PANTHÉON NAIN
Le panthéon nain a à sa tète Moradin, qui a martelé les
corps des pères nains dans le fer et le mithral tirés du noyau même
du monde. Moradin utilisa son gigantesque marteau magique pour mettre ces corps en
forme, et alors qu'il soufflait sur ses créations pour les refroidir, les âmes
des premiers nains apparurent sur le monde. Il est le dieu qui leur a appris l'art
du travail du métal et de la forge, pour exploiter les richesses de leurs domaines
sous les montagnes et pour concevoir des objets qui leur permettront une exploration
plus approfondie. La fabrication d'outils et d'armes fut enseignée aux pères
nains par Moradin, qui veille encore sur ces activités, et bien des nains invoquent
encore son nom quand ils arrivent à un point crucial de leur travail.
Les nains n'ont pas de place pour la magie des arcanes ou le mystique dans leurs mythes,
légendes et croyances.
Tous les prêtres des divinités naines doivent rester vigilants à l'encontre
des orques, demi-orques, gobelins et hobgobelins. Cela signifie généralement
les combattre sans état d'âme. Ils doivent également tous avoir
comme valeur principale la notion de communauté de la race naine.
MORADIN
| Attributions : |
Dieu des Nains et des Forges |
| Sphère : |
Protection ou Combat |
| Symbole : |
Un marteau et une enclume |
| Alignements : |
Dieu LB - Prêtres LB, LN, NB |
Philosophie : Moradin "le forgeur d'âme" est
le chef du panthéon nain et règne sur les arts et les sciences du peuple
nain: l'art de la forge, le travail des métaux, l'ingénierie et l'art
de la guerre. Moradin est le dieu créateur de la race naine. Sévère
et inflexible défenseur de ce peuple qu'il a créé, des principes
de la loi et du bien, Moradin règne sévèrement sur les nains, à la
manière d'un magistrat dur mais juste. Il juge les nains sur leurs accomplissements.
Peu importe à Moradin qu'un nain ait bon coeur, bien que ceci soit nécessaire
pour qu'il l'accepte comme appartenant à son peuple, c'est généralement
la qualité des entreprises du nain qui attire l'attention du dieu.
Devoirs : La défense de la race, de l'honneur et
de la justice sont les principaux combat des prêtres de Moradin. Ils s'occupent
de l'avancement de la race naine dans tous les aspects de la vie, la fondation de nouveaux
royaumes et clans, un grand nombre de cérémonies formelles (consécration
des forges, temples et autres bâtiments, couronnement des monarques, ...) et
de l'éducation des jeunes, spécialement de leur apprentissage de l'histoire.
Ils maintiennent des archives généalogiques et historiques en coopération
avec les prêtres de Berronar. Partir à l'aventure est encouragé par
le clergé, mais seulement pour des aventures servant directement les intérêts
de la race naine. Les prêtres de Moradin ne peuvent utiliser que les armes qu'ils
ont aidé à forger et à travailler. Leur arme de prédilection
est le marteau de guerre.
Culte : C'est le matin à l'aube, avant une dure journée
de travail, qu'ont lieu les orations principales en l'honneur de Moradin. Quelque soient
les autres dieux du panthéon nain vénérés, la première
et la dernière prière doivent lui être consacrées. Une fois
par mois un don doit lui être fait.
Organisation et implantation : Les temples en l'honneur
de Moradin sont assurément les plus solides bâtiments que l'on rencontre
dans la région. Les autels sont en réalité d'immenses enclumes
et les feux de grandes forges y brûlent en permanence.
BERRONAR PURARGENT
| Attributions : |
Déesse du Foyer, des Soins et de la Famille |
| Sphère : |
Aide |
| Symbole : |
Deux anneaux d'argent |
| Alignements : |
Déesse LB - Prêtres LB, LN, NB |
Philosophie : Berronar "la mère vénérée" est
la femme de Moradin et la divinité naine des soins. Elle veille également
sur les affaires du foyer et tient les registres et les archives des accomplissements
des nains. Berronar est pleine de pitié et généreuse. Elle gouverne
aussi les mariages et fiançailles, et son symbole est d'ailleurs repris dans
la tradition naine puisque ceux-ci ont coutume d'échanger un anneau avec ceux
pour lesquels ils éprouvent une profonde confiance et de l'amour.
Devoirs : Les prêtres de Berronar sont les gardiens
et protecteurs des clans nains et maintiennent des registres des légendes et
des histoires des familles. Outre le fait de célébrer les mariages, ils
doivent aussi soigner les nains malades et blessés, ou aider ceux qui sont dans
le besoin. Leur arme de prédilection est la masse d'arme.
Culte : Les prêtres de Berronar prient à l'aube.
Le jour du solstice d'été et celui d'hiver ont lieu de grandes cérémonies
durant lesquelles sont offert de nombreux objets en argent à la divinité.
CLANGEDDIN BARBEDARGENT
| Attributions : |
Dieu des Batailles et de la Bravoure |
| Sphère : |
Combat |
| Symbole : |
Deux haches de bataille croisées |
| Alignements : |
Dieu LB - Prêtres LB, LN, NB |
Philosophie : Clangeddin est "le père des batailles",
le général qui mène le front sur le champ de bataille. Il se préoccupe
de la guerre comme mode de vie, fort différemment de Moradin à ce point
de vue. "La guerre est la plus belle heure de la race naine" est le dicton
de ce dieu et de ses prêtres. C'est une divinité stricte et éthique
toutefois, qui ne supporte ni tricheries ni tromperies. Le triomphe doit s'obtenir
par la valeur et la bravoure, et Clangeddin est prompt à humilier ceux qui vainquent
par des voies de couards ou par la tromperie. Il déteste la couardise et Clangeddin
ne se retire jamais d'un combat, quels que soient les événements. Il
hait également les géants.
