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LA CHAUSSÉE DU LAC

PRÉSENTATION

C'est le quartier du port, sans conteste le plus pauvre et le plus mal famé de la cité. On y trouve majoritairement des pécheurs, des soldats, et des artisans sans grand talent mais peu cher. Les odeurs de poissons sont courantes et souvent nauséabondes.

Toutefois c'est un quartier clef de la ville, car cette dernière ne possédant aucune culture ou élevage propre, c'est là que la plupart des denrées alimentaires consommées en ville arrivent, et c'est là également que transitent la majorité des biens commerciaux entre Laelith et les provinces. Sans compter que la pêche est un pilier de l'alimentation à Laelith.

La milice de cette terrasse porte des brassards de couleur bleu. Il y a 8 postes de gardes sur la Chaussée du Lac.

GUIDE TOURISTIQUE

  • Les quartiers militaires [1-P5] : on y trouve les baraquements de l'armée et de la garde, ainsi que les écuries. Ces dernières font office de pensionnats pour les animaux arrivant à la porte Nord, mais servent également d'armurerie et de dépôt de marchandises.
  • Le port militaire [2-P6] : le petit village qui s'est construit autour du port est habité par les familles des soldats. Les bâtiments fortifiés du port servent aussi de prisons militaires. Et c'est là bien entendu que se trouve la flotte royale. A noter que tous les bâtiments militaires du port sont équipés de puissantes catapultes
  • Le port du Roi-Dieu [3-K11] : le Tanith-Lenath, le navire du roi-dieu, est lui amarré à l'écart des navires de la flotte, au sud du port.
  • Le temple du Crâne [4-M5] : voir la page consacrée pour plus de détails.
  • Le temple du Poisson d'Argent [5-J10] : voir la page consacrée pour plus de détails.
 
LE POIGNARD SANGLANT

C'est sur cette terrasse, rue des Abattoirs [71-L10], que se trouve le quartier général de la plus puissante guilde d'assassins de Laelith: le Poignard Sanglant. De curieuses relations avec les autorités et la Haute Guilde de la ville font que cette organisation perdure depuis des siècles sans être inquiétée outre mesure.
 
  • L'échelle du Sabot [6-M6] : la rue la plus chaude de toute la ville. De nombreuses maisons de joie, cabarets sordides, et salles de jeux clandestines y ont élu domicile. On y trouve de nombreux soldats en permission ou bien des marins en quête de divertissement.
  • Le comptoir de l'Aventure [33 échelle des Soldats, 7-K11] : d'apparence une taverne comme les autres. Mais à l'intérieur, les murs sont tapissés de petites annonces. C'est là que la majorité des citoyens de Laelith recrutent des hommes de main et des aventuriers. Les annonces, d'apparence anodine, concernent tous types de travaux, légaux et illégaux. Attention donc à bien sélectionner.
  • La Piste Dorée [Échelle du Gobelet d'or, 8-J11] : c'est le caravansérail, l'endroit où terminent toutes les caravanes marchandes arrivant du sud. Là se concluent les affaires entre acheteurs et vendeurs, et là se forment les caravanes qui repartiront de Laelith. Les ailes du bâtiment servent d'écuries et les étages de grand entrepôt. Le bâtiment central abrite l'administration du caravansérail et l'étage sert de dortoirs (1 nuit gratuite). Le riche responsable du tout est un nommé Drappish.
 
YPHRIA D'ESHARZY

Célibataire, riche, Yphria d'Esharzy est très respectée de part le nombre d'informations compromettantes qu'elle pourrait révéler au sujet de nombreuses hautes personnalités de la cité. Elle porte au bout des ongles de petits étuis en or renfermant diverses substances toxiques. C'est un membre de haut rang de la guilde des courtisanes.
 
  • La maison des Mille Fleurs [Quai des Contrebandiers, 9-L8] : parmi les plus anciennes institutions de la ville, cet établissement est à la fois une excellente table, un bar raffiné, une salle de spectacle réputée, une grande salle de jeu et une maison de joie de luxe. Les Mille Fleur sont dirigés par une belle femme au fort caractère: Yphria d'Esharzy.
  • La Strang [7 rue de l'Arcane, 14-L9] : une guilde d'assassin. Voir les pages consacrées pour plus de détails.
  • L'Église Mécaniste [150 échelle Ravine, 92-H10] : voir la page consacrée pour plus de détails.
  • La porte Nord [82-O6] : l'accès à Laelith par le Nord. Voir la page consacrée pour plus de détails.
  • La Halle aux pêcheurs [87-L9] : cette grande bâtisse qui surplombe l'entrée du pont des Pêcheurs est le plus grand marché de poissons de la ville. Odeurs garanties !
  • Les tavernes :
    - "Au retour du pêcheur" [6 rue des Mâts, 10-N6]: Makrin "Espadon"
    - "Taverne du Chat bossu" [Place de la Cloche, 11-L7]
    - "Taverne du Chat pourri" [27 rue de l'Arcane, 12-K9] : voir le guide du routard pour plus de détails.
    - "Le port de Pidjiguiti" [56 échelle qui Pue, 13-L8]: Arnold Noirnègre, nourriture utruz.
    - "La Cruche pleine"
  • Les auberges :
    - "Auberge du Dragon rouge"
    - "A la grosse Lulu": Wargeen
    - "Auberge de la Lune ivre" : Pollth
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