BATTLEMAP

Modérateurs : LaL, Gobelure


Message blueace le 10 Aoû 2007, 15:27

Ok, pour certains le concept de battlemap et leur utilisation peut paraître un peu flou, et le moins qu'on puisse dire est que j'ai été avare de commentaires et d'explications. Alors maintenant que ça semble marcher pas trop mal, petit manuel :

A QUOI ÇA SERT ?

Les battlemaps permettent à un MD de donner une représentation visuelle d'un combat à ses joueurs, en leur montrant clairement, sur un plan quadrillé, où ils se trouvent, où se trouvent les monstres, et quels sont les éléments de décors autour d'eux.

COMMENT CRÉER UNE BATTLEMAP

Tant que vous n'êtes pas MD, vous n'avez pas accès à la création de battlemap.

Si vous êtes MD :
1) Allez dans la rubrique PARTIE EN LIGNE et cliquez sur LISTE DES BATTLEMAPS ou bien cliquez directement sur le lien BATTLEMAP dans l'encart à droite du forum.

2) Sous la liste des battlemap s'affiche une rubrique CREER UNE BATTLEMAP. Entrez un nom qui décrit votre partie et cliquez sur le bouton Créer la battlemap. La partie apparait alors dans la liste des battlemaps.

3) Toujours sur cette même page, vous devez voir une rubrique intitulée MES IMAGES. Cliquez sur Examiner... et uploadez sur le serveur d'AideDD depuis votre ordinateur une image qui correspondra au fond de la battlemap. Cette image peut être un fond uni quadrillé, comme ceux présentés sur la page Bibliothèque du site, ou bien une image plus travaillée où apparaissent des couloirs, des portes, etc. Un logiciel comme Dundjinni permet facilement de créer de telles images.
Bon à savoir : la résolution doit être de 72 pixels par case pour que l'image s'affiche à la bonne échelle. La taille maximale autorisée est de 40x40 cases, soit 2880x2880 pixels. Évitez les caractères spéciaux dans le nom du fichier, il peut y avoir des soucis pour voir l´image côté joueur.

La première phase de création, celle qui se fait sur le site, est terminée. La suite se passe avec l'application Flash.

4) Cliquez sur l'icône d'engrenage face à votre partie pour modifier votre battlemap. L'application Flash est alors lancée.

5) Dans le menu CARTES, sélectionnez l'option Chargez une carte et sélectionnez une des images que vous avez préalablement uploadées sur le serveur au point 3, puis cliquez sur Charger. L'image devrait alors apparaître en fond d'écran.

6) En option, vous pouvez "personnaliser" votre image de fond en y rajoutant des détails à partir de la bibliothèque d'objets et de décors que propose le site. Pour cela dans le menu CARTES sélectionnez Placez un objet ou une texture

7) Maintenant il vous faut placer les pions de vos PJ et ceux de vos PNJ ou autres monstres. Pour cela, dans le menu PIONS, cliquez sur Ajouter un pion. Vous pouvez pour chaque pion entrer son nom, le nom du joueur, son initiative, ses pv actuels, ses pv max, et sélectionner son image parmi toutes celles proposées.
Répétez ce point 7 autant de fois que vous avez de créatures en scène.

8) Dans le menu QUITTER cliquez sur Sauver. Votre battlemap est maintenant prête. Félicitations !


COMMENT UTILISER UNE BATTLEMAP

1) Les battlemaps ne sont pas directement incorporées dans les posts du forum. La première chose à faire est donc de dire à vos joueurs que vous avez créé une battlemap, et de leur communiquer l'ID et/ou le titre de votre battlemap. Ils pourront alors, comme tout un chacun, visualiser la battlemap à partir de la page Liste des Battlemaps. Notez que mis à part le MD, personne ne peut modifier quoi que se soit sur ces battlemaps. L'accès n'est qu'en consultation.

2) A partir de là tout est simple et rapide.
- A chaque round, vous pouvez modifier le compteur ROUND pour indiquer à vos joueurs où vous en êtes côté timing.
- En face de chaque nom dans la colonne de droite, un petit curseur vous permet d'indiquer facilement qui a déjà joué durant ce round. Les noms sont d'ailleurs affiché par ordre d'initiative décroissante
- Vous pouvez également, si vous le désirez, gérer les pv, pour plus de commodité, bien que ce ne soit pas obligatoire. Les joueurs auront ainsi accès aux % de pv des monstres face à eux, pouvant ainsi se faire une idée des blessures qu'ils infligent.
- Et enfin, un simple drag & drop sur les pions vous permet de faire évoluer leur position au fil du combat, aussi bien pour les monstres, selon votre propre jugement, comme pour les PJ, suivant leur indication dans les posts du forum.

CONCLUSION

Bien entendu utiliser les battlemap pour jouer sur forum n'est pas obligatoire, mais il est clair que de temps en temps, un petit dessin vaut bien mieux qu'un long discours. Et on sait qu'à D&D le combat est important, bien visualiser l'emplacement de chacun permet d'éviter les embrouilles, spécialement si un PJ doit y passer. De plus, qu'on le veuille ou non, D&D3.5 est tout de même un jeu tactique en ce qui concerne les combats (calculer les portées et les mouvements en cases par exemple). Les battlemap aident à s'y retrouver.

Le petit mode d'emploi ci-dessus peut paraître un peu long, mais en réalité la chose est je pense assez intuitive pour qu'on s'y retrouve rapidement. De plus, la mise en place ne se fait qu'une fois. La gestion du combat ensuite est des plus rapides. Bref, les battlemaps, c'est bon, Mangez en !
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2523
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message blueace le 16 Nov 2007, 06:23

v2.0

- une interface que j'espère beaucoup plus pratique car basée sur des menus déroulants au lieu des boutons dans tous les sens de la version antérieure.
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2523
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message blueace le 16 Sep 2008, 16:07

v3.0

- Reprise du schéma de la base de données : plus simple et plus rapide.
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2523
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message blueace le 27 Oct 2009, 23:14

v4.0

L'affaire devenait de plus en plus compliqué à faire évoluer, car quand j'ai commencé cette appli je n'avais pas prévu qu'on irait si loin. La v4.0 est donc principalement la v3.0 mais mieux codé, optimisé, et plus facilement modifiable pour le futur.

Les modifs sont :
- obligation d'avoir une image de fond pour pouvoir sauver (je sais, ça va pas plaire à certains, mais c'est indispensable pour la suite - n'importe quel fond, même uni sans case, est toutefois acceptable)
- un avatar anonyme s'affiche pour les pions dont l'image n'est plus dispo sur le serveur (cas lorsque je réorganise les répertoires d'avatars)
- quelques effets d'animation pour rendre l'appli plus sympathique.

Rien d'important donc, mais une meilleur base pour la suite :+:
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2523
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique





XHTML 1.0  PhpBB3  phpBB-SEO  Piwik
AideDD • Aides de jeu pour Dungeons & Dragons / Donjons & Dragons dans Laelith • www.aidedd.org
D&D édition 3.5 et 4.0 © Wizards of the Coast • Pathfinder © Paizo • Laelith © Casus Belli, © Excelsior Publications, © Arkana Press