Gorum NOTRE SEIGNEUR DE FER Dieu de la force, de la bataille et des armes Alignement : CN Domaines : Chaos, Destruction, Force, Gloire, Guerre Arme de prédilection : épée à deux mains Lieux de culte : Brévoy, Dernier-Rempart, Nirmathas, Numérie, Royaume des seigneurs des Mammouths, Royaumes fluviaux, Terres des rois de Linnorm Nationalité : kellide Les prêtres de Gorum soutiennent que leur Seigneur de Fer a été forgé au cours de la première grande bataille entre les orques et les humains. Quand finalement la poussière du conflit retomba, tout ce qui restait était une armure de fer. A partir de ce jour, les guerriers mourants et les chevaliers victorieux espèrent parfois que Gorum leur donnera le coup de grâce ou qu'il chargera à leurs côtés. Les guerriers de tout Avistan et d'au-delà implorent Gorum de durcir leur lames et de les aider dans les batailles à venir. Cela aboutit parfois à ce que les deux côtés d'un conflit portent l'étendard de Gorum. Mais le Seigneur de Fer favorise la bataille elle-même plus qu'un côté. Gorum apparait communément portant une armure dotée de terribles pointes et avec des yeux rouge vif, sans peau visible. Ses adeptes croient que quand il n'y aura plus de batailles à livrer, Gorum s'effondrera et rouillera, ayant perdu toute volonté de continuer. Sa foi est la plus forte parmi les cultures guerrières et les peuples barbares, car il n'a que peu d'utilité pour quiconque refuse ou est incapable de prendre les armes pour se battre. Durant les combats ou les cérémonies, ses prêtres portent des armures lourdes inspirées de leur dieu, même si l'armure reste toujours fonctionnelle. Ses partisans prétendent que l'esprit de Gorum vie dans tout morceau de fer, que ce soit une armure ou une arme, alors ils prennent grand soin de polir et maintenir les artefacts de la guerre, de peur d'offenser leur divinité. Ses temples ressemblent plus à des forteresses qu'a des lieux de culte. Ils sont conçus pour résister à toute attaque et des stocks d'armures, d'armes et de rations y sont conservés. Gorum n'a pas de texte sacré, mais une collection de sept poèmes héroïques appelée le Gorumskagat explique la croyance de l'église. | Traditionnellement, Gorum (et par extension ses prêtres et des disciples) a peu d'intérêt pour les affaires des autres dieux. S'ils s'opposent à lui directement, il les combattra. Sinon, leurs affaires et leurs politiques sont des pertes de temps. Gorum est une forte tête et un dieu impatient, sujet à des élans émotionnels impulsifs. Sa première réaction face à une situation imprévue est typiquement la violence, et quand il voit quelque chose qui lui plaît, il le prend. Ses prêtres s'apparentent souvent à ces traits et, par conséquent, il y a beaucoup plus d'adeptes de Gorum mauvais que bons. Gorum montre sa faveur par des armes ou des armures de fer qui projettent du sang et de la boue lors d'un contact. Sa colère se manifeste le plus souvent par de soudaines taches de rouille, souvent suffisante pour ruiner complètement un objet. « La guerre et ses outils sont les seules bonnes choses dans la vie »  Découvrez-en plus sur Gorum dans le 5ème volume de la campagne Pathfinder "Kingmaker" (La Guerre des rois du fleuve). |