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ARCHER MAGE

... de l'unité d'élite de Sylfe

DESCRIPTION

Seigneur des guerres elfiques, l'archer mage est un guerrier expérimenté dans l'usage de la magie pour compléter ses compétences martiales. Par delà les forêts, les archers mages ont acquis leur renommé au fil des années grâce à leur adresse surnaturelle à l'arc et leur aptitude à enchanter leurs flèches. En groupe, ils peuvent effrayer une armée entière.

Les guerriers et rôdeurs elfes entrent dans l'ordre des archers mages afin d'ajouter un peu de magie à leurs compétences de combat. A l'inverse les magiciens et ensorceleurs y trouvent un moyen d'améliorer leur capacités de combat. Les autres classes rejoignent rarement cet ordre.

La communauté elfique d'Egonzasthan dans le comté de Sylfe possède une unité d'archers mages qui forme l'élite de l'armée elfe de cette province. L'unité est dirigée par un elfe gris, Lord Adokul. Le Matriarcat d'Olizya possèderait également une unité féminine, mais à ce jour son existence n'a pas encore été officiellement révélée.

CARACTERISTIQUES

Dé de vie 1d8 / niv
Armures Armures moyennes
Armes maîtrisées Armes courantes, Armes de guerre
Compétences Artisanat (fabrication arcs/flèches), Détection, Discrétion,
Équitation, Maîtrise des cordes, Perception auditive, Survie
Points de compétences 4

CONDITIONS

Race: Elfe ou demi-elfe
Bonus de base à l'attaque: +6
Don: Arme de prédilection (arc court ou arc long)
Sorts: Faculté de lancer les sorts profanes de niveau 1

(Basiquement, pour biclassés guerrier ou rôdeur niv6 - magicien ou ensorceleur niv1)

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 +1 +2 +2 0 Flèche magique (+1)
2 +2 +3 +3 0 Flèche enchantée
3 +3 +3 +3 +1 Flèche magique (+2)
4 +4 +4 +4 +1 Flèche à tête chercheuse
5 +5 +4 +4 +1 Flèche magique (+3)
6 +6 +5 +5 +2 Flèche de phase
7 +7 +5 +5 +2 Flèche magique (+4)
8 +8 +6 +6 +2 Pluie de flèches
9 +9 +6 +6 +3 Flèche magique (+5)
10 +10 +7 +7 +3 Flèche de mort

SPECIAL

  • Flèche magique: L'archer enchante toutes les flèches qu'il tire personnellement avec le bonus indiqué
  • Flèche enchantée: permet de focaliser le centre de la zone d'effet d'un sort sur la flèche, même si normalement le sort se centre sur le lanceur. La flèche doit être tirée au moment de l'incantation du sort et ne vise pas une personne mais une zone.
  • Flèche à tête chercheuse: 1 fois par jour, ce type de flèche est capable de contourner des obstacles pour atteindre sa cible (mais un chemin d'accès doit être possible)
  • Flèche de phase: 1 fois par jour, ce type de flèche atteint sa cible en ligne droite, passant au travers de n'importe quel obstacle non magique (mur, porte, armure, ...)
  • Pluie de flèches: 1 fois par jour, l'archer peut tirer un nombre de flèches égale à son niveau d'archer mage sur autant de cibles différentes.
  • Flèche de mort: si elle touche, la flèche est mortelle immédiatement sur échec du JdS de Vigueur DD20. Il faut un jour pour créer une flèche (pas plus d'une à la fois) et seul son créateur peut l'utiliser.
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