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HAUTE GUILDEproposé par Arsenic
HISTOIRE
La Haute Guilde a été fondé en 891, mais son histoire est beaucoup plus ancienne. Elle commence avec la guilde des caravaniers des Deux Lacs, dont on trouve encore trace dans de vieux parchemins. Ce n'était à l'époque qu'une guilde parmi tant d'autres, mais avec le temps, et surtout grâce au concours des autorités de la ville, elle a su s'imposer comme leader et prendre une place prépondérante dans la vie économique et politique de la cité. La guilde des caravaniers eu l'ingénieuse idée de coucher par écrit toutes les transactions qu'elle effectuait. Bien que beaucoup trouvèrent au début cette manière de faire trop formaliste, la guilde attira à elle de nombreux commerçants, car le fait de pouvoir prouver à l'aide d'un écrit quel était l'arrangement initial régla de nombreux conflits et inspira un sentiment de sécurité à nombre de négociants. Le succès s'amplifiant de jours en jours, les autorités mirent la main dessus et fondèrent la Haute Guilde. Grâce à son statut particulier et ses soutiens, la guilde réussit ensuite à signer de juteux accords, avec le matriarcat d'Olyzia en premier lieu, en obtenant en 1103 l'exclusivité de ses productions joaillières, puis plus tard en 1148 avec la baronnie de Kaoca en obtenant l'exclusivité d'importation de son chocolat. La guilde avait déjà gagné la confiance des marchands, elle obtint à ce moment là la richesse. De guilde puissante elle se convertit en pouvoir central des guildes. ACTIVITÉSLa Haute Guilde exerce aujourd'hui une autorité totale sur toutes les autres guildes commerciales de la cité (joailliers, armuriers, drapiers, tisserands, tailleurs, ). Chaque semaine les responsables de ces guildes se réunissent au siège de la Haute Guilde pour y dresser le bilan financier de leurs activités, puis présenter leurs revendications et leurs doléances au maître de cette institution. Ensuite, ils débattent avec lui et ses conseillers des tarifs qui seront en vigueur pour la semaine suivante, établissant ainsi le cours des denrées. L'organisation est aussi responsable des poids et des mesures en ville. Pour cela, quotidiennement, des agents de la Haute Guilde visitent commerces et marchés afin de vérifier les balances et les règles utilisées. Ces mêmes personnes ont également autorités pour par exemple goûter les bières et les vins, et sanctionner les commerçants si la qualité offerte est vraiment trop mauvaise ou n'est pas adaptée aux prix pratiqués. La Haute Guilde propose aussi aux marchands un service plutôt singulier : une assurance indemnisant les propriétaires si jamais ils sont attaqués sur les routes du royaume. L'institution rembourse dans ce cas la totalité des biens dévalisés. Le coût de cette assurance peut paraître exorbitant (10% du prix total de la cargaison) mais l'histoire montre que les caravanes assurées sont beaucoup moins fréquemment pillées par les voleurs et les brigands de grands chemins que les autres. L'efficacité de cette assurance reste un grand mystère car les caravanes assurées ne disposent même pas d'un supplément d'escorte par rapport aux autres. OBLIGATIONS
REVENUSOutre les fructueuses assurances, le Haute Guilde possède d'autres moyens de financement. En premier lieu, chaque année les guildes ayant recours à ses services doivent s'acquitter d'une cotisation fixée à 2.5% de leur chiffre d'affaire. De plus, il arrive souvent que certains dossiers épineux soient réglés avec espèces sonnantes et trébuchantes. Enfin, l'intégralité des taxes et amendes en relation avec les lois commerciales sont reversées à la Haute Guilde. Tout ceci fait de cette institution la plus riche de la ville. Exemple de taxes: POLITIQUEPièce maîtresse de l'économie de la cité, la Haute Guilde entretient des rapports très étroits avec les autorités de Laelith. Son responsable est nommé par le conseil du Roi-Dieu, et celui-ci assiste à toutes les réunions de ce conseil. L'actuel maître est Gildas d'Elnor, qui dirige la guilde d'une main de fer depuis plusieurs années. Théoriquement soumis à l'autorité du grand prêtre du Poisson d'Argent, responsable du commerce et des taxes, cette allégeance est en réalité illusoire et Gildas rend compte au Roi-Dieu en personne. A noter qu'un décret autorise la Haute Guilde à faire appel à la garde en cas de problème pour faire appliquer ses décisions. Véritable état dans l'état, elle dispose donc d'une autorité absolue dans son domaine, et semble désormais indéboulonnable. LE SIÈGE POUR LE MD
