ARCHER MAGE
... de l'unité d'élite de Sylfe
DESCRIPTION
Seigneur des guerres elfiques, l'archer mage est un guerrier expérimenté dans
l'usage de la magie pour compléter ses compétences martiales. Par delà les
forêts, les archers mages ont acquis leur renommé au fil des années
grâce à leur adresse surnaturelle à l'arc et leur aptitude à enchanter
leurs flèches. En groupe, ils peuvent effrayer une armée entière.
Les guerriers et rôdeurs elfes entrent dans l'ordre des archers mages afin d'ajouter
un peu de magie à leurs compétences de combat. A l'inverse les magiciens
et ensorceleurs y trouvent un moyen d'améliorer leur capacités de combat.
Les autres classes rejoignent rarement cet ordre.
La communauté elfique d'Egonzasthan dans le comté de Sylfe possède
une unité d'archers mages qui forme l'élite de l'armée elfe de
cette province. L'unité est dirigée par un elfe gris, Lord Adokul. Le
Matriarcat d'Olizya possèderait également une unité féminine,
mais à ce jour son existence n'a pas encore été officiellement
révélée.
CARACTERISTIQUES
CONDITIONS
Race: Elfe ou demi-elfe
Bonus de base à l'attaque: +6
Don: Arme de prédilection (arc court ou arc long)
Sorts: Faculté de lancer les sorts profanes de niveau 1
(Basiquement, pour biclassés guerrier ou rôdeur niv6 - magicien
ou ensorceleur niv1)
BONUS
| Niv |
Toucher |
JdS
Réflexe |
JdS
Vigueur |
JdS
Volonté |
Spécial |
| 1 |
+1 |
+2 |
+2 |
0 |
Flèche magique (+1) |
| 2 |
+2 |
+3 |
+3 |
0 |
Flèche enchantée |
| 3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Flèche magique (+2) |
| 4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Flèche à tête chercheuse |
| 5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
Flèche magique (+3) |
| 6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+2 |
Flèche de phase |
| 7 |
+7 |
+5 |
+5 |
+2 |
Flèche magique (+4) |
| 8 |
+8 |
+6 |
+6 |
+2 |
Pluie de flèches |
| 9 |
+9 |
+6 |
+6 |
+3 |
Flèche magique (+5) |
| 10 |
+10 |
+7 |
+7 |
+3 |
Flèche de mort |
SPECIAL
- Flèche magique: L'archer enchante toutes les
flèches qu'il tire personnellement avec le bonus indiqué
- Flèche enchantée: permet de focaliser
le centre de la zone d'effet d'un sort sur la flèche, même si normalement
le sort se centre sur le lanceur. La flèche doit être tirée au
moment de l'incantation du sort et ne vise pas une personne mais une zone.
- Flèche à tête chercheuse: 1 fois
par jour, ce type de flèche est capable de contourner des obstacles pour atteindre
sa cible (mais un chemin d'accès doit être possible)
- Flèche de phase: 1 fois par jour, ce type de
flèche atteint sa cible en ligne droite, passant au travers de n'importe quel
obstacle non magique (mur, porte, armure, ...)
- Pluie de flèches: 1 fois par jour, l'archer peut
tirer un nombre de flèches égale à son niveau d'archer mage
sur autant de cibles différentes.
- Flèche de mort: si elle touche, la flèche
est mortelle immédiatement sur échec du JdS de Vigueur DD20. Il faut
un jour pour créer une flèche (pas plus d'une à la fois) et
seul son créateur peut l'utiliser.
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