ROUBLARD
Tu as l'air surpris de me voir. Si tu avais fait attention, tu serais peut-être encore en vie.
Les roublards sont des adversaires astucieux et insaisissables. Ils disparaissent dans l'ombre sur un simple coup de tête, peuvent passer à travers un champ de bataille sans craindre de représailles, et apparaissent soudainement juste pour récupérer une lame mortelle. Une cape sur vos épaules pour vous dissimuler et une lame cachée dans votre manche, vous marchez devant, les yeux brillants d'excitation. Quels objets merveilleux et quelles récompenses vont s'offrir à vous ?
CARACTÉRISTIQUES
Rôle : Assaillant. Vous fondez au contact pour attaquer, faites de lourds dommages, puis battez en retraite vous mettre à l'abri. Vous êtes encore plus efficace associé à un Défenseur pour prendre en tenailles vos ennemis.
Source de pouvoirs : Martiale. Vos talents proviennent d'un entraînement intensif, d'une pratique constante, de dons innés et d'une coordination naturelle.
Caractéristiques déterminantes : Dextérité, Force, Charisme.
Armures : cuir.
Armes maîtrisées : dague, arbalète de poing, shuriken, fronde, épée courte.
Bonus de défense : +2 Réflexes.
Pv au 1er niveau : 12 + Constitution
Pv supplémentaires par niveau : 5 + Mod.Constitution
Récupération : 6 + Mod.Constitution
Compétences qualifiées : Discrétion et Roublardise + 4 autres (parmi la liste ci-dessous) au 1er niveau.
Compétences de classes : Acrobaties (Dex), Athlétisme (For), Bluff (Cha), Exploration (Sag), Perspicacité (Sag), Intimidation (Cha), Perception (Sag), Discrétion (Dex), Débrouillardise (Cha), Roublardise (Dex).
Religion : les roublards affectionnent les dieux de la nuit, de la chance, de la liberté et de l'aventure, tels Sehanine et Avandra. Les roublards mauvais vénèrent souvent Lolth ou Zehir.
Races : celles, comme les elfes, les tieffelins, et les halfelins, qui aiment les secrets échangés dans l'ombre et se transformer pour le plaisir font des roublards parfaits. |
Frappe en premier : au début d'une rencontre, vous avez l'avantage au combat face à toute créature qui n'a pas encore agi durant cette rencontre.
Tactiques de roublards : les roublards agissent de différentes manières. Certains utilisent leur charme naturel, des ruses et des tromperies pour duper leurs adversaires. D'autres comptent sur la force brute pour défaire leurs ennemis. Choisissez une des options suivantes (ce choix confère également des bonus à certains pouvoirs de roublards) :
- Habile virtuose de l'esquive : vous obtenez un bonus à la CA égal à votre Mod.Charisme contre les attaques d'opportunité.
- Brute épaisse : vous obtenez un bonus aux dommages de l'attaque sournoise égal à votre Mod.Force.
Armes de roublards : lorsque vous utilisez un shuriken, le dé de dommage de l'arme est augmenté d'une taille. Lorsque vous utilisez une dague, vous obtenez un bonus de +1 à l'attaque.
Attaque sournoise : une fois par round, si vous avez l'avantage au combat contre un ennemi et que vous utilisez une lame légère, une arbalète ou une fronde, votre attaque provoque des dégâts additionnels, suivant votre niveau :
| Niveau |
Attaque sournoise |
| De 1 à 10 |
+2d6 |
| De 11 à 20 |
+3d6 |
| De 21 à 30 |
+5d6 |

POUVOIR DES ROUBLARDS
Certains pouvoirs récompensent un haut Charisme et sont donc plus destinés au roublard fourbe, d'autres récompensent une grande Force et collent donc mieux au roublard musclé, mais vous êtes libre de choisir n'importe quel pouvoir.
Nota : [A] = dégâts normaux de l'arme.
| ATTAQUE HABILE Attaque de roublard niv 1 |
| Un mouvement brusque de votre part vous place dans une position avantageuse. |
À volonté - Martiale, Arme (corps à corps ou distance) - Action simple
Conditions : vous devez utiliser une arbalète, une lame légère ou une fronde.
Cible : 1 créature
Spécial : vous pouvez vous déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
Attaque : Dextérité contre CA |
| Dégâts : [A]+Mod.Dex. Augmente à 2[A]+Mod.Dex à partir du niveau 21. |
| ATTAQUE PERÇANTEAttaque de roublard niv 1 |
| La pointe d'une lame bien aiguisée passe au travers d'une armure comme dans de la peau tendre. |
À volonté - Martiale, Arme (corps à corps) - Action simple
Conditions : vous devez utiliser une lame légère.
