GORACHT
Goracht est la capitale du duché d'Agramor.
La ville est entièrement fortifiée, et un canal artificiel a même été creusé tout
le long des remparts pour renforcer les protections. Les alentours de Goracht sont
des champs, des champs et encore des champs. Une année se cultive le côté sud,
l'année suivant le côté nord, et ainsi de suite au fil des ans.
L'ordre et la discipline règne dans toute la province, et plus encore dans
la capitale. La milice y est omniprésente. La ville est austère, mais
ni pauvre ni riche. Seul le splendide palais du duc fait de Goracht une ville particulière.
| Population : |
7 500 habitants |
| Zones : |
A: Palais du Duc. B: Porte de l'Esprit. Donne sur le quartier religieux
de Goracht (prêtres). C: Porte de l'Épée. Donne sur les quartiers
des nobles (seigneurs et affiliés) D: Porte de la Monnaie. Donne sur les quartiers des
bourgeois (riches commerçants) E: Porte de la Main. Donne sur les quartiers populaires
(ouvriers) F: Porte du Fléau. Donne sur les quartiers
populaires (ouvriers) G Porte du Tonneau. Donne sur les quartiers des bourgeois
(riches commerçants) H: Porte du Bouclier. Donne sur les quartiers des
nobles (seigneurs et affiliés) |

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- Pont-levis: accès au palais du duc. N'y entre pas qui veut, les
contrôles sont des plus stricts et des plus rigoureux.
- Donjon: les appartements privés du duc, dans le grand donjon de
Goracht.
- Table des Pairs: lieu de réunion pour cette assemblée constituée
des seigneurs les plus influents du duché.
- Grande chapelle de Cantam:
la plus grande école de la ville, là où sont instruits quasiment
tous les nobles d'Agramor.
- Cathédrale de Logan:
dieu de l'honneur et du devoir, Logan est le dieu le plus vénéré par
les hautes classes sociales du duché.
- Comptoir des Mercenaires: il est possible ici de recruter des gens d'armes,
de tous niveaux, et en nombre très importants s'il le faut, pour tous types
de missions.
- Bureau de l'immigrations: tous les non-humains entrant en ville doivent
se faire enregistrer (mais le mot correct serait plutôt 'interroger') dans
ce bâtiment, sous peine d'être passible de sanctions disproportionnées
allant jusqu'à la peine de mort.
- Milice: le principal bâtiment de la milice de la ville. On ne plaisante
pas avec l'ordre à Goracht.
- Église de Renhard:
deuxième culte en importance, après Logan, dans le duché.
- Assemblée des Propriétaires: lieu de réunion de cette
assemblée constituée des personnalités les plus riches du duché.
- Guilde du Commerce: ici se traitent les affaires commerciales de la ville
et de la province toute entière.
- Temple de Mylna:
quand on connaît l'importance de l'agriculture dans l'économie d'Agramor,
ce n'est plus une surprise de trouver un si grand bâtiment pour cette déesse à Goracht.
- Taverne des 3 dieux: aménagée dans un ancien couvent, cette
taverne à l'ambiance gothique est l'un des rares lieux de dépravations
de la cité.
- Forge de Malafait: la meilleur forge de la province, Malafait y fabrique
des armes de toute beauté.
- Temple de Saris:
construit dans les quartiers pauvres de la ville, comme le veut la tradition de
Saris.
- Auberge du Bon vin: une auberge simple, bon marché, et au vin excellent.
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