LE FIEF DE MUÏCK
proposé par Bedron
Delamotte
PRÉSENTATION
Le
fief de Muïck est un territoire indépendant qui se compose de deux vallées
et des montagnes environnantes. A l'est se trouve la vallée
des Vents, traversée par la rivière Sonnerone, et au nord se trouve
la Tranchée du Titan traversée par la rivière
Muïck. La crête des montagnes à l'ouest délimite l'étendue
occidental du fief. Le fief a été fondé il y a 150 ans par un émigré agramorien,
le chevalier Sigismond Tête d'Etoupe, qui l'a gagnée de haute lutte sur
les barbares du clan du Corbeau et, par la suite, sur les tribus humanoïdes venues
du nord. Aujourd'hui, la vallée est dirigée par le chevalier Osmond,
illustre descendant du conquérant précédemment cité. L'homme
se dit baron et parle lui de la baronnie de Muïck, mais ce titre n'ayant jamais été accordé de
manière officiel par le royaume, dans les archives Muïck n'est que le fief
du chevalier Osmond, homme à la poigne de fer quel que soit son titre.
Le fief se compose de la cité de Muïck, forte
de 3500 âmes, de celle de Coraz (1790 habitants) et
de deux villages situés au nord : Séchebouc (580
habitants) et Orgeval (510 habitants). De nombreuses fermes
isolées parsèment la Tranchée du Titan. La Vallée des Vents
est abandonnée car elle est trop venteuse pour permettre la culture et trop
fréquentée par les créatures mauvaises pour y pratiquer l'élevage.
Jadis, on y trouvait un hameau nommé Corlac en
bordure de la seule piste marchande reliant ces terres sauvages à Olyzia. Il
a mystérieusement disparu il y a 200 ans. Depuis cette période, l'endroit
n'est plus fréquenté que par de très rares marchands qui veulent éviter
les taxes sur le commerce lacustre, par des chasseurs solitaires et des repris de justice.
Il n'est pas rare d'y tomber sur des trolls en maraude ou des géants des collines
qui contrôlent le col de Jalapa. Le fief vit de la pêche, des taxes sur
le commerce lacustre et de l'élevage de vaches à longs poils. Depuis
peu, des prospecteurs fouillent les montagnes à la recherche de filons d'argent
et de cuivre, ce qui procure un surplus de richesse par le biais des taxes prélevées
sur ces nouveaux échanges. Les paysans pratiquent aussi un peu la culture de
l'orge, qui leur permet de brasser une bière qui s'exporte jusqu'à la
cité sainte, et du chanvre.
LES BARBARES
Les
barbares du Clan du Corbeau vivent maintenant au nord de
Muïck, sur les contreforts montagneux. Ils n'aiment guère ceux qui les
ont jadis chassés de leurs terres et rêvent de prendre un jour leur revanche.
Ils opèrent de temps en temps des raids, au printemps, sur les fermes isolées,
ce qui a contraint le "baron" à former une petite armée très
mobile de patrouilleurs ruraux parfois renforcés de mercenaires et d'aventuriers
engagés pour l'occasion. Chaque village possède aussi une milice locale,
armée et entraînée par les hommes d'armes d'Osmond, mais elle n'est
guère efficace en dehors de décourager les brigands.
LES CONTRE-BANDIERS
Actuellement, le soucis principal du chevalier Osmond est d'éradiquer la contrebande
d'armes, qui sévit depuis le lac, à destination des tribus barbares de
l'ouest, et de juguler le trafic de peaux d'animaux (loups, ours, marmottes
)
qui sévit depuis les montagnes. Une organisation mafieuse, qui se fait appeler "Organisation
du Scorpion" semble être à la tête de ce trafic juteux.
Selon des rumeurs persistantes, ces derniers auraient une forteresse souterraine cachée
au cur des montagnes et nourriraient l'espoir secret de renverser le "baron" actuel
pour transformer la cité de Muïck en une réplique de Bental sur
cette rive du lac. Ils recruteraient massivement des barbares et des humanoïdes
pour faire des coups de main sur le fief de Muïck. Aucun des espions envoyés
par le baron pour trouver cette forteresse n'est revenu, cependant tout le monde murmure
un même nom : Rahaguen.
LA VALLÉE DES VENTS
LA VALLÉE
POUR LE MD
Le druide Orland Fargish est au courant de la présence de l'anomalie temporelle
de Corlac chaque année, mais n'a jamais réussi à en percer le
secret.
