GARDIEN RÉFUTEUR
DESCRIPTION
Cette classe de prestige est inspirée d'un
perso que j'avais créé pour AD&D. Un nain qui haïssait la
magie, et qui essayait de détruire tous les objets magiques qu'il rencontrait.
L'idée n'est pas d'en faire un tueur-de-mage, un gardien peut très bien côtoyer
un magicien dans un groupe, simplement le nain doit être joué un peu comme
un "parano" envers la magie. Le magicien sera toujours considéré comme
la personne la moins sûre du groupe, sans pour autant essayer de le tuer.
Depuis la nuit des temps, les nains se méfient de la puissance des arcanes,
et spécialement des personnes qui la manipulent, les magiciens et les ensorceleurs.
Ne doutant pas de leur capacités guerrières, certains du soutien inconditionnel
de leur dieux, les nains ne craignent réellement qu'une seule chose : la magie
profane. Afin de garder principalement leur plus précieux trésor naturel,
leur mines, certains nains sont entraînés depuis leur plus jeune âge à résisterà cette
magie profane, afin de devenir un jour des gardiens réfuteurs, ces guerriers
nains d'élites chargés de protéger la communauté de la
magie profane. Hors de leur territoire, les gardiens peuvent se lier avec des magiciens
si ceux-ci prennent le temps de leur expliquer qu'ils n'ont aucune intention maléfique à leur égard,
mais les gardiens refuseront toujours catégoriquement qu'un mage pénètre
dans leur mines. Éternellement méfiant envers les magiciens, ils le sont
aussi envers toute personne utilisant un objet enchanté par la magie profane,
et essayeront même de détruire dans la mesure du possible (en douceur
afin de ne pas créer de conflit au sein d'un groupe) tout objet de magie profane
qu'ils pourraient trouver.
Les gardiens réfuteurs sont principalement des guerriers nains, mais on trouve également
d'anciens paladins, des barbares nains, voir même quelques prêtres parmi
eux.
Grakul Glorygem est le responsable de l'unité de gardiens réfuteurs
du village de Raghmar, dont la mission est
de défendre les mines d'or et de mithral de la falaise de Vorn, à l'est
de Laelith. C'est lui qui choisit personnellement tous les membres de son groupe.
CARACTERISTIQUES
CONDITIONS
Race: Nain
Bonus de base à l'attaque: +6
Sorts: ne jamais avoir lancé de sorts profanes
Art de la magie: +4
(Basiquement, pour guerrier ou barbare niv6)
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+1 |
0 |
+2 |
+2 |
Résistance aux sorts profanes
Ennemi juré: DG +2 |
| 2 |
+2 |
0 |
+3 |
+3 |
Détection de la magie
Dissipation de la magie (1/2 niv/jour) |
| 3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+3 |
Anticipation totale |
| 4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+4 |
Détection de lanceurs profanes |
| 5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+4 |
Ennemi juré: DG +4 |
| 6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+5 |
Attaque drainante (1/jour/cible) |
| 7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+5 |
Détection+ |
| 8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+6 |
Aura terrifique |
| 9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+6 |
Détection++ |
| 10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+7 |
Ennemi juré: DG +6 |
SPECIAL
Anticipation
totale: comme esquive totale, mais basée sur l'anticipation. Une
attaque infligeant ½ dégât sur JdS de Réflexes réussi
(ex Boule de feu) n'inflige rien (le gardien anticipe le sort).
- Attaque drainante: à annoncer avant le jet de
dé pour toucher durant une attaque de mêlée contre un jeteur
de sorts profanes. Si l'attaque est réussie, au lieu d'appliquer les dégâts
normaux, le gardien draine temporairement 1d4+1 points d'intelligence (magicien)
ou de charisme (ensorceleur) à son adversaire. Si l'attaque échoue,
l'attaque drainante est perdue.
- Aura terrifique: l'aura s'active automatiquement si
un lanceur de sorts profanes ennemi (non connu, pas du groupe) est dans la portée
de détection. Lorsque le magicien/ensorceleur voit le gardien il doit réussir
un JdS de Volonté FD10+Mod.Sag Gardien+Niv Gardien au moment de lancer un
sort. Si le JdS est réussi, le sort est lancé normalement et plus aucun
JdS n'est nécessaire par la suite (le lanceur a vaincu sa peur). Si le JdS
est un échec, le sort est perdu et le mage doit de nouveau lancer un JdS lors
de sa prochaine incantation.
- Détection de la magie: Permet de ressentir automatiquement
la direction d'une aura magique (pas un magicien s'il n'a aucun objet magique sur
lui) à moins de 30m.
- Détection de lanceurs profanes: Permet de ressentir
automatiquement la présence d'un lanceur de sort profane à moins de
25m.
- Détection+: la distance de détection passe à 45m.
- Détection++: la distance de détection
passe à 90m.
- Dissipation de la magie: sur concentration le gardien
peut, grâce à sa volonté, dissiper un effet magique (comme le
sort).
- Ennemi juré (Lanceurs de sorts profanes): comme
pour les rôdeurs, +X aux dommages.
- Résistance aux sorts profanes: Un magicien doit
réussir un jet de 15+Niv Gardien sur 1d20+Niv Magicien/Ensorceleur pour que
son sort fasse effet sur un gardien réfuteur, en plus du JdS s'il y en a un.
Les sorts divins ne sont pas limités.
- Un gardien réfuteur ne peut utiliser ou porter aucun objet magique de nature
profane, sous peine de perdre pour 1 mois entier toutes ses capacités.
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