Au second étage se trouvent également les archives secrètes de la guilde, les papiers les plus importants et toutes les reconnaissances de dettes, ainsi que certains dossiers compromettants. Le maître de la guilde est le seul à posséder la clé permettant d'accéder à cette pièce. Imposant ouvrage de marbre sur 3 niveaux, le siège de la Haute Guilde s'élève au coeur de la terrasse de la Main qui Travaille, sur la place des Sept Royaumes. C'est dans sa cour centrale que les experts nommés par les représentants des différentes guildes de Laelith évaluent les différentes marchandises entrées dans la cité sainte. Au rez-de-chaussée se trouvent la conciergerie et la réception, où les nouveaux venus peuvent obtenir tous les renseignements concernant les processus à suivre ou bien souscrire une assurance ou un prêt, le poste de garde de la Haute Guilde, et l'entrepôt où sont entreposés tous les biens donnés en gage pour des prêts souscris à la Haute Guilde. C'est là également que les archives, centre névralgique de l'institution, sont conservées. Il s'agit de la totalité des documents comptables ainsi que les duplicata des contrats passés entre la guilde et les marchands durants les 5 dernières années. Enfin, le rez-de-chaussée accueille la grande salle où se réunissent chaque semaine les chefs des guildes corporatistes. Au premier étage logent et travaillent les comptables de la guilde, tandis que le second est réservé au maître de la guilde et à sa garde privée. On y trouve son bureau personnel ainsi qu'un énorme coffre-fort contenant toutes les cotisations des adhérents de la guilde. C'est ici que se retire Gildas pour prendre quelques moments de repos. Toutes les fenêtres du bâtiment sont munies de barreaux d'acier empêchant toute effraction. Les portes sont toutes en chêne massif renforcées par des ferrures. SÉCURITÉ POUR LE MD
La Haute Guilde entretient d'étranges relations avec la plus puissante guilde d'assassins de Laelith, le Poignard Sanglant. Ceux-ci servent de bras musclés à la Haute Guilde, condamnant les personnes se dressant face à elle ou bien n'acceptant pas ses règles. Des réunions secrètes ont fréquemment lieu au siège de la guilde entre les deux responsables. En échange de ces services, la Haute Guilde utilise son pouvoir afin que les autorités ne se plongent pas trop sur les activités du Poignard Sanglant. Afin que tout ceci ne dégénère pas, la Haute Guilde fixe des quotas aux assassins. Chacun y trouve ainsi son compte. Une petite garnison de 14 gardes dirigée par Gunther d'Armélie veille sur la Haute Guilde jour et nuit, les hommes se relayant toutes les 12 heures. Quatre sont en permanence à l'entrée, au poste de garde, un autre monte la garde devant la porte de la salle des archives, un surveille l'entrepôt et un dernier patrouille entre le rez-de-chaussée et le premier étage. Le reste de la troupe pendant ce temps se repose dans un dortoir prévu à cet effet. Gunther dispose lui d'une petite chambre au premier étage. Il est obligatoire de laisser ses armes à l'entrée du bâtiment. En plus de ces gardes réguliers sous l'autorité de l'Ezmer de la terrasse de la Main qui travaille, le maître de la Haute Guilde dispose de sa propre garde personnelle. Il s'agit de 5 guerriers d'élites, logeant au 2ème étage du bâtiment, qui ont eux pour responsabilité non pas la protection de l'édifice, mais celle du maître des lieux. Leur chef se nomme Ergalth. PERSONNALITÉS GILDAS
D'ELNOR : A 46 ans, cet ancien marchand de la Main qui Travaille
est aujourd'hui le maître de la Haute Guilde, un titre fort
convoité. Gildas est un véritable génie pour tout ce qui concerne
le commerce. Personne très influente à Laelith, donc jalousé par
beaucoup, il ne se déplace jamais sans au moins deux gardes du corps. On ne
lui connaît aucun vice. Et malgré son pouvoir, d'Elnor ne se sert pas
de sa position professionnelle pour s'enrichir personnellement, et répugne
ceux qui le font. Il entretiendrait une relation amoureuse avec une baronne de la
Haute Terrasse, où il possède plusieurs appartements qu'il loue. Lui
vit à la Haute Guilde, sur la place des Sept Royaume, comme la majorité des
personnes qui y travaillent.
