ÉGLISE MÉCANISTE
NAISSANCE D'UNE RELIGION
Tout a commencé lorsque que le gnome Tayl'Hor, modeste et talentueux horloger
de son état situé au XII de l'échelle des ateliers - terrasse
de la Main qui Travaille -, se mit en tête de créer l'horloge parfaite.
Il faut dire qu'il était obsédé, depuis sa prime enfance, par
la notion de temps qui passe et le besoin impérieux de le mesurer. Il se mit
donc à penser à un mécanisme complexe à base de rouages
et d'engrenages capable de mesurer la plus infime division du temps. Il lui fallu dix
longues années pour parvenir à ses fins, dix années durant lesquelles
il se coupa presque entièrement du reste du monde, ne gardant que des contacts
purement commerciaux avec ses clients. Mais petit à petit même ses amis
et connaissances finirent par lui tourner le dos, considérant qu'il était
devenu un vieux grincheux trop obsédé par sa marotte. Puis vint la nuit
où il mit en route son horloge. Alors tout bascula, toutes les horloges de sa
boutique entrèrent en résonance avec son invention et il se produisit
un phénomène inattendu : un vortex inter-planaire s'ouvrit devant lui.
Tayl'Hor en fut si surpris qu'il perdit connaissance.
A
son réveil, deux gnomes à la peau bleue étaient penchés
sur lui et discutaient à son sujet dans une étrange langue faite de cliquetis.
Il se releva alors pour constater qu'il était toujours dans sa boutique, mais
que le vortex n'était plus là. C'est ainsi que l'horloger fit connaissance
avec le peuple des gnomes bleus, une civilisation à la
technologie très avancée qui maîtrisait les déplacements
temporels et inter-planaires. Dans la langue natale de l'horloger, ils lui expliquèrent
qu'ils appartenaient à la Caste Mécaniste et
que le vortex qu'il venait d'ouvrir s'était ouvert sur leur dimension, et plus
précisément dans leur laboratoire. Ils le questionnèrent ensuite
sur son monde et sur l'avancement technologique des gnomes de ce monde. Il leur parla
de la Baronnie de Kaoca, des Provinces et de la Cité Sainte. Cela dura jusqu'au
matin. Au lever du jour, les deux gnomes à la peau bleue actionnèrent
un mécanisme à leur poignet - une sorte d'horloge en réduction
- qui ouvrit un vortex similaire à celui créé par l'invention
de l'horloger. Ils promirent de revenir bientôt. Quelques jours passèrent
sans que le gnome osa actionner sa machine. Il en profita pour se rendre à la
Bibliothèque Matérialiste pour consulter des ouvrages sur les plans et
le temps. Il ne trouva rien à propos des gnomes à la peau bleue ni sur
leur civilisation. Il se demanda même s'il n'avait pas rêvé.
Un soir, alors qu'il s'en revenait de livrer une horloge chez un riche client, il
eut la surprise de retrouver les deux gnomes dans son atelier. Ils avaient apporté avec
eux des ouvrages, des croquis et quelques machines de petite taille issues de leur
technologie. Amicalement, ils proposèrent à l'horloger de lui faire partager
leurs secrets et de l'initier à la pensée mécaniste. Il fut rapidement
séduit, et au terme d'une longue nuit d'échanges intellectuels, il se
proposa de devenir leur agent dans ce plan et de faire tout ce qui était en
son pouvoir pour répandre le credo mécaniste. Les gnomes bleus furent
ravis, mais lui recommandèrent cependant d'agir avec prudence car ils avaient
des ennemis dans certains plans et ils ne voulaient pas attirer leur attention.
Pendant
l'année qui suivit, il acquit à sa cause un nombre croissant de gnomes
de la communauté de Laelith, à qui il proposa de nouvelles méthodes
de travail qui reposaient sur la mise en place de la production sérielle des
biens, la nécessité du travail à la chaîne et de la standardisation
des normes pour produire des horloges parfaites. En secret, certaines nuits, il recevait
la visite d'émissaires gnomes bleus qui lui apportaient des matériaux
nouveaux, des croquis et toute l'aide technique nécessaire à la mise
en place de la nouvelle pensée mécaniste. Grâce à leur argent,
il acheta un grand entrepôt sur la Chaussée du Lac, au 150 de l'échelle
Ravine, et se mit en tête d'y implanter sa première unité de production
en série d'horloges. En effet, il pensait que la notion de division du temps
ne devait plus être l'apanage des classes aisées de la société,
mais que tous devaient posséder un instrument de mesure du temps à un
coût abordable. Pendant qu'en surface on produisait des horloges, en sous-sol
les gnomes bleus lui demandaient de construire une étrange machinerie qui était
sensée incarner le Dieu Machine à la base du credo de la foi mécaniste.