Devoirs : Les prêtres de Clangeddin sont généralement
des prêtres/guerriers et forment une caste de guerriers d'élite dans de
nombreux clans. Ils luttent pour maintenir cette position, et s'entraînent dur
physiquement. Ils se préparent constamment pour la guerre, physiquement et tactiquement,
et en récoltent des ressources. Ils doivent attaquer les géants des collines
autant que possible. Leur arme de prédilection est la hache
de bataille.
Culte : Les prêtres prient le matin. Les jours anniversaires
des grandes batailles naines sont des jours très importants pour eux.
DUMATHOIN
| Attributions : |
Dieu des Trésors et des Mines |
| Sphère : |
Protection ou Nécromancie |
| Symbole : |
Une gemme à l'intérieur d'une montagne |
| Alignements : |
Dieu NN - Prêtres LN, NB, NN, CN, NM |
Philosophie : Dumathoin est connu comme le "gardien
des secrets sous la montagne". Il cache les secrets de la terre jusqu'à ce
que des nains diligents soient prêts à être guidés jusqu'à eux.
Dumathoin place des veines de métal là où il estime qu'elle bénéficieront
le plus à ses fidèles quand elles seront découvertes. Il veille à la
sécurité des mineurs et assume un rôle spécial en tant que
protecteur des nains des montagnes. Ceux qui le vénèrent ont souvent
une petite gemme en poche, dans l'espoir d'attirer son attention.
Devoirs : Les prêtres de Dumathoin supervisent souvent
les opérations minières, et s'occupent de la sécurité en
sous sol. Ils sont chargés de retrouver les trésors enfouis sans être
trop vénaux, ni détruire les beautés des royaumes souterrains.
Ils veillent également sur les tombes des nains morts et négocient aussi
avec d'autres races souterraines non hostiles, afin d'éviter la surexploitation
des ressources du sous sol. Leur arme de prédilection est le marteau à 2
mains.
Culte : Les prêtres prient leur divinité le
matin. Chaque nuit de nouvelle lune, lorsque celle-ci devient une "grosse gemme
cachée de l'humanité", se célèbre une grande cérémonie
au cours de laquelle de nombreux bijoux ou objets de valeur sont offerts à la
divinité.
VERGADAIN
| Attributions : |
Dieu de la Richesse et de la Chance |
| Sphère : |
Charme |
| Symbole : |
Une pièce d'or |
| Alignements : |
Dieu NN - Prêtres LN, NB, NN, CN, NM |
Philosophie : Vergadain "le roi marchand" est
la divinité patronne des marchands nains et de la plupart des voleurs nains
non mauvais (certains diront que c'est la même chose). Il est parfois aussi poète,
mais pas stupide. Il peut parfaitement évaluer les trésors et possède
le talent d'un grand escroc. Mais il utilisera la ruse pour arriver à ses fins
que ci cela ne cause pas de mal.
Devoirs : Les prêtres de Vergadain incluent des prêtres/roublards.
Ils encouragent le commerce avec d'autres races, mais toujours au bénéfice
des nains. Ils ne volent jamais d'autres nains, mais la "part de Vergadain" peut être
prélevée à d'autres races sans leur permission. Le clergé est
censé avoir des richesses personnelles, et entretenir des temples d'un style
flamboyant. Il est permis aux prêtres et fidèles de cacher leur foi occasionnellement,
car peu de gens connaissant bien ce culte sont heureux de faire des affaires avec eux.
Leur arme de prédilection est l'épée longue.
Culte : Les prêtres de Vergadain prient une fois la
nuit tombée. Les jours suivants les nuits de pleines lunes le clergé organise
de grandes foires commerçantes.
ABBATHOR
| Attributions : |
Dieu de l'Avarice et de la Cupidité |
| Sphère : |
Destruction |
| Symbole : |
Une dague incrustée de gemmes |
| Alignements : |
Dieu NM - Prêtres NM, CM, LM, NN |
Philosophie : Abbathor "l'avare" incarne le principe
de la vénalité qui est la majeure faiblesse de la race naine. Il a une
soif insatiable de trésors, et surtout d'or. Il est toléré par
les autres dieux car il s'est rendu utile lors des batailles épiques du passé,
mais nul ne lui fait aujourd'hui confiance. Berronar déteste sa duplicité,
et Dumathoin cache ses trésors de sa vue.
Devoirs : Le clergé d'Abbathor s'oppose secrètement à celui
de Dumathoin et d'une manière moindre à celui de Berronar. Les prêtres
doivent amasser des trésors et les sacrifier à Abbathor. Une minorité sont
prêtres/roublards, mais ils ne volent cependant que rarement les autres nains, à moins
d'être certains de ne pas être observés. Leur arme de prédilection
est la dague.
Culte : Les prêtres d'Abbathor prient la nuit. Les
jours d'éclipses solaires sont des jours saints où les fidèles
se doivent de sacrifier des créatures telles un orque, un troll ou un géant,
en l'honneur de leur dieu. |