SORCIER
CARACTÉRISTIQUES
Rôle : Assaillant. Vous fondez au contact pour attaquer, faites de lourds dommages, puis battez en retraite vous mettre à l'abri. Vous êtes encore plus efficace associé à un Défenseur pour prendre en tenailles vos ennemis.
Source de pouvoirs : Profane.
Caractéristiques déterminantes : Charisme, Constitution.
Armures : cuir
Armes maîtrisées : dague
Bonus de défense : +1 Réflexes, +1 Volonté, +1 CA
Pv au 1er niveau : 12 + Constitution
Pv supplémentaires par niveau : 5 + Mod.Constitution
Récupération/jour : 6 + Mod.Constitution
Compétences qualifiées : 4
Compétences de classes :
Religion :
Races : |
Pacte féérique (foulée de brume) : lorsque vous réduisez un ennemi subissant votre malédiction de sorcier à 0 pv ou moins, vous pouvez vous téléporter de 3 cases par une action libre.
Marche dans l'ombre : si vous vous déplacez d'au moins 3 cases pendant votre tour, vous bénéficiez de l'effet de camouflage jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Malédiction du sorcier : une fois par tour, par une action mineure, vous lancez une malédiction sur votre ennemi le plus proche. Vous lui occasionnez +1d6 points de dégâts, et ce jusqu'à la fin de la rencontre ou jusqu'à ce qu'il meurt.

POUVOIRS DE SORCIERS
Nota : [A] = dégâts normaux de l'arme.
| DÉCHARGE FANTASTIQUEAttaque de sorcier -tout type- niv 1 |
| Vous décochez un trait d'énergie sombre crépitante sur votre ennemi. |
À volonté - Profane, Focaliseur - Action simple
Distance : 10 cases
Cible : 1 créature
Attaque : Charisme contre Réflexes |
Dégâts: 1d10+Mod.Cha
Spécial : ce pouvoir compte comme une attaque à distance simple. Lorsqu'un pouvoir vous permet de porter une attaque de distance simple, vous pouvez utiliser ce pouvoir. |
| MORSURE DE L'OEILAttaque de sorcier -fée- niv 1 |
| Vous lancez un regard sombre à votre ennemi et vos yeux s'illuminent brièvement de couleurs chatoyantes. Votre ennemi souffre de votre assaut mental et vous disparaissez de sa vue. |
À volonté - Profane, Charme, Focaliseur, Mental - Action simple
Distance : 10 cases
Cible : 1 créature
Attaque : Charisme contre Volonté |
| Dégâts : 1d6+Mod.Cha mentaux, et vous êtes invisible pour cette cible jusqu'au début de votre prochain tour. |
| RAYON DE FROIDAttaque de magicien niv 1 |
| Un rayon blanc de froid intense vole jusqu'à votre cible. |
À volonté - Profane, Froid, Focaliseur - Action simple
Distance : 10 cases
Cible : 1 créature
Attaque : Intelligence contre Vigueur |
| Dégâts : 1d6+Mod.Int de froid, et la cible est ralentie jusqu'à la fin de votre prochain tour. |
| FEU DU SORCIERAttaque de sorcier -fée- niv 1 |
| Vous créez, à partir des énergies mystiques des contrées féériques, une flamme blanche et la placez dans l'esprit et le corps de votre ennemi. Des filets de feu argenté s'échappent de ses yeux, de sa bouche et de ses mains. L'agonie perturbe ses pensées. |
Par rencontre - Profane, Feu, Focaliseur - Action simple
Distance : 10 cases
Cible : 1 créature
Attaque : Charisme contre Réflexes |
| Dégâts : 2d6+Mod.Cha de feu et la cible subit une pénalité de -4 à ses jets d'attaque jusqu'à la fin de votre prochain tour. |
| MALÉDICTION DU SOMBRERÊVEAttaque de sorcier -fée- niv 1 |
| Vous infligez un cauchemar éveillé à votre ennemi, de telle sorte qu'il ne puisse plus distinguer ce qui est réel de ce qui n'existe que dans son esprit. Sous l'influence de ce cauchemar, votre ennemi erre, tentant d'éviter de tomber de hauteurs illusoires ou de marcher sur des serpents irréels. |
Quotidien - Profane, Charme, Focaliseur, Mental - Action simple
Distance : 10 cases
Cible : 1 créature
Attaque : Charisme contre Volonté |
| Dégâts : 3d8+Mod.Cha mentaux et vous décalez la cible de 3 cases. |
| Maintenir (mineure) : vous décaler la cible d'une case, que vous la touchiez ou pas (un jet de sauvegarde réussi met fin à cet effet). |
|
|