Un moine lutteur fera peu de dégâts donc il devra compenser par des techniques de gènes de ses adversaires.
Voici un build que j'aime bien :
Humain Guerrier Niv 1 + Moine Maître des écoles + Quinggong
For. : 17 (15+2) / Dext. : 13 / Const. : 12 / Int. : 10 / Sag. : 14 / Char. : 8
Niv : 4 = +1 Force / Niv : 8 = +1 Dext / Les 3 autres suivant en Force
1 Don niveau Ecole de la grue
1 Don bonus Guerrier Arme de prédilection
1 Don humain Ecole de la Tortue alligator
2 Don bonus Aile de la grue
2 Capacité moine Coup étourdissant, Combat à mains nues, Fusion des écoles => Déluge de coups
3 Don bonus Riposte de la grue
3 Capacité moine Esquive totale
3 Don niveau Science de la lutte
4 Capacité moine Déplacement accéléré, Entraînement aux manœuvres offensives, Sérénité
5 Capacité moine Réserve de ki, Peau d'écorce => Chute ralentie
5 Don niveau Maître des écoles de combat
6 Capacité moine Sauts puissants, Coup au but => Pureté physique
7 Capacité moine Plénitude physique
7 Don bonus Carapace de la tortue alligator
7 Don niveau Ecole de la mante
9 Don niveau Lutte supérieur
10 Capacité moine Esquive surnaturelle
11 Don bonus Etreinte de la tortue alligator
11 Don niveau Toucher de la sérénité
12 Capacité moine Corps de diamant Sangsue du ki => Corps de diamant
13 Capacité moine Pas chassé
13 Don niveau Ecole du dragon
14 Capacité moine Âme de diamant
15 Don bonus Rugissement du dragon
15 Don niveau Ecole du singe
16 Capacité moine Paume vibratoire
17 Don niveau Frappe décisive
18 Capacité moine Éternelle jeunesse, Langues du soleil et de la lune Restauration => Éternelle jeunesse & Traversée des ombres => Langues du soleil et de la lune
19 Don bonus Eclat du singe
19 Don niveau Science de la frappe décisive
20 Capacité moine Désertion de l’âme
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Niveau 10 :
Po Niv = 62.000 Po : Arc composite for. +6 (675 Po) + Amulette des poings invincibles + 2 (20000 Po) + Kama +1 (2002 Po) + Ceinture de For. +4 Const. +2 (22000 Po) + Bandeau de sagesse + 2 (4000 Po) + Cape de résistance +2 (4.000 Po) + Bracelets d’armure +1 (1000 Po) + Anneau de protection +1 (2000 Po) + Bure de moine + 1 (C.A. Chance 2.500 Po) + Havre sac d’hévrard (2000 Po) + Outils de cambrioleur de qualité supérieur (100Po) + potion grâce féline x 1 (300) + potion de vol x 1 (750) + potion vision dans le noir x 1 (300 Po) + potion état gazeux x 1 (750 Po) = Reste 248 pour faux frais
For. : 22 (15+2+1 Niv.+4 objets) / Dext. :14 (13+1 Niv.) / Const. : 14 (12+2 objets) / Int. : 10 / Sag. : 16 (14+2 objets) / Char. : 8
A.C. = +26 (10 + 2 Dext.+ 3 Sag.+ 4 Peau Eco.+ 3 Objets + 2 Ecole tortue + 2 Moine) Contact : +22 Surpris : +24
+ 4 si combattre sur la défensive (2+1 Acrobatie+1 Ecole grue) + 4 si point ki en rapide
Pts de vie : 79 (10 + 40 + 20 Const. + 9 Préd.)
Vig : +12 Ref. : +10 Vol. : +11
BBA +7/+2 => pas de déluge avec le Maître des écoles.
poings : +16/+11 (BBA + 6 For. + 2 Alt + 1 Arm. Préd) Dégâts 1d10 + 6 + 2 Alt. => Moy. = 13 x 2 = 26 (zone critique = 20) ... Je sais .... Ridicule
Ne sert que pour placer un coup étourdissant et/ou Toucher de la sérénité au niveau 11 (sous la volonté) et Paume Vibratoire au niveau 16.
BMO : +19 (+ 23 Si Science de la lutte) / DMD : + 33
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Compétences (50 Pts) :
Acrobatie : + 15 (10 rang + 2 Dext + 3 Bonus de classe)
Désamorçage : + 14 (10 rang + 2 Dext + 2 outils) => possibilité de rajouter + 2 avec une potion de grâce féline (Détection / Perception et Désamorçage ont un DD entre 16 et 25 à ce niveau en général, si je ne me trompe)
Discrétion : 15 (10 rang + 2 Dext. + 3 Bonus de classe)
Perception : 16 (10 rang + 3 Sag.+ 3 Bonus de classe)
Les autres compétences de classe ont au moins 1 pt. Ce n'est pas parce qu’ils ne sont pas " super " utile, qu'on doit les laisser de côté car ils font partie de la classe.
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Technique employée :
Dès le début du combat (dès le niveau 5) Ecole de la grue et tortue sont actives en même temps.
Le moine peut se placer en défense et dévier au moins 1 attaque et pratiquer des opportunes en lutte ou Coup étourdissant puis Toucher de la sérénité par la suite.
La lutte servira essentiellement à attacher son adversaire en priorité ou de le maintenir hors de combat le temps que ses petits camarades arrivent.
Entre l'Ecole de la tortue et celle de la panthère, j'ai hésité. N'ayant pas réussi à placer École du scorpion, j'ai pris la tortue