La vallée des Vents se trouve à l'est de la cité de Muïck,
où elle débouche, trouvant son origine dans les montagnes qui bordent
le Matriarcat d'Olizya. Cette vallée, assez étroite et sombre, est balayée
par de puissantes bourrasques de vents qui s'y engouffrent depuis le nord-est. Les
pentes sont abruptes et couvertes de grands sapins. Elle n'est pas habitée et
les seuls êtres qu'on peut y croiser sont des chasseurs solitaires, des repris
de justice, ou de rares marchands qui empruntent l'ancienne route vers Coraz. Un druide
nommé Orland Fargish y a établi son bosquet
sacré. On peut parfois le croiser, mais ce dernier est peu liant et ne fait
rien pour que la vallée soit de nouveau attirante pour les humains. Une rivière
aux eaux rapides et glacées, la Sonnerone, la traverse
et se jette dans le lac à hauteur de Muïck. Le val est giboyeux, ce qui
attire de nombreux prédateurs redoutables qui descendent des montagnes, parmi
lesquels on peut citer des trolls et des géants des collines. Officiellement,
toute la vallée est sous l'autorité du baron Osmond
de Muïck, mais comme elle est maintenant désertée, il ne
s'en préoccupe guère. Ses patrouilleurs ruraux ne s'y aventurent donc
que pour traquer les créatures monstrueuses quand celles-ci s'approchent trop
de la ville.
L'ANCIENNE ROUTE
L'ancienne
route qui reliait Muïck et Coraz n'est plus aujourd'hui qu'un chemin troué d'ornières
et n'est plus entretenue depuis que le hameau de Corlac à mystérieusement "disparu" il
y a plus d'un siècle. C'était une étape incontournable pour les
voyageurs et les marchands, mais depuis ce jour la vallée à très
mauvaise réputation et tout ceux qui le peuvent l'évite. Les rares convois
qui s'y aventurent encore le font pour éviter les lourdes taxes prélevées
aux ports par le baron de Muïck sur le trafic lacustre entre Corlac et Muïck.
Ces marchands savent qu'en empruntant l'ancienne route ils s'aventurent sur un chemin
dangereux, et font donc fréquemment appel à de bonnes volontés,
qui se font malheureusement de plus en plus rares, pour les escorter. Au fond de la
vallée, juste avant de redescendre sur la cité de Coraz, à la
frontière du Matriarcat, se trouve le col de Jalapa.
C'est le lieu de prédilection pour les embuscades que tendent un clan de géants
des collines venus du nord. Leur chef se nomme Gorbash l'Eventreur.
LE HAMEAU DE CORLAC
POUR LE MD
Le corps du prêtre d'Imania a été balancé dans une fosse à immondices
en bordure du hameau. Le sablier se trouve lui dans sa châsse, sous le lit
de l'aubergiste.
Corlac est un hameau d'une trentaine d'âmes qui a été maudit par
Imania, déesse de l'émotion mais également du temps, il y a un
peu plus de 100 ans, suite au meurtre d'un saint homme de cette divinité par
les villageois. Pour se venger d'eux, elle a retiré le hameau de ce plan d'existence, à l'insu
des habitants, et l'a enfermé dans une boucle temporelle. Ainsi, le hameau ne
réapparaît une fois par an, piégeant parfois d'innocents voyageurs
qui s'arrêtent à l'Auberge de la Grande Route.
S'ils ne sont pas tués par les villageois, qui sont des détrousseurs
notoires, ils deviennent fous
Le chef des détrousseurs, qui se trouve être
l'aubergiste, se nomme Le Jambier. Il est secondé par Tanja,
sa ravissante fille, et par Argamis, un clerc qui a vendu
son âme à un obscur démon et qui manipule en fait l'aubergiste
pour assouvir les désirs de son maître maléfique. Tous les habitants
du hameau sont donc complices.
Depuis que ceux-ci ont perpétré leur ignoble forfait, le fantôme
du prêtre d'Imania rôde dans le village quand vient la nuit. Les "maudits" sont
insensibles à ses pouvoirs, mais pas d'éventuels voyageurs. Toutefois
le fantôme n'est pas maléfique et ne veut qu'une seule chose, qu'on lui
donne une sépulture digne et que l'on reprenne à ses assassins, pour
la rendre à son culte, une sainte relique : un sablier d'or et d'argent rempli
de poussière de diamants. C'est ce qu'il s'efforcera de faire comprendre à des
visiteurs piégés dans cette singularité temporelle, plutôt
que de les faire fuir. |
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