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MARTEAU DE MORADIN

... du clan du même nom

DESCRIPTION

 
Gardien des profondeurs : nain guerrier officiant seul en avant poste des territoires nains. Son but est de prévenir la communauté d'un danger.

Gardien réfuteur
: nain guerrier spécialisé dans la défense contre les magiciens et la magie profane en général.

Marteau de moradin : nain guerrier chargé principalement de la protection des prêtres et des temples des dieux nains.

Protecteur nain (cf DRS) : guerrier d'élite nain chargé de la défense de la communauté naine en général.

Rôdeur des cavernes : nain officiant en solo pour des missions d'élimination discrètes dans les galeries abandonnées par les nains.
 

Tous les guerriers nains vénèrent d'une manière ou d'une autre Moradin, mais certains lui sont tant dévoués que le dieu leur accorde certains pouvoirs en échange de leur dévotion. Les membres du clan du Marteau de Moradin font montre d'un énorme respect envers les prêtres de Moradin, certains les protégeant continuellement, d'autres gardant les temples ou bien partant pour eux en quête afin de récupérer quelque artefact. Tous les membres s'identifient par un tatouage spécifique et unique sur la poitrine qui représente le marteau de Moradin. Bien entendu, ils possèdent tous un marteau comme arme de prédilection. Celui-ci est sacré, ayant été béni par un prêtre de Moradin, et rares sont les nains qui résistent à la dépression s'ils en sont séparés. Les membres des Marteaux de Moradin sont généralement extrêmement bien reçus dans la communauté naine.

Les guerriers sont les membres les plus courants du clan des Marteaux de Moradin, bien que quelques prêtres ou paladins, voir même barbares, ont choisis de rejoindre leur rang.

Le clan a été fondé il y a de nombreuses années en Egonzasthan, dans le comté de Zaahul. Le nombre de membres de ce clan est limité à 33, et aucune nouvelle recrue n'est acceptée jusqu'à la disparition de l'un des membres. L'actuel maître spirituel du clan se nomme Markul Maitrerunes, grand prêtre de Moradin. C'est lui qui mène toutes les cérémonies religieuses du clan.

CARACTERISTIQUES

Dé de vie 1d10 / niv
Armures Toutes
Armes maîtrisées Armes courantes
Armes de guerre
Compétences

Artisanat (au choix),
Connaissances (religion),
Détection, Escalade,
Perception auditive, Saut

Points de compétences 2

CONDITIONS

Race: Nain
Alignement: Loyal Bon
Bonus de base à l'attaque: +7
Religion: vénérer Moradin
Connaissance (religion): +4
Artisanat (arme ou armure ou forge): +5
Don: arme de prédilection (marteau)

Au cours d'une cérémonie menée par un grand prêtre de Moradin, le futur membre est tatoué et son marteau, qui doit être de grande qualité, est béni par le prêtre (transformé en arme magique +1 permanente s'il ne l'était pas déjà).

(Basiquement, pour guerrier niv7)

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 +1 0 +2 0 Marteau volant (1/jour)
Marteau béni
2 +2 0 +3 0 Bénédiction naine
3 +3 +1 +3 +1 Marteau volant (2/jour)
Arme favorite (+1 au toucher au Marteau)
4 +4 +1 +4 +1 Marteau tourbillonnant (1/jour)
Immunité aux armes forgées (8/magique)
5 +5 +1 +4 +1 Marteau volant (3/jour)
Tueur de géant
6 +6 +2 +5 +2 Marteau tourbillonnant (2/jour)
Immunité aux armes forgées (10/+1)
7 +7 +2 +5 +2 Marteau volant (4/jour)
Marteau tremblant
8 +8 +2 +6 +2 Marteau tourbillonnant (3/jour)
Immunité aux armes forgées (12/+2)
9 +9 +3 +6 +3 Marteau volant (5/jour)
Spécialisation (+2 aux dégâts au Marteau)
10 +10 +3 +7 +3 Marteau tourbillonnant (4/jour)
Immunité aux armes forgées (14/+3)

SPECIAL

  • Bénédiction naine: +3 aux JdS de Vigueur relatif à la pierre ou à la terre.
  • Immunité aux armes forgées: 1 fois par jour, se rend relativement invulnérable aux armes forgées pour 3 rounds, Moradin lui-même étant totalement immunisé en tant que Maître des Forges. Voir la réduction des dégâts indiquée.
  • Marteau volant: peut lancer son marteau comme une arme de jet (à distance normale et sans malus) et celui-ci revient automatiquement dans les mains de son lanceur.
  • Marteau béni: 1 fois par jour, peut bénir lui-même son marteau lui procurant un bonus magique de +1 durant un nombre de rounds égal à son niveau de Marteau de Moradin.
  • Marteau tourbillonnant: tout en attaquant, peut faire tourbillonner furieusement son marteau d'une main autour de lui, procurant un bonus de +4 à la CA durant 2xMod.Con rounds.
  • Marteau tremblant: 1 fois par jour, peut frapper le sol avec son marteau en implorant Moradin. Dans un rayon de 18 mètres, les bipèdes ennemis et amis doivent réussir un jet de Dex DD15 sous peine de tomber. Les Marteaux de Moradin et prêtres de Moradin ne seront pas affectés.
  • Tueur de géant: peut lancer 2 fois plus loin son marteau en combat contre un géant (cumulable avec Marteau volant).
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