COMTÉS D'EGONZASTHAN
HISTOIRE
Bien
avant le châtiment, avant même la fondation de Tanith-Lenath, les terres
d'Egonzasthan étaient déjà habitées par ce peuple étrange,
les huvaliniens. A partir de 1060 commencèrent
les premières vagues d'immigrations de non-humains en provenance d'Agramor.
En effet, préoccupés par les prémices d'actes xénophobes
et racistes perpétrés par un nombre grandissant de seigneurs du duché d'Agramor,
de nombreuses personnes décidèrent de se rendre au sud, sur des terres
qu'ils espéraient plus accueillantes. Différents comtés furent
alors fondés sur ces terres que les Huvaliniens appelaient Egonzasthan (Egonzasthan
signifie dans leur langue "villes aériennes" mais le nom a été utilisé par
les autres races pour désigner toute la région). En 1092, face à la
pression de plus en plus forte imposée par le duché, les différents
comtés se fédérèrent et donnèrent naissance à une
nouvelle province du royaume, la Fédération des Comtés d'Egonzasthan.
Ceci ne fut pas un acte inutile puisque 3 ans plus tard le duché d'Agramor
lançait sa 2ème guerre d'épuration du sang et chassait tous les
nains, gnomes et hobbits de son territoire. L'immense majorité trouva alors
refuge en Egonzasthan.
GÉOGRAPHIE
Plus grande province du royaume de part sa superficie et sa population, Egonzasthan
est au niveau géographique à l'image de sa population: disparate. Désert
de pierre à l'est, plaines au nord, montagnes au sud-est, forêts denses
au sud-ouest.
La capitale de la province est Egonzasthan-la-basse.
POPULATION
Egonzasthan possède une population très hétérogène,
source de nombreux conflits à l'intérieur de la province. Si un peu
plus de la moitié de la population est humaine, l'autre moitié est un
mélange d'elfes, de nains, de hobbits, et d'huvaliniens. Les huvaliniens,
premiers habitants de ces terres, ne sont donc plus du tout majoritaires, mais ils
ont dans leurs mains tous les postes importants du pouvoir, administratifs et religieux.
Essentiellement présents dans le comté d'Egonzasthan-la-basse et du
Nord, et dans une moindre mesure dans celui de Fiohl, ils considèrent toujours
toutes les autres races comme des immigrées, mais à la différence
d'Agramor, au lieu de les rejeter, ils tentent plutôt de les exploiter. Les elfes possèdent
leur propre comté, Verdaïell, dans les forêts du sud de la province.
Le comté de la Montagne Noire est celui des nains.
Les hobbits se partagent le comté de Fiohl avec
les huvaliniens et les humains. Ces derniers sont eux présents presque partout, à l'exception
du comté elfe de Verdaïell. Le dernier comté, Zadhul, est un lieu
encore considéré comme sauvage par tous les habitants du royaume, où parviendraient à survivre
au sein d'une nature hostile quelques tribus d'orques et de demi-orques. Toutefois
ces monstres ne font que très peu parler d'eux.
CALCUL
Superficie : 5800 km2
Densité : 35
Villages : 79%
Isolés : 2%
Bourgs et villes : 19%
Nbre moyen d'habitants par village : 700
Population totale : 203 000 habitants (60% humains, 20% elfes, 10% nains, 5% hobbits,
1% huvaliniens)
- Egonzasthan-la-basse (18 600 hab.), la capitale
- Sylfe (7300 hab.)
- Valimel (4800 hab.)
- Fiohl (4400 hab.)
- Zadhul (2720 hab.)
- Gladz (2580 hab.)
- Kopgnrd (2230 hab.)
- Environ 220 villages (160 370 ruraux)
CULTES
Chaque race en Egonzasthan vénère ses propres divinités, mais
l'unique religion officielle est celle des huvaliniens qui possèdent un dieu
unique, Aladhel. Ce monothéisme est à l'origine
de nombreuses frictions entre la fédération des comtés d'Egonzasthan
et la ville sainte de Laelith et le Roi-Dieu.
POLITIQUE
POUR
LE MD
Egonzasthan lutte dans plusieurs directions. Outres ses nombreux conflits
internes, cette fédération chaotique arrive tant bien que mal à faire
resurgir un esprit de solidarité chez ses habitants lorsqu'il s'agit de s'opposer à Agramor.
Le grand nombres de non-humains dans les comtés attisent les passions et
le duché se verrait bien annexer Egonzasthan afin d'y rétablir la
loi et l'unité. Mais même les humains des comtés ne veulent
pas entendre parler de cette éventualité, et tous sont prêts à faire
front aux ambitions du duc d'Agramor. Les humains d'Egonzasthan nourrissent d'ailleurs
de forts ressentiments envers Agramor, qu'ils considèrent responsable du
chaos de leur province de part les guerres d'épurations qui ont déclenchées
de grandes vagues d'immigration vers leur terre. La fédération serait
en guerre avec Agramor depuis longtemps sans les efforts diplomatiques du royaume.
