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DIEUX DES MONSTRES

GRUUMSH

Attributions : Dieu des orques
Sphère : Combat et Destruction
Symbole : Un oeil ne cillant jamais
Alignements : Dieu: CM - Prêtres: CM, CN, NM

Philosophie : Gruumsh est le chef incontesté du panthéon orque et règne sur les orques avec un poigne de fer. C'est un dieu redoutable et brutal, en perpétuelle recherche de nouveaux territoires pour sa race. Cette pulsion à acquérir des terres et de l'espace vital est la plus grande motivation de Gruumsh, qui s'est toujours senti lésé par la façon dont les dieux ont divisé le monde, mettant les orques et lui-même de côté, sans aucun respect (d'où sa profonde et éternelle haine envers les autres dieux). Gruumsh est également appelé le Dieu Borgne. L'histoire relate qu'il aurait perdu un oeil en se battant contre d'autres dieux, mais les chamans orques racontent eux que Gruumsh n'a toujours eu qu'un seul oeil Un autre trait fort du dieu des orques est qu'il ne tolère aucun signe de pacifisme dans son peuple. De fait, les orques n'ont pas de mot pour "paix" dans leur langage, seulement un juron guttural qui signifie "arrêt temporaire de la lutte". De même, si une force majeure de la race orque est de pouvoir survivre à peu près partout, celle-ci est due en grande partie au fait que Gruumsh et ses prêtres éradiquent les orques malades, faibles, boiteux, ou incapables de prendre part à la guerre. Éliminer les faibles est donc un des éléments clef de la philosophie orque.

Culte et devoirs : Tout bon fidèle de Gruumsh prêche la guerre et maintient sa forme physique car la force et la crainte sont les meilleures manières de répandre la foi. Les chamans de plus haut rang s'arrachent d'ailleurs leur propre oeil gauche en signe de soumission envers Gruumsh et afin de démontrer à tous que rien ne les effraye. Mais guider le peuple orque dans la conquête de nouveaux territoires est la tâche primordiale de ces adorateurs. Les cérémonies en l'honneur de Gruumsh requiert du sang en grande quantité (du sang elfe ou nain de préférence) et un grand feu dégageant une épaisse fumée noire toxique est généralement au centre de la manifestation. Chaque jour de nouvelle lune est un jour sacré. L'arme favorite des adeptes de Gruumsh est la lance.

Organisation et implantation : Chaque tribu ou clan orque possède son chaman vénérant Gruumsh et la plupart sont également des hommes-médecine, tous de sexe masculin car Gruumsh n'accepte pas de femmes parmi ses chamans, qui sont, elles, confinées au rôle de l'éducation des enfants et doivent seulement s'assurer que les hommes trouveront une table garnie quand ils reviendront d'une journée de combats et de pillages. "Si Gruumsh avait voulu que les femelles soient égales aux mâles, il leur aurait donné plus de muscles" est une traduction très édulcorée d'un dicton orque. Les chamans sont généralement conseillers des chefs de guerre orques, et quelques fois chefs de guerre eux-mêmes. Les orques ne bâtissent pas de temple pour leur divinité, ce serait une perte de temps inutile. Toute grotte peut en faire office.

 

MAGLUBIYET

Attributions : Dieu des gobelins
Sphère : Combat
Symbole : Une Hache sanguinolente
Alignements : Dieu: NM - Prêtres: LM, NM, CM, NN

Philosophie : Maglubiyet est à la fois le dieu patron des gobelins et des hobgobelins, des races agressives et territoriales qui domineraient sûrement le monde si elles n'étaient pas si chaotiques et pensaient à obtenir un succès durable au lieu d'un succès rapide. Tout comme Gruumsh, le dieu orque, il souhaite voir la guerre se répandre pour la gloire de son peuple, et à cette fin pousse éternellement celui-ci au conflit et à la lutte. En particulier, Maglubiyet voudrait parvenir à détruire les races souterraines qui sont les premiers ennemis et concurrents des gobelins, les nains et gnomes, et pousse donc ses serviteurs à détruire ceux-ci quand ils les rencontrent. D'après les gobelins, cette haine remonte au commencement des mondes, lorsque les dieux de l'humanité ont divisé l'espace vital sans y laisser de place pour les gobelinoïdes. Maglubiyet dû alors combattre durement pour leur obtenir une place, et bien que le clergé finisse par avouer qu'il fut défait lors d'une grande et épique bataille, les prêtres gobelins s'empressent d'ajouter que cette défaite est due à la traîtrise et à l'usage injuste de la magie afin éviter un combat équilibré.