Cible : 1 créature
Attaque : Dextérité contre Réflexes |
| Dégâts : [A]+Mod.Dex. Augmente à 2x[A]+Mod.Dex à partir du niveau 21. |
| ATTAQUE TACTIQUEAttaque de roublard niv 1 |
| Une feinte de faux pas et une petite bousculade placent votre ennemi exactement là où vous le vouliez. |
Par rencontre - Martiale, Arme (corps à corps) - Action simple
Conditions : vous devez utiliser une lame légère.
Cible : 1 créature
Attaque: Dextérité contre Volonté |
Dégâts : [A]+Mod.Dex, et vous bougez la cible d'une case.
Habile esquiveur : vous bougez la cible de Mod.Cha cases. |
| SUPPLICEAttaque de roublard niv 1 |
| Vous faites tourner la lame dans la blessure, pour faire hurler de douleur votre ennemi. |
Par rencontre - Martiale, Arme (corps à corps) - Action simple
Conditions : vous devez utiliser une lame légère.
Cible : 1 créature
Attaque : Dextérité contre CA |
Dégâts : 2[A]+Mod.Dex.
Brute épaisse : vous obtenez un bonus aux dégâts égal à votre Mod.For. |
| ROULADEAction polyvalente de roublard niv 2 |
| Vous effectuez une roulade sur le côté, esquivant ainsi les attaques d'opportunité de vos ennemis. |
Par rencontre - Martiale - Action de mouvement
Personnel
Conditions : vous devez avoir des rangs en Acrobaties. |
| Effet : vous pouvez vous déplacez d'un nombre de cases égal à la moitié de votre mouvement. |
CRÉER UN ROUBLARD
Le musclé et le fourbe sont les deux prototypes de roublards, le premier se basant sur la force brute, l'autre sur le bluff et les feintes.
Le musclé : vous aimez les pouvoirs qui font de gros dommages, aidé par votre Force, mais aussi étourdir, immobiliser, mettre ko ou encore pousser vos ennemis. Vos attaques utilisent avant tout la Dextérité, donc cela doit être votre plus forte caractéristique. La Force doit être la seconde car elle augmente de manière directe vos dommages et peut déterminer d'autres effets durant vos assauts. Le Charisme est un bon troisième score de caractéristiques, particulièrement si vous voulez flirter avec les pouvoirs du prototype de roublard fourbe. Choisissez la tactique de brute épaisse de roublard, et cherchez des pouvoirs qui incluent de nombreux dommages pour chaque coup de poing.
Don préconisé : Arme de prédilection (don supplémentaire des humains : Robustesse)
Compétences préconisées : Athlétisme, Exploration, Intimidation, Discrétion, Dégourdi, Escamotage
Pouvoirs à volonté préconisés : Attaque perçante, Riposte
Pouvoir de rencontre préconisé : Supplice
Pouvoir quotidien préconisé : Cible facile
Le fourbe : vous aimez les pouvoirs qui trompent et désorientent vos ennemis. Vous plongez dans la bataille et en ressortez aussi vite, esquivant les assauts de vos ennemis ou les dirigeant vers d'autres cibles. La plupart de vos pouvoirs d'attaque se basent sur la Dextérité, qui doit donc être votre meilleure caractéristique. Le Charisme est important pour quelques attaques, pour les compétences basées sur celui-ci et que vous utiliserez parfois au lieu d'attaquer, et pour les autres effets qui dépendent des attaques réussies, donc le Charisme doit être votre seconde meilleure caractéristique. La Force est utile si vous voulez choisir des pouvoirs destinés avant tout à l'autre prototype de roublard. Choisissez la tactique d'habile virtuose de l'esquive de roublard et cherchez des pouvoirs qui profitent de votre haut score de Charisme, de même que ceux développent votre nature de fourbe.
Don préconisé : Coup en traître (don supplémentaire des humains : Persévérance humaine)
Compétences préconisées : Acrobaties, Bluff, Intuition, Perception, Discrétion, Escamotage
Pouvoirs à volonté préconisés : Attaque habile, Geste rusé
Pouvoir de rencontre préconisé : Attaque tactique
Pouvoir quotidien préconisé : Attaque astucieuse |
|