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LA MAIN QUI TRAVAILLE

PRÉSENTATION

C'est le quartier des artisans, là où les nombreuses matières premières importées à Laelith sont travaillées pour être ensuite revendues. Outre les ateliers courants pour toute grande ville, la particularité de la cité sainte et un de ses fleurons artisanal est la fabrication de souvenirs saints et la réplique de reliques. Une gourde d'eau bénite du Poisson d'argent, un briquet à silex de l'Oiseau de feu, une brique du Crâne, ou bien encore une plume de paon royal du Nuage sont parmi les objets les plus côtés auprès des pèlerins.

Cette terrasse déborde d'activité le jours, mais la nuit certaines rues vont jusqu'à être fermées par des milices privées afin de protéger les ateliers, comme c'est la cas par exemple dans le quartier des bijoutiers. De toutes façons, de jours comme de nuit, la garde officielle veille attentivement et patrouille fréquemment.

La milice de cette terrasse porte des brassards de couleur café. Il y a 10 postes de gardes sur la Main qui Travaille.

GUIDE TOURISTIQUE

  • Le lazaret [42-E11] : avant tout hôpital et hospice, c'est également pour la majorité des nouveaux venus à Laelith la première destination, afin d'y être révisé. Les bâtiments sud du Lazaret servent d'écurie et d'entrepôt. Voir la page consacrée pour plus de détails.
  • Le poste de garde du lazaret [78-F12] : un poste de garde à part, pour le rôle important qu'il joue dans le contrôle des entrées en ville, et pour les mesures sanitaires exercées sur les gardes.
  • Les jardins du dénuement [43-E11] : à l'origine un des plus beau espaces verts de Laelith, ces jardins servaient également de cimetière au Lazaret. Mais petit à petit au cours des siècles ils ont été envahi par une population de démunis venus s'y installer faute de pouvoir se payer un autre gîte, et aujourd'hui les jardins ressemblent à un véritable bidonville. Mendiants, clochards, malades, rejetés, et autres commerçants ruinés font de ces jardins un lieu à ne pas fréquenter, la plupart de ses habitants n'ayant plus grand chose à perdre.
  • La Haute Guilde [Place des 7 Royaumes, 44-F10] : véritable institution, la Haute Guilde régule toutes les activités commerciales de la cite, allant même jusqu'à fixer les prix de tous les biens négociables. Voir la page consacrée pour plus de détails.
  • Les guildes de Laelith : la majorité des guildes corporatistes de Laelith ayant à voir avec l'artisanat (cordonnier, bijoutier, tanneur, verrier, ...) ont leur siège sur cette terrasse, et plus précisément autour de la place des 7 royaumes.
  • Le belvédère [45-E11] : le plus beau point de vue sur toute la cité sainte et le lac d'Altalith, et l'un des rares endroits encore gratuit !
  • La rue des Chariots [46-H10] : l'une des rues les plus fréquentée et embouteillée de la cité, dû au fait que c'est l'unique passage entre les portes du Sud et la terrasse de la Prospérité praticable par des chariots, c'est-à-dire sans escaliers.
  • Le temple de l'Oiseau de Feu [47-I11] : voir la page consacrée pour plus de détails.
  • Le palais de l'Eau Lustrale [5 échelle des 4 Marchands, 48-J9] : ouvert tous les jours, c'est le plus grand des bains publiques de la cité. Il est réservé aux hommes les jours pairs, et aux femmes les jours impaires. Fréquenté par toutes les couches sociales de la population, on y trouve même un restaurant et un gymnase pour les plus nantis. Le directeur se nomme Vernan Freccen.
  • La porte du l'Ivresse Enchanteresse [79-G12] : condamnée depuis l'an 785 par mesure de sécurité.
  • La porte de l'Immense Solitude Septentrionale [80-I12] : l'accès principal à la cité par le Sud. Voir la page consacrée pour plus de détails.
  • La porte du lazaret [81-D12] : l'accès à Laelith par la falaise de Vorn. Voir la page consacrée pour plus de détails.
  • L'échelle des Ateliers [49-H10] : c'est là que sont regroupés la plupart des artisans fabriquant des répliques de reliques saintes. Ce commerce est étroitement surveillé par les 4 temples.
  • La guilde des cartographes [échelle des quatre marchands, 91-J10] : le grand maitre de la guilde, Spugnor, est un vieux gnome expert en cartographie qui a beaucoup voyagé dans sa jeunesse. La guilde compte 20 membres, dont la moitié voyage à travers le monde pour cartographier et dessiner les lieux insolites et les passages dangereux.
  • Le quartier des artistes [89-H10] : l'un des endroits les plus chauds de la vie culturelle de Laelith, c'est dans ce quartier au bord de l'Inlam que se retrouvent peintres, sculpteurs, architectes, danseurs et poètes. Les artistes majeurs. Les autres, bateleurs, bardes, troubadours, musiciens et acteurs, se retrouvent plutôt du côté du grand théatre, sur la Prospérité.
  • Auberges et tavernes :
    - "Auberge du père Lebrethon" [69 rue du Lyon, 50-H9] : une très bonne adresse (spécialité l'andouillette) dirigée par la femme du père Lebrethon, Darthie. Voir les pages consacrées pour plus de détails.
    - "Taverne de la Chèvre d'Argent"
    - "Taverne de la Marte" [8 échelle du beurre, 90-J9] : Piquetoile
  • Artisans :
    - Armurier : Erasmus
    - Armurier : Arthur Quarte
    - Cordonnier [44 échelle des Cuirs, 52-G9] : Romuald Ripaton. Voir la page consacrée pour plus de détails.
    - Dresseur d'animaux sauvages [36 rue basse des Chariots, 53-H11] : Larnaka (possède une ferme hors-ville)
    - Herboriste [18 échelle aux Philtres, 51-F9] : Sorbat le Schoum. Voir la page consacrée pour plus de détails.
    - Joaillerie: Ordener
    - Luthier [18 échelle des Notes Perdues, 54-G10] : Koshro
    - Potier : Agrod
    - Sculpteur : Yavel
    - Scribe : Maître Gardalon
    - Tailleur [37 échelle des Ateliers, 55-H10] : Erbeni
    - Tisserand [9 échelle des Toits Pointus, 56-F10] : Ebolor
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