Culte et devoirs : Les prêtres de Maglubiyet sont agressifs et provocateurs. Ils doivent constamment lutter pour le commandement et l'influence, les gobelins, guerriers de natures, ayant plus qu'un penchant pour le chaos et l'indiscipline. Ceux qui aspirent au commandement tribal sont encouragés à conduire les nains et les gnomes vers un autre plan, celui de la mort, et tout prêtre ou chaman se doit d'entretenir le désir de guerre chez les gobelins. Maglubiyet attend de ses fidèles des sacrifices réguliers, au moins une fois par mois. Toujours effectués par décapitation à la hache, ce sont idéalement des nains ou des gnomes capturés, mais tout humain ou demi-humain fait également l'affaire. Le clergé enseigne que ces sacrifices alimentent l'énergie que Maglubiyet consume à la guerre. Le dieu communique assez fréquemment avec son clergé par présages qui prennent la forme de sang coulant de la lame d'une hache. L'arme favorite de ses adeptes est la hachette.

Organisation et implantation : Maglubiyet encourage une hiérarchie rigide parmi les gobelins et hobgobelins, chacun sachant qui lui est supérieur et inférieur. Le clergé et les chamans lui sont d'une importance majeure, les gobelins étant très nombreux, leur dieu n'a pas le temps de s'occuper de tous. Ceux-ci ont donc une très forte influence sur les tribus de gobelins et sont souvent les bras droits de chefs de guerre, quand ils ne sont pas chef de tribu eux-même.

 

LOLTH

Attributions : Déesse des elfes noirs
Sphère : Combat et Destruction
Symbole : Araignée noire dotée d'une tête de femme drow
Alignements : Dieu: CM - Prêtres: CM, CN, NM

Philosophie : Lolth, également appelée la Reine Araignée, est une force élémentaire des Ténèbres et du Mal, cruelle et capricieuse. Elle poursuit deux objectifs principaux. Le premier consiste à régner sur les Profondeurs de la terre, en éliminant les races faibles les unes après les autres. Et comme les elfes noirs ne cesseront d'augmenter leurs pouvoirs, à terme toutes les autres races périront, car tous les habitants du monde souterrain seront un jour où l'autre plus faibles qu'eux, prêts à être exterminés. Ceci est une preuve que, bien que chaotiques, les elfes noirs n'en sont pas moins très intelligents, adeptes de la réflexion, et bons stratèges, car ils ne s'attaqueront pas à plus forts qu'eux. Le deuxième objectif de Lolth est l'extermination des elfes. Non pas pour conquérir leurs territoires, comme le désire Gruumsh pour les orques par exemple, car les elfes noirs ne sont pas adaptés à la vie en surface, mais juste par souci de vengeance envers une race qui les a toujours rejetés et combattus.

Culte et devoirs : Lolth ordonne donc deux choses simples à ses disciples: conquérir les terres souterraines, et massacrer les elfes de la surface à vue. Mais la déesse pousse également constamment ses prêtresses à s'affronter entre elles. Celles-ci savent en effet que la seule manière de progresser dans l'ordre est d'éliminer sa supérieure alors, de fait, chaque prêtresse s'attend aussi constamment à une traîtrise de la part de ses subordonnées. Les duels, magiques ou martiaux, sont de fait fréquents entre prêtresses drows. Ce qui pousse Lolth à faire cela est sa volonté de régulièrement faire sortir du lot les meilleures de ses prêtresses. Et ces "petites" luttes internes renforcent les drows d'après elle. Toutefois, la déesse veille précautionneusement à ce qu'aucun conflit entre drows ne dégénère en prenant trop d'envergure, afin de ne pas nuire à la race. Les prières, qui se font lorsque les elfes noirs sortent de leur rêverie, sont faites exclusivement en langue elfe, et commencent et finissent par ces mots: "Lolth, teste-moi". Durant les cérémonies classiques, il est fréquent que Lolth envoie à ses prêtresses des révélations. Celles-ci peuvent également se présenter lors des séances d'arachnomancie, la divination à partir des entrailles d'arachnides. D'autre part, une fois par an a lieu un grand rituel magique accompagné de nombreux sacrifices. L'arme favorite des adeptes de Lolth est la dague, empoisonnée de préférence, ou le fouet.

