DOMINATEUR
DESCRIPTION
Les dominateurs cherchent le contrôle des pensées et des rêves
d'autrui. Dès l'enfance, les promis à cette caste apprennent la manipulation
pour s'ouvrir leur chemin. Ensuite, ils se convertissent en lanceurs de sorts pour
améliorer encore plus leurs impressionnantes aptitudes d'intimidation et de
tromperie afin de tourner les gens en leur faveur. La magie représente pour
eux la promesse de la domination totale des esprits, et ils la dominent de manière
spectaculaire. Les lanceurs de sorts qui adhèrent à cette caste cessent
de progresser dans leur domaine, mais obtiennent à la place une aptitude plus
puissante pour altérer et finalement dominer la volonté de tout un chacun.
Celui qui est prêt à sacrifier la magie pour la manipulation est le candidat
approprié. Les dominateurs ne s'entendent pas merveilleusement entre eux, chacun
tentant d'imposer son contrôle sur les autres. Et posséder le contrôle
de l'esprit de quelqu'un ne signifie pas être immunisé au contrôle
d'un autre.
Les magiciens mais surtout les ensorceleurs sont bien entendu les principaux éléments
de cette caste.
Les dominateurs sont principalement des magiciens issus du pic des mages qui, conscient
de leur talent, ont décidé de s'installer à l'intérieur
de l'enceinte de la ville et essayent d'accèder au pouvoir, quel qu'il soit.
Des ensorceleurs, interdits au pic des mages, suivent la même voie avec le même
but. Pour les motifs cités plus haut, aucune réelle organisation de dominateurs
n'existe à Laelith. Néanmoins ceux-ci y sont présent, et ont réussi à accéder
aux plus hautes fonctions d'après les dires.
CARACTERISTIQUES
CONDITIONS
Psychologie: +5
Sorts: Faculté de lancer les sorts profanes de niveau 3
(Basiquement, pour magicien ou ensorceleur niv5)
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+0 |
0 |
0 |
+2 |
Télépathie
Charisme +1
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 2 |
+1 |
0 |
0 |
+3 |
Suggestion |
| 3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Lire les pensées
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Duper
Charisme +2 |
| 5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Ami pour toujours |
| 7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Charisme +3
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
Dominer |
| 9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Duper les foules
+1 en niveau de lanceur de sort |
| 10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Charisme +4
Esclavagiste |
SPECIAL
- +1 en niveau de lanceur de sort: le dominateur gagne
la faculté de lancer des sorts comme s'il continuait dans sa classe précédente
de lanceur de sort profane. Ne s'applique qu'aux sorts pas aux autres compétences
(fabriquer objet, ...)
- Télépathie: peut communiquer téléphatiquement
avec toute créature ayant une langue en commun à moins de 30 mètres.
- Charisme: tous les jets de compétences ou de
réactions basés sur le charisme du dominateur gagne le bonus indiqué,
reflet de sa force de persuasion. A noter que cela ne modifie pas les capacités
du personnage à lancer des sorts (dans le cas d'un ensorceleur par exemple).
- Suggestion: peut influencer 2 fois par jour une créature
vivante (grande taille maximum). L'ordre est limité à une phrase, le
sujet doit être à moins de 30 mètres et a droit a un JdS de Volonté DD17.
L'effet persiste 6 heures ou bien jusqu'à ce que le sujet exécute l'ordre.
- Lire les pensées: s'il garde sa concentration
durant tout le sondage, le dominateur peut lire les pensées superficielles
d'une créature à moins de 30 mètres pendant 10 minutes, deux
fois par jour. Le sujet a droit à un JdS de Volonté DD18.
- Duper: une fois par jour, peut duper une créature
vivante de grande taille maximum à moins de 30 mètres. La créature
a droit à un JdS de Volonté DD18 (bonus de +5 si elle est attaquée
par le dominateur ou ses alliés à ce moment). Si le jdS est manqué,
la créature considère le dominateur comme son ami (voir sort de charme-personne).
Il n'est pas nécessaire de parler la langue de la créature, l'action
est télépathique.
- Ami pour toujours: une créature (et une seule à la
fois) dupée par le dominateur devient son ami permanent, tant que celui-ci
ne l'attaque pas, ne lui ordonne des actions suicidaires ou d'agir de manière
radicalement opposée à son mode de vie normale, ce qui romprait le
charme. L'effet peut également être dissipé par un sort de dissipation
de la magie ou protection contre le mal/le bien.
- Dominer: peut dominer une créature vivante de
grande taille maximum à moins de 30 mètres. La créature a droit à un
JdS de Volonté DD19. L'effet dure 3 jours et est identique au sort de domination.
- Duper les foules: idem que 'duper' mais agit sur une
foule dont la somme des DV n'exède pas 40. Si la somme est supérieur,
le dominateur choisit une par une ses cibles, jusqu'à concurrence de 40 DV.
- Esclavagiste: la maîtrise du dominateur atteint
son paroxysme. Toute créature dominée se convertit en son esclave permanent.
Un sort de protection contre le mal/le bien n'arrete pas son influence,
mais un sort de dissipation de la magie (DD contre un sort de lanceur niv
18) le peut.
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