LA CHAUSSÉE DU LAC
PRÉSENTATION
C'est
le quartier du port, sans conteste le plus pauvre et le
plus mal famé de la cité. On y trouve majoritairement des pécheurs,
des soldats, et des artisans sans grand talent mais peu cher. Les odeurs de poissons
sont courantes et souvent nauséabondes.
Toutefois c'est un quartier clef de la ville, car cette dernière ne possédant
aucune culture ou élevage propre, c'est là que la plupart des denrées
alimentaires consommées en ville arrivent, et c'est là également
que transitent la majorité des biens commerciaux entre Laelith et les provinces.
Sans compter que la pêche est un pilier de l'alimentation à Laelith.
La milice de cette terrasse porte des brassards de couleur bleu.
Il y a 8 postes de gardes sur la Chaussée du Lac.
GUIDE TOURISTIQUE
- Les quartiers militaires [1-P5] : on y trouve les baraquements
de l'armée et
de la garde, ainsi que les écuries. Ces dernières
font office de pensionnats pour les animaux arrivant à la porte Nord, mais
servent également d'armurerie et de dépôt de marchandises.
- Le port militaire [2-P6] : le petit village qui s'est construit
autour du port est habité par les familles des soldats. Les bâtiments
fortifiés
du port servent aussi de prisons militaires. Et c'est là bien entendu que
se trouve la flotte royale. A noter que tous les
bâtiments militaires du port sont équipés de puissantes catapultes
- Le port du Roi-Dieu [3-K11] : le Tanith-Lenath, le navire
du roi-dieu, est lui amarré à l'écart des navires de la flotte,
au sud du port.
- Le temple du Crâne [4-M5] : voir la page
consacrée pour plus de détails.
- Le temple du Poisson d'Argent [5-J10] : voir la page
consacrée pour plus de détails.
LE
POIGNARD SANGLANT
C'est sur cette terrasse, rue des Abattoirs [71-L10], que se trouve le quartier général
de la plus puissante guilde d'assassins de Laelith: le Poignard Sanglant. De curieuses
relations avec les autorités et la Haute Guilde de
la ville font que cette organisation perdure depuis des siècles sans être
inquiétée outre mesure.
- L'échelle du Sabot [6-M6] : la rue la plus chaude de toute
la ville. De nombreuses maisons de joie, cabarets sordides, et salles de jeux clandestines
y ont élu domicile. On y trouve de nombreux soldats en permission ou bien
des marins en quête de divertissement.
- Le comptoir de l'Aventure [33 échelle
des Soldats, 7-K11] :
d'apparence une taverne comme les autres. Mais à l'intérieur, les murs
sont tapissés
de petites annonces. C'est là que la majorité des citoyens de Laelith
recrutent des hommes de main et des aventuriers. Les annonces, d'apparence anodine,
concernent tous types de travaux, légaux et illégaux. Attention donc à bien
sélectionner.
- La Piste Dorée [Échelle du Gobelet d'or, 8-J11]
: c'est le caravansérail, l'endroit où terminent toutes les caravanes
marchandes arrivant du sud. Là se concluent les affaires entre acheteurs et
vendeurs, et là se forment les caravanes qui repartiront de Laelith. Les ailes
du bâtiment
servent d'écuries et les étages de grand entrepôt. Le bâtiment
central abrite l'administration du caravansérail et l'étage sert de
dortoirs (1 nuit gratuite). Le riche responsable du tout est un nommé Drappish.
YPHRIA
D'ESHARZY
 Célibataire,
riche, Yphria d'Esharzy est très respectée de part le nombre d'informations
compromettantes qu'elle pourrait révéler au sujet de nombreuses hautes
personnalités de la cité. Elle porte au bout des ongles de petits étuis
en or renfermant diverses substances toxiques. C'est un membre de haut rang de
la guilde des courtisanes.
- La maison des Mille Fleurs [Quai des Contrebandiers, 9-L8] : parmi
les plus anciennes institutions de la ville, cet établissement est à la
fois une excellente table, un bar raffiné, une salle de spectacle réputée,
une grande salle de jeu et une maison de joie de luxe. Les Mille Fleur sont dirigés
par une belle femme au fort caractère: Yphria d'Esharzy.
- La Strang [7 rue de l'Arcane, 14-L9] : une guilde d'assassin.
Voir les pages
consacrées pour plus de détails.
- L'Église Mécaniste [150 échelle Ravine, 92-H10]
: voir la page consacrée pour plus de
détails.
- La porte Nord [82-O6] : l'accès à Laelith par le
Nord. Voir la page consacrée pour plus
de détails.
- La Halle aux pêcheurs [87-L9] : cette grande bâtisse
qui surplombe l'entrée du pont des Pêcheurs est le plus grand marché de
poissons de la ville. Odeurs garanties !
- Les tavernes :
- "Au retour du pêcheur" [6 rue des Mâts, 10-N6]: Makrin "Espadon"
- "Taverne du Chat bossu" [Place de la Cloche, 11-L7]
- "Taverne du Chat pourri" [27 rue de l'Arcane, 12-K9] : voir le guide
du routard pour plus de détails.
- "Le port de Pidjiguiti" [56 échelle qui Pue, 13-L8]: Arnold Noirnègre,
nourriture utruz.
- "La Cruche pleine"
- Les auberges :
- "Auberge du Dragon rouge"
- "A la grosse Lulu": Wargeen
- "Auberge de la Lune ivre" : Pollth
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