Caractéristiques : Humain Noble 12 - NN
ERGALTH :
Ce demi-elfe, ancien assassin à la guilde du Poignard Sanglant,
s'est racheté une conduite il y a 4 ans, et est aujourd'hui le meilleur des
5 gardes du corps du maître de la Haute Guilde, Gildas d'Elnor.
Cet homme de 1m78, très grand pour un demi-elfe, exécute son travail à la
perfection et de manière très professionnelle. Extrêmement loyal,
il a gagné au fil du temps toute la confiance de Gildas, et joue même
de temps en temps le rôle de confident. Rien ne l'effraye et il manie toutes
les armes à la perfection, l'arc, la dague et l'épée à deux
mains étant tout de même ses favorites. Il a également toujours
quelques doses de poison sur lui. Comme tous les gardes du corps de la Haute Guilde,
il porte une armure de plaque noire et loge à la Haute Guilde.
Caractéristiques : Demi-elfe Roublard 4 / Assassin 3
/ Guerrier 1 - LM
CALDIS "LE
POINTILLEUX" : Chef comptable de la
Haute Guilde, Caldis est né en Azilian dans une famille de riche marchands.
Aux alentours de 15 ans il est venu à Laelith étudier à l'université où il
s'est fait remarquer comme un des tous meilleurs élèves. Caldis possède
un don exceptionnel pour le calcul mental et une mémoire prodigieuse, ce qui
l'amène à ne conserver pratiquement aucune trace écrite et à tout
retenir par coeur. Il porte sur lui en permanence une fiole de poison, au cas où un
jour quelqu'un essayerait de le faire parler, et a une petite tendance à la
paranoïa. Il possède toujours de la famille en Azilian et cela contribue
certainement à maintenir de bonnes relations entre cette province et la cité.
Veuf (sa femme a été assassinée par un inconnu il y a bientôt
10 ans) et sans enfant, il vit maintenant en célibataire.
Caractéristiques : Humain Expert 7 - NN
GUNTHER
D'ARMÉLIE : C'est le capitaine de la petite garnison chargée
de la protection de la Haute Guilde qui est composée de 15 hommes d'armes.
Il est sous le commandement de l'Ezmer de la terrasse de la Main qui travaille, et
ne reçoit donc pas ses ordres de Gildas. Natif de Laelith et issu d'une vieille
famille de militaires, il a été formé à la vieille école.
Il possède une loyauté sans faille vis à vis de ses supérieurs,
mais ne s'entend pas du tout avec Ergalth, dont il connaît le passé d'assassin,
et les autres gardes du corps du maître de la Haute Guilde, les considérant
comme des mercenaires fanatiques et dangereux pour la population de la cité.
Désireux de mourir au combat comme son père, il fait preuve d'une fascinante
témérité face au danger. Il porte une armure de plaque et une épée
longue.
Caractéristiques : Humain Guerrier 7 - LB
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