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GUERRIER

CARACTÉRISTIQUES

Rôle : Défenseur.
Source de pouvoirs : Martiale. Vos talents proviennent d'un entraînement intensif, d'une pratique constante, de dons innés et d'une coordination naturelle.
Caractéristiques déterminantes : Force, Constitution.

Armures :
Armes maîtrisées :
Bonus de défense : +2 Vigueur
Bonus à l'attaque : +1

Pv au 1er niveau : 15 + Constitution
Pv supplémentaires par niveau : 6 + Mod.Constitution
Récupération : 9 + Mod.Constitution

Compétences qualifiées : 4
Compétences de classes :

Religion :
Races :

Défi martial : lorsque vous attaquez, vous pouvez marquer votre ennemi, lui infligeant un malus de -2 s'il attaque une autre cible que vous même. Une cible ne peut avoir plus d'une marque, une nouvelle marque remplace donc l'ancienne.
Défi martial : lorsqu'un ennemi adjacent se décale, vous pouvez réaliser immédiatement une attaque normale au corps à corps contre lui.
Supériorité au combat : +2 aux attaques d'opportunité et vous stoppez le mouvement de votre cible si c'est un mouvement qui a provoqué votre attaque d'opportunité.

Guerrier D&D4

POUVOIR DES GUERRIERS

Nota : [A] = dégâts normaux de l'arme.

ENCHAÎNEMENTAttaque de guerrier niv 1
Vous frappez un ennemi, puis enchaînez en en attaquant un autre.
À volonté - Martial, Arme (corps à corps) - Action simple
Cible : 1 créature
Attaque : Force contre CA
Dégâts : [A]+Mod.For, et un ennemi adjacent prend 3 points de dégâts.

ONDE DE FERAttaque de guerrier niv 1
Après chaque coup puissant, vous frappez avec votre bouclier et faites reculer votre ennemi.
À volonté - Martial, Arme (corps à corps) - Action simple
Conditions : vous devez utiliser un bouclier
Cible : 1 créature
Attaque : Force contre CA
Dégâts : [A]+Mod.For, et vous repoussez la cible d'une case si sa taille n'est pas différente de plus d'une catégorie de la votre.
Vous pouvez alors vous décaler et prendre la place qu'elle occupait.

ATTAQUE ÉCLAIR Attaque de guerrier niv 1
Vous frappez un adversaire et laissez votre inertie vous entraîner pour porter une seconde attaque contre un autre ennemi.
Par rencontre - Martial, Arme (corps à corps) - Action simple
Cible principale : 1 créature
Attaque principale : Force contre CA
Dégâts : [A]+Mod.For, et vous vous décalez d'une case pour porter une seconde contre une autre cible.
Cible secondaire : 1 créature
Attaque secondaire : Constitution contre CA
Dégâts : [A]+Mod.For

COUP BRUTALAttaque de guerrier niv 1
Votre coup est puissant, il brise les os et même les armures..
Quotidien - Martial, Fiable, Arme (corps à corps) - Action simple
Fiable : si votre attaque avec ce pouvoir ne réussit pas, vous pourrez l'utiliser de nouveau.
Cible : 1 créature
Attaque : Force contre CA
Dégâts : 3[A]+Mod.For
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