
relatif à la pierre ou à la terre.
- Immunité aux armes forgées: 1 fois par
jour, se rend relativement invulnérable aux armes forgées pour 3 rounds,
Moradin lui-même étant totalement immunisé en tant que Maître
des Forges. Voir la réduction des dégâts indiquée.
- Marteau volant: peut lancer son marteau comme une arme
de jet (à distance normale et sans malus) et celui-ci revient automatiquement
dans les mains de son lanceur.
- Marteau béni: 1 fois par jour, peut bénir
lui-même son marteau lui procurant un bonus magique de +1 durant un nombre
de rounds égal à son niveau de Marteau de Moradin.
- Marteau tourbillonnant: tout en attaquant, peut faire
tourbillonner furieusement son marteau d'une main autour de lui, procurant un bonus
de +4 à la CA durant 2xMod.Con rounds.
- Marteau tremblant: 1 fois par jour, peut frapper le
sol avec son marteau en implorant Moradin. Dans un rayon de 18 mètres, les
bipèdes ennemis et amis doivent réussir un jet de Dex DD15 sous peine
de tomber. Les Marteaux de Moradin et prêtres de Moradin ne seront pas affectés.
- Tueur de géant: peut lancer 2 fois plus loin
son marteau en combat contre un géant (cumulable avec Marteau volant).
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