Bonjour
J'ai utilisé le concept d'objet magique évolutif dans ma propre campagne.
J'avais commencé celle-ci en 3.5.
J'avais trouvé sur le net une règle permettant de gérer ces objets.
La règle marchait assez bien pour la 3.5 : on ddoit payer une partie des Px nécessaire pour ammener l'objet à son niveau.
Lorsque je suis passé en PF-RPG, c'est un des éléments qui s'est le moins bien converti puisqu'il n'y a plus de dépense de Px en PF.
Par contre, il y a un autre objet qui lui fonctionne très bien.
Je te met la description ci dessous.
La Claymore des hautes landes
Cette arme d’excellente facture est une épée à deux mains des tributs des highlands du nord. Les légendes disent que chacun de leur propriétaires ont accomplis des hauts faits pour les peuples libres (highlander’s), ou qu’ils meurent s’ils décident de laisser l’épée au lieu d’accomplir leur destin. Une inscription en highlandais peut être déchiffrée parmis les entrelacs de la garde en argent ciselé, signifiant « combat sur les épaules d’un plus grand/âgé ». Il est probable que ces mots servent à activer certains pouvoirs de l’épée.
Les propriétés magiques de l’arme s’activent lorsque un calcul biliaire/rénal d’un géant est inséré dans un endroit prévu. Le géant doit soit avoir été terrassé par le personnage avec l’épée. L’épée ne fonctionne pas sur un calcul rénal acheté. A partir de ce moment, l’épée devient un objet magique. Les pierres qui sont retirées sont automatiquement brisées. Elles se brisent également si elles subissent des dégâts de son.
Propriétés de base :
Epée à deux mains de maître
Bonus au toucher : +1
Dégâts : 2D6
Critique : 19-20 / x2
Valeur marchande sans pierre : 6000 PO.
Globalement, le bonus accordé est égal au tiers FP du géant.
Plus un géant est civilisé, moins il y a de chance d'avoir une pierre au rein.
Quelques exemples de géants.
Nom__________% de trouver une pierre______Bonus accordé.
Ogre______________25 %_______________+1
Troll_______________80 %_______________+1
Ettin______________ 30 %_______________+1 d'enchaînement
Ogre mage__________10 %_______________+1 stocqueuse de sorts
Givre_____________ 10 %_______________+1 de froid
Feu_______________10 %_______________+2 de feu
Nuage_____________5 %_______________+2 d'électricité
Tempête___________5 %_______________+2 d'électricité intense
Voilà en très résumé. Si cela t'intéresse, je peux te faire parvenir une description plus complète ainsi que le PDF de l'article sur les objets évolutifs.
L'arme n'a absolument pas déséquilibré la partie. En gros, il faut considérer que le calcul rénal du géant fait "partie" de son trésor. Cela a permis au barbare du groupe de trouver au niveau 3 seulement une arme légendaire et de la garder tout au long de la partie (il est aujourd'hui niveau 12; l'épée contient un calcul rénal de géant du givre).