Aveuglé par les douces paroles de leurs mentors, les adeptes se lancèrent
dans la construction de la machine, sans savoir qu'ils venaient de sceller leur destin.
LES GNOMES BLEUS
POUR
LE MD
Gnomes Bleus : ils sont semblables aux gnomes classiques,
mise à part la couleur de leur peau: bleue ! Pour les caractéristiques
techniques, prendre celles des gnomes des profondeurs.
Formiens : ces créatures couvertes d'une carapace
brun-roux ressemblent à un croisement entre une fourmi géante et
un centaure. Voir le Manuel des Monstres ou le DRS pour les caractéristiques
techniques.
Les gnomes bleus n'ont bien sûr pas dit toute la vérité sur leur
civilisation à leur agent dans ce plan. Ils sont bien une civilisation à la
technologie très avancée en matière d'espace-temps, mais ce sont
aussi d'ignobles impérialistes, fanatisés par la croyance dans le Dieu
Machine, dont le seul objectif est de dominer toutes les autres races à travers
les plans. Ils ont ainsi réduit en esclavage de nombreuses peuplades gnomes à la
technologie inférieure à la leur, les utilisant comme chair à canon
dans de véritables guerres d'épuration où ils exterminent toutes
les autres races jugées "intellectuellement sous-développées".
La Machine Dieu qu'ils construisent dans les sous-sols de
Laelith est en fait un artefact destiné à la fois à servir de
portail dimensionnel pour leur troupes et comme moyen de production de machines de
guerre, principalement des armures de combat à vapeur pilotées par l'élite
de leur caste guerrière.
Les gnomes bleus méprisent les gnomes des autres ethnies, se considérant
eux-mêmes comme des êtres supérieurs appelés à dominer
tous les plans. Ils haïssent les autres races humanoïdes et plus particulièrement
les humains. Ils sont cependant obligés d'agir avec plus de discrétion
dans leurs plans de conquête car ils viennent de se heurter récemment à une
autre civilisation très avancée, les Formiens,
une race de fourmis géantes à l'intelligence collective, qui ont une
tradition martiale très forte et qui connaissent eux aussi une politique d'expansion
impérialiste à travers les plans. Les Formiens ont sévèrement étrillé les
gnomes bleus dans plusieurs plans et ont visiblement juré de les anéantir.
L'EGLISE MÉCANISTE
POUR
LE MD
L'Église Mécaniste ne figure pas dans la liste des cultes autorisés à Laelith,
et a donc le statut de secte interdite, suite au refus du gourou de s'affilier à un
des 4 temples de la ville.
C'est plus une secte qu'une véritable religion, et sur le monde connu sa diffusion
reste pour l'instant restreinte aux gnomes de la cité sainte. Tayl'Hor est le
gourou de la secte qui aujourd'hui compte plus d'une centaine d'adeptes, et gagne tous
les jours de nouveaux fidèles. Approché par les espions des cultes élémentaires
de Laelith, le gourou a refusé de se voir rattaché à l'un des
quatre temples, affirmant que sa religion était supérieure à toutes
les autres. Ce qui n'a visiblement pas plu !
Les fidèles, qui subissent une sorte de lavage de cerveau basé sur l'apprentissage
par cur du credo et sur un épuisant travail à la chaîne,
ne connaissent pas l'existence des gnomes bleus. Ils sont par contre totalement tombés
sous l'emprise de la Machine Dieu et pensent oeuvrer pour le bien du Cosmos. Les récalcitrants
- qui sont rares - sont emmenés dans la dimension des gnomes bleus pour y subir
une rééducation qui en fait de simples automates. Les plus endurants
et les plus doués deviennent des "assassins suicides" chargés
d'éliminer les obstacles à la propagation de la foi mécaniste.
Les Formiens ont repéré la présence de leurs ennemis dans ce plan
et ont envoyé des agents à eux pour enquêter. Ces derniers opèrent
par le biais d'intermédiaires locaux (principalement de la race des aventuriers
sans le sous !). Ils se contentent pour l'instant d'observer.
Actuellement, environ une vingtaine de gnomes bleus vont et viennent entre leur plan
d'origine et la cité sainte. Ce sont principalement des savants chargés
de surveiller l'avancement de la Machine Dieu et sa programmation. Les autres sont
des guerriers chargés de la protection des savants. La Machine Dieu est défendue
par une dizaine d'araignées mécaniques, de la taille d'un gros chien
- appelées Sentinelles - qui se promènent en permanence sur elle et ont
ordre de tuer tout non gnome approchant à vue. Le site est déjà aussi
pourvu de quatre armures de combat à vapeur. Seul Tayl'Hor et une poignée
de fidèles adeptes sont autorisés à approcher la Machine Dieu.
Les autres gnomes restent à l'étage, fabricant officiellement des horloges,
mais participant sans le savoir à la fabrication de pièces spéciales
pour la Machine Dieu. |
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