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PANTHÉON NAIN

Le panthéon nain a à sa tète Moradin, qui a martelé les corps des pères nains dans le fer et le mithral tirés du noyau même du monde. Moradin utilisa son gigantesque marteau magique pour mettre ces corps en forme, et alors qu'il soufflait sur ses créations pour les refroidir, les âmes des premiers nains apparurent sur le monde. Il est le dieu qui leur a appris l'art du travail du métal et de la forge, pour exploiter les richesses de leurs domaines sous les montagnes et pour concevoir des objets qui leur permettront une exploration plus approfondie. La fabrication d'outils et d'armes fut enseignée aux pères nains par Moradin, qui veille encore sur ces activités, et bien des nains invoquent encore son nom quand ils arrivent à un point crucial de leur travail.

Les nains n'ont pas de place pour la magie des arcanes ou le mystique dans leurs mythes, légendes et croyances.

Tous les prêtres des divinités naines doivent rester vigilants à l'encontre des orques, demi-orques, gobelins et hobgobelins. Cela signifie généralement les combattre sans état d'âme. Ils doivent également tous avoir comme valeur principale la notion de communauté de la race naine.

 

MORADIN

Attributions : Dieu des Nains et des Forges
Sphère : Protection ou Combat
Symbole : Un marteau et une enclume
Alignements : Dieu LB - Prêtres LB, LN, NB

Philosophie : Moradin "le forgeur d'âme" est le chef du panthéon nain et règne sur les arts et les sciences du peuple nain: l'art de la forge, le travail des métaux, l'ingénierie et l'art de la guerre. Moradin est le dieu créateur de la race naine. Sévère et inflexible défenseur de ce peuple qu'il a créé, des principes de la loi et du bien, Moradin règne sévèrement sur les nains, à la manière d'un magistrat dur mais juste. Il juge les nains sur leurs accomplissements. Peu importe à Moradin qu'un nain ait bon coeur, bien que ceci soit nécessaire pour qu'il l'accepte comme appartenant à son peuple, c'est généralement la qualité des entreprises du nain qui attire l'attention du dieu.

Devoirs : La défense de la race, de l'honneur et de la justice sont les principaux combat des prêtres de Moradin. Ils s'occupent de l'avancement de la race naine dans tous les aspects de la vie, la fondation de nouveaux royaumes et clans, un grand nombre de cérémonies formelles (consécration des forges, temples et autres bâtiments, couronnement des monarques, ...) et de l'éducation des jeunes, spécialement de leur apprentissage de l'histoire. Ils maintiennent des archives généalogiques et historiques en coopération avec les prêtres de Berronar. Partir à l'aventure est encouragé par le clergé, mais seulement pour des aventures servant directement les intérêts de la race naine. Les prêtres de Moradin ne peuvent utiliser que les armes qu'ils ont aidé à forger et à travailler. Leur arme de prédilection est le marteau de guerre.

 
 

Culte : C'est le matin à l'aube, avant une dure journée de travail, qu'ont lieu les orations principales en l'honneur de Moradin. Quelque soient les autres dieux du panthéon nain vénérés, la première et la dernière prière doivent lui être consacrées. Une fois par mois un don doit lui être fait.

Organisation et implantation : Les temples en l'honneur de Moradin sont assurément les plus solides bâtiments que l'on rencontre dans la région. Les autels sont en réalité d'immenses enclumes et les feux de grandes forges y brûlent en permanence.

 

BERRONAR PURARGENT

Attributions : Déesse du Foyer, des Soins et de la Famille
Sphère : Aide
Symbole : Deux anneaux d'argent
Alignements : Déesse LB - Prêtres LB, LN, NB

Philosophie : Berronar "la mère vénérée" est la femme de Moradin et la divinité naine des soins. Elle veille également sur les affaires du foyer et tient les registres et les archives des accomplissements des nains. Berronar est pleine de pitié et généreuse. Elle gouverne aussi les mariages et fiançailles, et son symbole est d'ailleurs repris dans la tradition naine puisque ceux-ci ont coutume d'échanger un anneau avec ceux pour lesquels ils éprouvent une profonde confiance et de l'amour.

Devoirs : Les prêtres de Berronar sont les gardiens et protecteurs des clans nains et maintiennent des registres des légendes et des histoires des familles. Outre le fait de célébrer les mariages, ils doivent aussi soigner les nains malades et blessés, ou aider ceux qui sont dans le besoin. Leur arme de prédilection est la masse d'arme.

Culte : Les prêtres de Berronar prient à l'aube. Le jour du solstice d'été et celui d'hiver ont lieu de grandes cérémonies durant lesquelles sont offert de nombreux objets en argent à la divinité.

 

CLANGEDDIN BARBEDARGENT

Attributions : Dieu des Batailles et de la Bravoure
Sphère : Combat
Symbole : Deux haches de bataille croisées
Alignements : Dieu LB - Prêtres LB, LN, NB

Philosophie : Clangeddin est "le père des batailles", le général qui mène le front sur le champ de bataille. Il se préoccupe de la guerre comme mode de vie, fort différemment de Moradin à ce point de vue. "La guerre est la plus belle heure de la race naine" est le dicton de ce dieu et de ses prêtres. C'est une divinité stricte et éthique toutefois, qui ne supporte ni tricheries ni tromperies. Le triomphe doit s'obtenir par la valeur et la bravoure, et Clangeddin est prompt à humilier ceux qui vainquent par des voies de couards ou par la tromperie. Il déteste la couardise et Clangeddin ne se retire jamais d'un combat, quels que soient les événements. Il hait également les géants.