Organisation et implantation : Le clergé de Lolth est exclusivement composé de femmes drows, et divisé en "nobles maisons de sang". Ces prêtresses dirigent la société drow, donc chacun d'elles a une fonction bien définie au sein de la communauté, et se fera obéir comme il se doit. Une des conséquences des incessants conflits internes entre prêtresses est que le pouvoir chez les drows n'arrête pas de changer de mains, passant régulièrement d'une maison à une autre, ce qui n'est en rien pour déplaire au côté chaotique de Lolth.

 

ORCUS

Attributions : Prince-démon des morts-vivants
Sphère : Destruction
Symbole : Crâne de bélier diabolique
Alignements : Démon: CM

Philosophie : Orcus est un prince démon, adoré comme un dieu, qui possède de nombreux fidèles humains. Il a d'ailleurs une fascination étrange pour la volonté des hommes et leurs désirs de pouvoir, probablement parce que ceci est le principal défaut qui les fait fréquemment venir vers lui. Orcus, Seigneur des morts-vivants, réside dans les abysses au sein de son palais d'os, entouré par une légion de vampires et de liches. Il est le plus souvent dépeint comme une monstruosité bouffie à tête de bélier et à pattes de chèvre aux sabots fendus, dotée d'ailes de chauve-souris, ce qui complètent l'image de l'archetype du démon. En fait, quand les roturiers pensent à des démons, c'est l'image d'Orcus qui la première leur vient à l'esprit. Mais il est cependant une figure contradictoire. Il ne prend pas grand plaisir à s'occuper de ceux dont il a la charge, les morts-vivants, et ne s'est pas auto-proclamé "Prince des morts-vivants" par dévotion ni par loyauté. En fait, le prince-démon méprise les morts-vivants et les utilise sans aucune considération. Bien sûr, Orcus méprise également les vivants. Il déteste tout en fait, et bouillonne de révulsion et de haine à tout instant. Il veut simplement du pouvoir pour lui-même et semer la misère et la destruction chez les tous autres.

Le prince-démon porte le "Bâton d'Orcus", un artefact légendaire en obsidienne doté d'un crâne à son sommet, qui détruirait toute chose vivante qu'il touche. De temps en temps, Orcus permet à son bâton d'être trouvé par un mortel afin de générer le plus grand chaos parmi les habitants du plan Matériel. Mais ce genre de badinage dure seulement quelques temps - une année ou deux - avant que que le prince boursouflé ne s'ennuit et réclame son artefact, généralement avec l'âme de celui qui le porte à ce moment. Son symbole est un crâne de bélier à l'allure diabolique (le plus commun) ou bien son bâton orné d'un crâne.

Culte et devoirs : vénéré comme un dieu, Orcus possède le pouvoir d'accorder des sorts divins à ses adeptes. Le Mal, la ruine et la destruction dévergondée sont les seuls buts qu'il donne à ses fidèles. Le sang et les crânes sont des éléments important du culte, et lors des cérémonies religieuses, le prince démon demande des sacrifices vivants. Les adeptes portent fréquemment des robes noires avec capuche, surmontées de masques en forme de crâne ou de tête de bouc. L'arme favorite des adeptes d'Orcus est une masse d'armes sculptée en référence à son sceptre.

Organisation et implantation : Bien que surtout adoré par les races monstrueuses, les rangs des fidèles d'Orcus humains grossissent continuellement, le Prince des morts-vivants étant très large dans ses attributions de pouvoir. Il n'est pas rare par exemple qu'il donne à des prêtres de relativement bas niveau le commandement d'un grand nombre de morts-vivants pour accomplir ce qu'il leur ordonne. Les prêtres d'Orcus sont appelés les "Crânes" et les grands prêtres des "Seigneurs Crâne". Lorsqu'un seigneur Crâne parvient à détenir un réel pouvoir et une très forte influence sur les fidèles, il prend le titre de "Roi Crâne". Les prêtres d'Yshra et les paladins déchus, ces fameux chevaliers noirs, sont nombreux à respecter ou vénérer Orcus. Ses temples sont généralement secrets.

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