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PANTHÉON GNOMELe panthéon gnome est dominé par Garl Brilledor, qui est supposé avoir amené les gnomes à la vie. Garl a apprit aux gnomes qu'ils ne sont pas une race puissante et forte comme les nains, ou proche de la magie et de l'essence même de la vie comme les elfes. Toutefois ceci n'est pas une raison pour être dépendants. Les visages taciturnes des nains ne suggèrent pas que leurs prouesses les rendent heureux, et la tristesse intemporelle de tant d'elfes confrontés à un monde passager n'est pas une chose que les gnomes souhaiteraient pour eux-mêmes. Au lieu de cela, Garl leur a apprit la valeur du plaisir tiré d'un travail bien fait, leur a donné des talents de taille de gemmes et de forge égalés par nulle autre race, et leur a apprit les délices et l'inventivité de l'humour, des plaisanteries et des farces. Le panthéon en général se préoccupe de la terre, la taille de gemmes, la forge, la protection et le gardiennage, les soins, la nature, le monde végétal et animal, les farces, les blagues et l'humour. Il est rare qu'il se préoccupe de la violence et des conflits, de la divination et des connaissances arcaniques, de la Loi ou du Chaos. Tous les prêtres de divinités gnomes ont un devoir principal envers les communautés, leur défense par le truchement de leur vigilance. Bien que la haine des ennemis ne soit pas un trait du caractère gnome, tous les prêtres gnomes encourageront une forte antipathie à l'égard des kobolds.
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| Attributions : | Dieu des Gnomes, de l'Humour et de la Farce |
| Sphère : | Aide ou Charme |
| Symbole : | Une pépite d'or |
| Alignements : | Dieu LB - Prêtres LB, LN, NB |
Philosophie : Garl Brilledor est le maître du panthéon gnome et le père de la race gnome. Il est également le dieu des humoristes, des gens d'esprit, des tailleurs de gemmes et des bijoutiers. Garl est une divinité amicale. Il utilise la tromperie et l'illusion pour vaincre des adversaires physiquement plus forts et les laisse sans ressources, moins par désir de les humilier que dans l'espoir très optimiste qu'ils en retiennent une leçon au sujet de l'orgueil démesuré et de se prendre trop au sérieux. Toutefois, s'il est forcé de combattre, Garl n'est pas un faible.
Devoirs : Etre toujours de bonne humeur, combattre le rabat-joie et protéger la communauté gnome, tels sont les principaux devoirs des prêtres de Garl Brilledor qui ont en fait un double rôle d'éducateurs et de protecteurs. Pour cette dernière tâche, le clergé maintient une prudente vigilance envers les races hostiles, spécialement les kobolds. Leur arme de prédilection est la hache.
Culte : Les fidèles de Garl prient le matin, juste après que le soleil se soit levé. Chaque 13ème jour de mois, le jour de la Communion des Joyeux, ils se regroupent. Après les prières d'usages et un petit don au culte, en or si possible, ces réunions se terminent généralement par des danses et des récits hilarants des aventures passées.
Organisation et implantation : C'est bien entendu dans la baronnie de Kaoca que se trouvent l'immense majorité des temples en l'honneur de Garl Brilledor. Ces édifices sont d'architectures très simples, les gnomes accordant plus d'importance à la décoration intérieure du temple, principalement à base de somptueuses gemmes, qu'à l'aspect extérieur.
BAERVAN ERMITERRANT| Attributions : | Dieu des Forêts et de la Nature |
| Sphère : | Druidique |
| Symbole : | Face de raton-laveur |
| Alignements : | Dieu NB - Prêtres CB, LB, NB |
Philosophie : Baervan est une divinité des gnomes des communautés forestières ainsi que des voleurs. C'est un dieu à la nature bonne et espiègle, d'un alignement légèrement plus relâché que Garl, et ami de plusieurs divinités et races sylvaines. Il a une forte affinité avec les animaux et les chênes des forêts.
Devoirs : Les prêtres de Baervan se préoccupent de la protection de la nature et de repousser les créatures mauvaises. On les trouve le plus fréquemment dans les communautés gnomes vivant en extérieur. Leur arme de prédilection est l'épieu.
Culte : Les adeptes de Baervan prient lorsque la lune est haute dans le ciel. Les nuits de pleine lune, de grandes danses sont organisées et des présents, si possible de nature magique, sont offerts au dieu.
FLANDAL PEAUDACIER| Attributions : | Dieu des Mines et des Forges |
| Sphère : | Combat |
| Symbole : | Un marteau enflammé |
| Alignements : | Dieu NB - Prêtres CB, LB, NB |
Philosophie : Flandal Peaudacier est le dieu gnome des mines et des forges. Il est physiquement fort, et pas étranger à la bataille. Flandal se préoccupe aussi des talents des gnomes travaillant comme artisans et professionnels de tous types.
