LA MAIN QUI TRAVAILLE
PRÉSENTATION
C'est
le quartier des artisans, là où les nombreuses
matières premières importées à Laelith sont travaillées
pour être ensuite revendues. Outre les ateliers courants pour toute grande ville,
la particularité de la cité sainte et un de ses fleurons artisanal est
la fabrication de souvenirs saints et la réplique de reliques. Une gourde d'eau
bénite du Poisson d'argent, un briquet à silex de l'Oiseau de feu, une
brique du Crâne, ou bien encore une plume de paon royal du Nuage sont parmi les
objets les plus côtés auprès des pèlerins.
Cette terrasse déborde d'activité le jours, mais la nuit certaines rues
vont jusqu'à être fermées par des milices privées afin de
protéger les ateliers, comme c'est la cas par exemple dans le quartier des bijoutiers.
De toutes façons, de jours comme de nuit, la garde officielle veille attentivement
et patrouille fréquemment.
La milice de cette terrasse porte des brassards de couleur café.
Il y a 10 postes de gardes sur la Main qui Travaille.
GUIDE TOURISTIQUE
- Le lazaret [42-E11] : avant tout hôpital et hospice, c'est également
pour la majorité des nouveaux venus à Laelith la première destination,
afin d'y être révisé. Les bâtiments sud du Lazaret servent
d'écurie et d'entrepôt. Voir la page consacrée pour
plus de détails.
- Le poste de garde du lazaret [78-F12] : un poste de garde à part,
pour le rôle important qu'il joue dans le contrôle des entrées
en ville, et pour les mesures sanitaires exercées sur les gardes.
- Les jardins du dénuement [43-E11] : à l'origine
un des plus beau espaces verts de Laelith, ces jardins servaient également
de cimetière
au Lazaret. Mais petit à petit au cours des siècles ils ont été envahi
par une population de démunis venus s'y installer faute de pouvoir se payer
un autre gîte, et aujourd'hui les jardins ressemblent à un véritable
bidonville. Mendiants, clochards, malades, rejetés, et autres commerçants
ruinés font de ces jardins un lieu à ne pas fréquenter, la plupart
de ses habitants n'ayant plus grand chose à perdre.
- La Haute Guilde [Place des 7 Royaumes, 44-F10] : véritable
institution, la Haute Guilde régule toutes les activités commerciales
de la cite, allant même jusqu'à fixer les prix de tous les biens négociables.
Voir la page consacrée pour plus de
détails.
- Les guildes de Laelith : la majorité des guildes corporatistes
de Laelith ayant à voir avec l'artisanat (cordonnier, bijoutier, tanneur,
verrier, ...) ont leur siège sur cette terrasse, et plus précisément
autour de la place des 7 royaumes.
- Le belvédère [45-E11] : le plus beau point de vue
sur toute la cité sainte et le lac d'Altalith, et l'un des rares endroits
encore gratuit !
- La rue des Chariots [46-H10] : l'une des rues les plus fréquentée
et embouteillée de la cité, dû au fait que c'est l'unique passage
entre les portes du Sud et la terrasse de la Prospérité praticable
par des chariots, c'est-à-dire sans escaliers.
- Le temple de l'Oiseau de Feu [47-I11] : voir la page
consacrée pour plus de détails.
- Le palais de l'Eau Lustrale [5 échelle des 4 Marchands,
48-J9] : ouvert tous les jours, c'est le plus grand des bains publiques de la cité.
Il est réservé aux hommes les jours pairs, et aux femmes les jours
impaires. Fréquenté par toutes les couches sociales de la population,
on y trouve même un restaurant et un gymnase pour les plus nantis. Le directeur
se nomme Vernan Freccen.
- La porte du l'Ivresse Enchanteresse [79-G12] : condamnée
depuis l'an 785 par mesure de sécurité.
- La porte de l'Immense Solitude Septentrionale [80-I12] : l'accès
principal à la
cité par le Sud. Voir la page consacrée pour
plus de détails.
- La porte du lazaret [81-D12] : l'accès à Laelith
par la falaise de Vorn. Voir la page consacrée pour
plus de détails.
- L'échelle des Ateliers [49-H10] : c'est là que sont
regroupés
la plupart des artisans fabriquant des répliques de reliques saintes. Ce commerce
est étroitement surveillé par les 4 temples.
- La guilde des cartographes [échelle des quatre marchands,
91-J10] : le grand maitre de la guilde, Spugnor, est un vieux gnome expert en cartographie
qui a beaucoup voyagé dans sa jeunesse. La guilde compte 20 membres, dont
la moitié voyage à travers le monde pour cartographier et dessiner
les lieux insolites et les passages dangereux.
- Le quartier des artistes [89-H10] : l'un des endroits les plus
chauds de la vie culturelle de Laelith, c'est dans ce quartier au bord de l'Inlam
que se retrouvent peintres, sculpteurs, architectes, danseurs et poètes. Les
artistes majeurs. Les autres, bateleurs, bardes, troubadours, musiciens et acteurs,
se retrouvent plutôt
du côté du grand théatre, sur la Prospérité.
- Auberges et tavernes :
- "Auberge du père Lebrethon" [69 rue du Lyon, 50-H9] : une très
bonne adresse (spécialité l'andouillette) dirigée par la femme du
père Lebrethon, Darthie. Voir les pages consacrées pour
plus de détails.
- "Taverne de la Chèvre d'Argent"
- "Taverne de la Marte" [8 échelle du beurre, 90-J9] : Piquetoile
- Artisans :
- Armurier : Erasmus
- Armurier : Arthur Quarte
- Cordonnier [44 échelle des Cuirs, 52-G9] : Romuald Ripaton. Voir la page
consacrée pour plus de détails.
- Dresseur d'animaux sauvages [36 rue basse des Chariots, 53-H11] : Larnaka (possède
une ferme hors-ville)
- Herboriste [18 échelle aux Philtres, 51-F9] : Sorbat le Schoum. Voir la page
consacrée pour plus de détails.
- Joaillerie: Ordener
- Luthier [18 échelle des Notes Perdues, 54-G10] : Koshro
- Potier : Agrod
- Sculpteur : Yavel
- Scribe : Maître Gardalon
- Tailleur [37 échelle des Ateliers, 55-H10] : Erbeni
- Tisserand [9 échelle des Toits Pointus, 56-F10] : Ebolor
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