Par rhapsode le 11 Juin 2011, 19:21

MARILITH

« Ils l'avaient mérité. Après plusieurs semaines de quêtes épuisantes, ils étaient rentrés à bon port, tous sains et saufs. Il fallait fêter ça. Les voila qu'ils faisaient la tournée des tavernes du coin. Vu leur nouvelle richesse, les voila qui dépensaient sans compter, entourés de filles empourprées. Ils fêtaient leur réussite. Chacun allait rejoindre sa chambre avec dans les bras une ou plusieurs jolies filles quand voila que le prêtre se mit à hurler depuis sa chambre. La petite demoiselle avait laissé place à une femme à six bras et au corps reptilien. Elle siffla "Que mon maître soit vengé" et glissa deux de ses lames le long du cou du prêtre. La tête de ce dernier roula à terre jusqu'à ses compagnons encore sous le choc. Puis le démon-serpent se téléporta laissant les aventuriers seuls avec la dépouille de leur ami. Quelques secondes après, le démon vengeur se téléporta derrière le groupe et asséna ses terribles et multiples coups au pauvre vieil homme dans sa robe de mage maintenant imbibée de son propre sang. Surpris, il ne put rien faire et s'écroula sans un cri. »

De base, la marilith est déjà très puissante. Elle mérite son petit FP 17. Mais, on peut la rendre bien plus efficace. Tout d'abord en l'équipant correctement. Donnons lui une armure de cuir clouté +2, un anneau de contre-sort (ancre-dimensionnelle), plusieurs parchemins ou baguettes comme ancre-dimensionnelle, graisse, silence, flou, image miroir, bagou et des fioles de poisons par inhalation.

Aborder le groupe à la façon "succube", téléporter vous à l'abri si ça foire, lancer vos sorts de protection et foncer dans le tas en évitant le tank grâce à téléportation suprême. Éliminer en premier lieu les lanceurs de sorts profane (ce ne devrait pas être très dur vu leur CA). Lancer télékinésie et barrière de lame sur le tank pour avoir la paix quelques rounds.

MarilithSi elle subit le sort ancre dimensionnelle, elle le contre avec l'anneau. Puis, elle se replie pour recharger l'anneau (grâce à la baguette d'ancre dimensionnelle). Si elle est blessée, elle fuie avec téléportation suprême et se soigne de quelques manières que ce soit. Elle peut également penser à convoquer d'autres démons.

AMÉLIORATION DE LA RENCONTRE

Remplacer les dons Attaque multiple, Enchaînement et Expertise de combat par Science du critique (épée longue), Science du combat à plusieurs armes et Maîtrise du combat à plusieurs armes. On arrive à 20 attaques avec un critique entre 17-20.

Prendre un niveau de roublard et/ou d'assassin (on remplie les prérequis). On gagne 1d6 d'attaque sournoise par assaut. On a accès à Attaque sournoise soit en prenant en tenaille avec son double (projection d'image) soit avec une baguette de graisse (mais dans ce cas, mettre des points de compétence en Équilibre pour ne pas glisser à cause de son propre sort).

RENCONTRE PROPOSÉE (ND 19)


MARILITH
roublard 1 / assassin 1
Init +4 ; CA 34 ; pv 250
Réf +18, Vig +19, Vol +14 Vitesse 12 m
Corps à corps 6 épées longues (+26 corps à corps, 2d6+9 (+2d6)/17–20)
Dons Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat à plusieurs armes, Science du critique (épée longue), Science du combat à plusieurs armes et Maîtrise du combat à plusieurs armes
Particulier immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et fer froid), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide, constriction (4d6+13), convocation de démons, étreinte, pouvoirs magiques
Équipement anneau de contresort, baguette de ancre-dimensionnelle (50), baguette de graisse (50), 6 épées longues +1, armure de cuir cloutée +2 de mimétisme, bourse : 1500 pp

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