Devoirs : Les prêtres de Clangeddin sont généralement des prêtres/guerriers et forment une caste de guerriers d'élite dans de nombreux clans. Ils luttent pour maintenir cette position, et s'entraînent dur physiquement. Ils se préparent constamment pour la guerre, physiquement et tactiquement, et en récoltent des ressources. Ils doivent attaquer les géants des collines autant que possible. Leur arme de prédilection est la hache de bataille.

Culte : Les prêtres prient le matin. Les jours anniversaires des grandes batailles naines sont des jours très importants pour eux.

 

DUMATHOIN

Attributions : Dieu des Trésors et des Mines
Sphère : Protection ou Nécromancie
Symbole : Une gemme à l'intérieur d'une montagne
Alignements : Dieu NN - Prêtres LN, NB, NN, CN, NM

Philosophie : Dumathoin est connu comme le "gardien des secrets sous la montagne". Il cache les secrets de la terre jusqu'à ce que des nains diligents soient prêts à être guidés jusqu'à eux. Dumathoin place des veines de métal là où il estime qu'elle bénéficieront le plus à ses fidèles quand elles seront découvertes. Il veille à la sécurité des mineurs et assume un rôle spécial en tant que protecteur des nains des montagnes. Ceux qui le vénèrent ont souvent une petite gemme en poche, dans l'espoir d'attirer son attention.

Devoirs : Les prêtres de Dumathoin supervisent souvent les opérations minières, et s'occupent de la sécurité en sous sol. Ils sont chargés de retrouver les trésors enfouis sans être trop vénaux, ni détruire les beautés des royaumes souterrains. Ils veillent également sur les tombes des nains morts et négocient aussi avec d'autres races souterraines non hostiles, afin d'éviter la surexploitation des ressources du sous sol. Leur arme de prédilection est le marteau à 2 mains.

Culte : Les prêtres prient leur divinité le matin. Chaque nuit de nouvelle lune, lorsque celle-ci devient une "grosse gemme cachée de l'humanité", se célèbre une grande cérémonie au cours de laquelle de nombreux bijoux ou objets de valeur sont offerts à la divinité.

 

VERGADAIN

Attributions : Dieu de la Richesse et de la Chance
Sphère : Charme
Symbole : Une pièce d'or
Alignements : Dieu NN - Prêtres LN, NB, NN, CN, NM

Philosophie : Vergadain "le roi marchand" est la divinité patronne des marchands nains et de la plupart des voleurs nains non mauvais (certains diront que c'est la même chose). Il est parfois aussi poète, mais pas stupide. Il peut parfaitement évaluer les trésors et possède le talent d'un grand escroc. Mais il utilisera la ruse pour arriver à ses fins que ci cela ne cause pas de mal.

Devoirs : Les prêtres de Vergadain incluent des prêtres/roublards. Ils encouragent le commerce avec d'autres races, mais toujours au bénéfice des nains. Ils ne volent jamais d'autres nains, mais la "part de Vergadain" peut être prélevée à d'autres races sans leur permission. Le clergé est censé avoir des richesses personnelles, et entretenir des temples d'un style flamboyant. Il est permis aux prêtres et fidèles de cacher leur foi occasionnellement, car peu de gens connaissant bien ce culte sont heureux de faire des affaires avec eux. Leur arme de prédilection est l'épée longue.

Culte : Les prêtres de Vergadain prient une fois la nuit tombée. Les jours suivants les nuits de pleines lunes le clergé organise de grandes foires commerçantes.

 

ABBATHOR

Attributions : Dieu de l'Avarice et de la Cupidité
Sphère : Destruction
Symbole : Une dague incrustée de gemmes
Alignements : Dieu NM - Prêtres NM, CM, LM, NN

Philosophie : Abbathor "l'avare" incarne le principe de la vénalité qui est la majeure faiblesse de la race naine. Il a une soif insatiable de trésors, et surtout d'or. Il est toléré par les autres dieux car il s'est rendu utile lors des batailles épiques du passé, mais nul ne lui fait aujourd'hui confiance. Berronar déteste sa duplicité, et Dumathoin cache ses trésors de sa vue.

Devoirs : Le clergé d'Abbathor s'oppose secrètement à celui de Dumathoin et d'une manière moindre à celui de Berronar. Les prêtres doivent amasser des trésors et les sacrifier à Abbathor. Une minorité sont prêtres/roublards, mais ils ne volent cependant que rarement les autres nains, à moins d'être certains de ne pas être observés. Leur arme de prédilection est la dague.

Culte : Les prêtres d'Abbathor prient la nuit. Les jours d'éclipses solaires sont des jours saints où les fidèles se doivent de sacrifier des créatures telles un orque, un troll ou un géant, en l'honneur de leur dieu.

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