Devoirs : Les prêtres de Flandal sont des mineurs et forgerons invétérés qui développent beaucoup de compétences de détections souterraines et veillent à la sécurité des mineurs gnomes, tout en étant de très bons facteurs d'armes. Ils sont supposés subir un entraînement pour augmenter leur force et leur résistance. Leur arme de prédilection est le marteau de guerre.
Culte : Les prêtres prient lorsque le soleil est au zénith, moment où la forge du monde est la plus brillante et la plus chaude. Une grande assemblée annuelle, le jour de la Haute Forge, a lieu au milieu de l'été et tout prêtre de Flandal se doit d'y assister.
SEGOJAN HANTERRE| Attributions : | Dieu de la Terre |
| Sphère : | Nature ou Protection |
| Symbole : | Une gemme brillante |
| Alignements : | Dieu NB - Prêtres CB, LB, NB |
Philosophie : Segojan est une divinité de la nature, mais contrairement à Baervan, qui est une divinité des extérieurs (plantes et forêts), l'intérêt de Segojan est la terre profonde et les créatures qui y vivent. C'est lui qui fit don aux gnomes de leur capacité de communiquer avec les animaux fouisseurs.
Devoirs : Le clergé de Segojan travaille de concert avec celui de Flandal pour superviser la mine et veiller à la sécurité et à la protection. Ils vont plus loin que les autres dans leur veille active aux frontières avec les territoires des profondeurs, et creusent des tunnels plus profonds que ceux que les gnomes explorent habituellement. Leur arme de prédilection est la masse d'arme.
Culte : Les prêtres et druides de Segojan prient une fois le soleil couché, en prévision du prochain jour qui va naître. Les jours de solstice ou d'équinoxe, des gemmes doivent être offerts au dieu en remerciement des richesses qu'il a placé sur terre.
NEBELUN| Attributions : | Dieu de l'Artisanat et de la Construction |
| Sphère : | Divination |
| Symbole : | Une gemme brillante |
| Alignements : | Dieu CB - Prêtres CB, CN, NB |
Philosophie : Nebelun est un dieu errant sans relâche, qui a des idées grandioses qui semblent ne jamais fonctionner. Il est une sorte de technologue. Il adore construire des appareils et machines complexes et bricoler avec. Elles ne fonctionnent jamais comme prévu, mais sont rarement totalement inutiles. Il est aussi un peu voleur ou arnaqueur. Il vola la queue de Semuanya, le dieu homme lézard, l'écorcha et construisit le premier dirigeable gnome en la recousant et la gonflant d'air chaud avec un gigantesque appareil à soufflets.
Devoirs : Les prêtres de Nebelun sont d'invétérés bricoleurs et expérimentateurs. Ils essayent constamment de concevoir de nouvelles manières plus complexes de faire les choses. Leurs temples sont des ateliers complexes, et ils doivent amasser des trésors et des objets rares pour des "recherches", ce qui rend le départ en aventures important. Ils ne peuvent pas utiliser de "simples" armes (massue, bâton), et doivent avoir une participation dans la fabrication des armes qu'ils emploient.
Culte : Les prêtres de Nebelun prient le matin, avant de prendre leur petit-déjeuner. Une prière a également lieu avant chaque première mise en route d'une nouvelle machine ou invention. Une fois par an, au milieu du printemps, les prêtres de Nebelun se réunissent durant 12 jours consécutifs pour boire, manger, et partager leur découvertes.
URDLEN| Attributions : | Dieu de l'Avarice et du Sang |
| Sphère : | Nécromancie ou Destruction |
| Symbole : | Une taupe blanche |
| Alignements : | Dieu CM - Prêtres CM, CN, NM |
Philosophie : Urdlen est un rejeté, un épitome de l'impulsion maléfique qui d'une manière ou d'une autre anime certains gnomes tout en étant crainte des autres. Sa haine de la vie est aveuglément destructrice.
Devoirs : Les prêtres d'Urdlen doivent apaiser leur dieu en versant le sang des créatures qu'ils tuent dans le sol et en l'enterrant. Ils doivent aussi sacrifier des gemmes et objets en métal de valeur, souvent après les avoir brisés ou barbouillées. Ils doivent s'opposer aux prêtres des autres divinités gnomes. Beaucoup sont des prêtres/voleurs et ils n'ont pas d'arme de prédilection.
Culte : Les prêtres d'Urdlen prient aux alentours de minuit, quand l'obscurité a envahie le monde. Comme indiqué précédemment, régulièrement des sacrifices doivent avoir lieu lors d'une cérémonie appelée l'Allaitement. Au milieu de l'hiver, cette cérémonie prend toute son ampleur et se transforme en véritable orgie.