Un autre conflit oppose Egonzasthan à Laelith. Mais celui-ci
est d'ordre religieux, donc gravissime. En effet les huvaliniens pratiquent une religion
monothéiste (Aladhel, dieu unique) qui n'est absolument pas du goût des autorités
du royaume, et ceux-ci détenant le pouvoir dans la province, Laelith ne parvient
pas malgré ses efforts à changer cette situation que les grands-prêtres
considèrent comme une offense et une provocation.
La province des Jardins de Jadhys entretient
par contre depuis longtemps des relations commerciales privilégiées avec
les huvaliniens.
Egonzasthan est une province politiquement instable. De part la diversité de
ses habitants, pushs et coups d'état s'y succèdent invariablement dans
presque tous les comtés. De fait, il n'existe aucun réel pouvoir politique
central. Des réunions inter-comtés ont bien lieu deux fois par an à Egonzasthan-la-basse,
la capitale fédérale, mais il n'y a jamais d'unanimité lorsqu'une
décision est à prendre. Dans ce petit chaos politique le pouvoir religieux
s'est donc imposé à tous comme le seul valable car le seul stable. Et
celui-ci étant aux mains des huvaliniens depuis la nuit des temps en Egonzasthan
(qui veillent plus que tout à ce qu'aucun culte ne s'implante de manière
importante dans la province), ces derniers se considèrent comme les maîtres
de la province toute entière, affirmation refusée par toutes les autres
races bien entendu, mais il est tout de même un fait que les huvaliniens sont
les plus influents dans la région.
Aujourd'hui la fédération est composé de 7 comtés :
- Egonzasthan-la-basse (capitale Egonzasthan-la-basse)
: économi-quement
de loin le plus fort des 7 comtés. Et bien qu'Egonzasthan-la-basse soit reconnue comme
la capitale fédérale de la province, aucun des autres comtés n'accepte
de reconnaître celui-ci comme un leader. Essentiellement habité pas les
humains et les huvaliniens.
- Fiohl (capitale Fiohl) : le comté agricole de la province.
Habité par les humains au nord et les hobbits dans les collines du sud.
- Nord (capitale Kgoprnb) : depuis toujours le rival d'Egonzasthan-la-basse,
mais toujours le numéro 2. Essentiellement habité par les humains, mais également
par quelques huvaliniens.
- Montagne Noire (capitale Valimell) : comté majoritairement
nain. Ces derniers exploitent les riches filons de la principale chaîne de montagnes
qui coupent Egonzasthan en deux.
- Est (capitale Gladz) : comté très agité car
le premier en contact avec Agramor, et peu contrôlé. De fréquentes escarmouches
ont lieu dans ses montagnes, et son pouvoir est le plus changeant des 7 comtés.
- Zadhul (capitale Zadhul) : Zadhul est la fois la capitale et
l'unique ville de ce comté. Ancien poste avancé construit pour protéger
la province d'éventuelles invasions de créatures maléfiques par le grand
glacier à l'ouest, ce n'est plus aujourd'hui qu'une ville de chasseurs, de trafiquants
et de mercenaires. Qui d'autres pourraient vivre si près du désert de
pierre...
- Verdaïelle (capitale Sylfe) : comté elfe. A l'abri
dans leurs forêts, ceux-ci essayent de se tenir tant bien que mal à l'écart
du chaos général. C'est la plus importante communauté elfe de
tout le royaume.
ÉCONOMIE La province d'Egonzasthan est vaste et bénéficie de nombreuses ressources.
Des carrières d'Egonzasthan-la-basse est extrait la très recherchée Pierre
Sacrée, qui sert de support à de nombreux scribes et écrivains, à la
confection d'armes et à la construction. Les terres fertiles des comtés
de Fiolh et du Nord donnent de bonnes et nombreuses récoltes. Dans le comté des
Montagnes Noires, les nains exploitent de grandes mines qui regorgent de pierres
précieuses, qui sont ensuite revendues aux jardins de Jadhys ou au matriarcat
d'Olizya. Le bois des forêts de Verdaïell est
utilisé pour la fabrication d'instruments de musique, Egonzasthan-la-basse
est d'ailleurs réputé pour fabriquer les meilleurs instruments du monde.
Enfin le sud du comté de Zadhul et les montagnes du comté de l'Est sont
extraordinairement riches en plantes rares dont sont friands
les herboristes et autres apothicaires.
GUIDE DU ROUTARD
- la ville d'Egonzasthan-la-basse : pour sa formidable architecture que relève
encore plus la Pierre Sacrée
- l'école d'architecture d'Egonzasthan-la-basse : la meilleure du royaume
- les toilettes publiques d'Egonzasthan-la-basse : uniques dans le monde connu
- la fête du Navire : commémoration annuelle de l'arrivé des
Huvaliniens sur ces terres (tout est permis durant une semaine)
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