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GARDE ET ARMÉEORGANISATION POUR LE MD Garde régulier : homme d'armes niv 3 à 5 Percepteur : adepte niv 3 à 5 Rahel : homme d'armes niv 7 à 8 (épée longue +1) Garde pourpre : homme d'armes niv 5 - guerrier niv 2 à 4 (épée à 2 mains +2) L'armée et la défense de la ville dépendent au niveau administratif du grand prêtre du temple de l'Oiseau de Feu, Anematès, mais au niveau opérationnel c'est le général en chef de l'armée royale qui commande l'ensemble de l'outil de guerre du roi-dieu. L'actuel se nomme Korth l'invaincu et loge, ainsi que ses 2 généraux d'armée, dans les bâtiments militaires situés sur la Rampe des Soldats, derrière le temple du Crâne. Korth commande les 2 armes principales: l'armée et la garde. L'ARMÉEL'armée constitue les forces d'interventions du royaume. Elle n'est pas présente à l'intérieur de l'enceinte de la cité mais effectue quelques patrouilles dans ses alentours, bien qu'en temps de paix les hommes passent le plus clair de leur temps à s'entraîner. Les soldats ne sont pas présents dans les provinces du royaume à cause du niveau d'indépendance que celles-ci ont acquises, mais ils se tiennent prêts à y intervenir en cas d'agression extérieure ou de rébellion interne. Tous les bâtiments militaires, ainsi que le port militaire, sont surveillés par les soldats, et non pas par la Garde.
La flotte royale est rassemblée dans le port militaire, au nord-est de la cité. Elle est composée d'une douzaine de vaisseaux de guerre dont le plus impressionnant est sans conteste le Mandala, qui est traditionnellement amarré au quai de l'Antiquaille. Les navires et leur équipage dépendent de l'autorité du temple du Poisson d'Argent, mais en cas de guerre le général en chef a le pouvoir de réquisitionner la flotte qui passe alors temporairement sous son commandement au niveau stratégique. A noter que la trirème royale, le Tanith-Lenath, navire du roi-dieu qui est amarrée au sud de la ville dans le port du roi-dieu, est propriété exclusive du souverain et sous ses ordres directs. Le deuxième corps est la compagnie aérienne royale (CAR), composée des 5 shedras de la cité. Leurs baraquements se trouvent derrière la prison, face au pics des mages. A la base la CAR n'est pas une entité militaire. Sous la tutelle du temple du Nuage, elle sert essentiellement au transport de personnalités. Mais comme pour la flotte, en temps de guerre, Korth peut réquisitionner la compagnie, et l'utiliser à des fins militaires. Il existe un commando d'hommes spécialement entraînés au combat sur ces créatures. LA GARDE Il y a en tout 43 postes de gardes pour toute la cité, de 49 éléments chacun. L'effectif total de la garde est donc de 1763 gardes et 344 percepteurs. Mais seulement la moitié sont de service à un moment donné. On appelle la Garde l'ensemble des hommes destinés à la surveillance de la ville même. Mais même s'ils travaillent dans les quartiers, les gardes logent avec les soldats, dans les mêmes baraquements, au nord-est de la ville. La Garde est divisée en 6 divisions, une pour chaque terrasse. L'uniforme est le même pour tous, mais chaque division est facilement identifiable à la couleur du brassard que portent les gardes (les officiers ont eux une écharpe). Deux Merkers, hiérarchiquement au même niveau que les 2 généraux d'armée, en partagent la responsabilité.
L'autre Merker est Aristid le Saint, qui commande la Garde Pourpre, corps d'élite qui constitue la garde du roi-dieu. Lui a sous ses ordres 4 Ezmers, chacun prenant la direction de la garde pour 6 heures (ce qui constitue la récompense ultime, les gardes des terrasses travaillant eux 12 heures par jour). Les gardes du roi-dieu sont des guerriers équipés d'armures de plaques et d'épées à 2 mains ou d'hallebardes. Chaque terrasse possède entre 6 et 10 postes de garde. A chacun d'eux sont affectées 2 équipes de 20 gardes et 4 percepteurs, sous l'autorité d'un Rahel (grade de sergent). Chaque équipe est de faction 12 heures (relèves à midi et minuit, le Rahel nomme un suppléant pour la nuit). 2 percepteurs et 6 gardes restent en permanence au poste avec le Rahel, pendant que les autres patrouillent en 2 groupes (1 percepteur et 7 gardes) le quartier. La terrasse du Châtiment est un cas à part. Elle ne possède pas de poste à l'intérieur de la terrasse, ceux-ci sont répartis sur sa périphérie (hormis le long de l'Inlam). Les percepteurs sont généralement des adeptes. Ils portent des armures légères de cuir et des épées courtes. Les gardes des terrasses sont eux des hommes d'armes équipés d'une cotte de mailles, d'un casque et d'un bouclier, d'une épée longue et d'une lance ou d'une arbalète. Les chefs de patrouilles ont tous un sifflet avec eux pour appeler des renforts le cas échéant. Le but de ces patrouilles est double. En premier lieu faire respecter l'ordre public, mais également faire payer les taxes exceptionnelles, spécialement aux étrangers. Il existe toutefois des cas spéciaux. Les postes de gardes de la Haute Guilde et du lazaret, bien que sous l'autorité de l'Ezmer de la terrasse de la Main qui Travaille, sont des entités spéciales qui fonctionnent de manières différentes. Les gardes de la prison sont eux également traités à part, sous l'autorité de l'Ezmer de la Haute terrasse. LES FOUINEURS POUR LE MD Notez que la police secrète de Laelith n'est pas mentionnée ici. L'explication en est qu'elle ne dépend pas de l'Oiseau de Feu comme l'armée et la garde, mais du temple du Crâne. Elle joue le rôle de service d'espionnage, de contre-espionnage, et de renseignement généraux. On sait très peu de chose sur son organisation, mise à part qu'elle obéit au doigt et à l'oeil à Valdenath. Le lien entre la police secrète et l'organisation des missionnaires de l'ombre est des plus flou, certains allant même jusqu'à dire qu'il s'agit en réalité d'une seule et même entité. L'exécutif de Laelith possède une autre entité, les fouineurs, sous la tutelle directe du temple de l'Oiseau de Feu. Les fouineurs sont des enquêteurs officiels qui agissent de manière relativement indépendante et qui sont relativement craints à Laelith. Ils sont identifiables à l'étoile qu'ils portent sur leur vêtements et ont autorité, suivant leur grade et hormis sur la Haute Terrasse, pour mener des perquisitions, effectuer des arrestations, exiger le paiement d'une amende, ou encore réquisitionner la garde. Toutefois leur actions peuvent être discréditées devant le tribunal de justice de la ville, qui dépend lui du temple du Nuage. Un fouineur convaincu d'abuser de son pouvoir peut être mis à pied par le tribunal et se voir retirer sa licence de fouineur. Leur mode de rémunération explique sûrement le zèle de certains. En effet, une fois une affaire résolue et classée, les fouineurs peuvent exiger à la partie plaignante une indemnité, et aux coupables une amende additionnelle à celle fixée par le tribunal. Il existe 5 catégories de fouineurs, chacune possédant les droits des catégories inférieures :
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