ASSASSIN

... de la guilde du Poignard Sanglant

DESCRIPTION

De manière simple, les assassins sont des individus entraînés pour tuer. Ils peuvent être des membres d'élites d'une guilde de voleurs, ou bien membre d'une guilde spécialisée d'assassins. Ils manient à la perfection l'art du déguisement et le maniement des poisons. Les assassins sont discrets, les contacter n'est jamais chose facile. Leur mission consiste généralement à éliminer une personne spécifique, mais l'espionnage et le vol peuvent également constituer leur tâche. Les assassins sont extrêmement méthodiques et précautionneux, leur vie étant difficile car les conséquences de leur actes les mettent souvent dans des positions périlleuses. Tous les assassins savent qu'un jour ou l'autre ils auront de grandes chances d'être la cible d'un autre assassin. Ils sont fréquemment des adeptes de l'ordre, les guildes devant être très bien organisées et hiérarchisées pour fonctionner. La présence d'un assassin dans un groupe est plus ou moins incompatible avec tout personnage d'alignement Bon, spécialement les paladins.

Roublards et moines sont les candidats idéaux pour rejoindre les rangs de la guilde. Mais des membres aguerris de toutes les classes peuvent être candidats.

Laelith, comme toutes les grandes villes, possède sa guilde d'assassins, la guilde du Poignard Sanglant. Située secrètement rue des Abattoirs sur la Chaussée du Lac, elle est d'après les rumeurs proche du pouvoir et dirigée par Fletcher Cramros. D'autres petites sociétés d'assassins existeraient, mais elles sont traquées, de même que les free-lance, aussi bien par les autorités que par la guilde principale.

CARACTERISTIQUES

Dé de vie 1d6 / niv
Armures Armures légères
Armes maîtrisées Armes courantes, Armes de guerre (TP et P)
Compétences

Acrobatie, Artisanat (au choix), Artisanat (alchimie), Connaissance (poison),
Contrefaçon, Crochetage, Déguisement, Désamorçage/Sabotage,
Détection, Discrétion, Escalade, Escamotage, Évasion, Feinte, Fouille,
Maîtrise des cordes, Natation, Perception auditive, Psychologie, Saut

Points de compétences 4

CONDITIONS

 
Version sans pouvoir magique de l'assassin.
 

Alignement: Mauvais
Intelligence: 12+ (sélection à ce niveau)
Déguisement: +4
Discrétion: +8

(Basiquement, pour roublard ou moine niv5)

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 +0 +2 0 0 Utilisation du poison
Attaque sournoise (+1d6)
Coup mortel
2 +1 +3 0 0 Esquive instinctive
+1 JdS contre les poisons
Apprentissage du langage secret des druides
3 +2 +3 +1 +1 Attaque sournoise (+2d6)
4 +3 +4 +1 +1 +2 JdS contre les poisons
5 +3 +4 +1 +1 Attaque sournoise (+3d6)
Esquive instinctive+
6 +4 +5 +2 +2 +3 JdS contre les poisons
7 +5 +5 +2 +2 Attaque sournoise (+4d6)
8 +6 +6 +2 +2 +4 JdS contre les poisons
9 +6 +6 +3 +3 Attaque sournoise (+5d6)
10 +7 +7 +3 +3 +5 JdS contre les poisons
Esquive des pièges (+1)

SPECIAL

  • Attaque sournoise: en cas d'attaque de flanc ou par surprise, le coup touche un organe vital
  • Coup mortel: s'il peut observer sa victime durant 3 rounds puis réussir une attaque sournoise, l'assassin peut tuer ou paralyser 1d6+1/niv round (au choix) sa victime si celle-ci rate son JdS de Vigueur DD10+niv de l'assassin+Mod.Int de l'assassin
  • Utilisation du poison: n'encourt pas le risque de s'empoisonner durant la manipulation (voir le recueil des poisons)
  • Esquive instinctive: ne perd pas son bonus de Dex s'il est surpris
  • Esquive instinctive+: ne perd pas son bonus de Dex lors d'une attaque de flanc
  • Esquive des pièges: bonus au JdS de Réflexe et à la CA contre les pièges
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