Ustalav TERRE D'HORREUR GOTHIQUE ENVELOPPÉE DE BRUMES Alignement : NM Capitale : Caliphas (15640) Villes principales : Ardis (12080), Karcau (10240), Charogne (9200) Dirigeant : prince Aduard Ordranti III Gouvernement : Confédération perdue de comtés Langues : commun, skald, varisien Religion : Desna, Pharasma, Urgathoa La principauté immortelle d'Ustalav est un royaume enveloppé de brumes et habité par d'innombrables horreurs. Un royaume jadis fier mais qui a été brisé par la main griffue du Tyran qui Murmure. HISTOIRE L'histoire de l'Ustalav commence avec sa colonisation par diverses familles varisiennes, mais l'Ustalav ne devient une véritable nation que lorsque l'ancien héros Soividia Ustav unit les différentes colonies varisiennes, créant ainsi le territoire qui allait porter son nom. Durant les cinq siècles qui suivirent, le pays vivra un état de vendetta quasi permanente, les familles claniques varisiennes se disputant constamment les unes avec les autres pour diverses questions presque insignifiantes. Pour éviter la guerre civile qui se profilait à l'horizon, la nation fut divisée en 16 comtés différents, chacun gouverné par sa propre famille noble, et tous répondants au monarque, un descendant d'Ustav. Ce changement apaisa les tensions au sein de l'Ustalav et conduit à son âge d'or. Cet âge d'or prit fin rapidement et de manière tragique, un sombre secret enfouit dans la terre même de l'Ustalav bien avant l'arrivée des premiers colons revendiquant cette terre comme sienne. Inconnu des dirigeants de ce pays, les restes de l'immortel seigneur de guerre Tar-Baphon avaient été enfouis dans le sol de l'Ustalav. En 3203 AR, Tar-Baphon ressuscita sous la forme du Tyran qui Murmure, une liche d'une puissance incroyable. Après sa renaissance, la liche se consacra à créer une grande armée de mort-vivants et à unir les orques voisins de la forteresse de Belkzen. Sa première conquête fut l'Ustalav, qui devient la base de son empire en pleine expansion. Durant près d'un demi-siècle, les restes de la fière Ustalav pourrirent sous le règne du Tyran qui Murmure. Ce n'est qu'en 3754 AR que la première lueur d'espoir est venue lorsque le lointain Taldor lança la Croisade Étincelante. Et ce n'est qu'en 3828 AR, trois quarts de siècle après que la croisade ait commencé, que le Tyran qui Murmure fut éliminé d'Ustalav. Tar-Baphon fut emprisonné dans Gibet, sa capitale hantée, mais l'Ustalav perdu quatre de ses comtés : deux devinrent des terrains vagues qui entourent Gibet, et deux autres ont été remis aux croisés pour leur permettre de créer Dernier-Rempart, une protection permanente contre toutes horreurs renaissantes. L'Ustalav s'est alors relevé, après la défaite du Tyran qui Murmure, et a été rebaptisé la Principauté Immortelle d'Ustalav. Mais le royaume n'est pas tout à fait le même qu'avant, sa reprise étant lente et son gouvernement pas aussi juste ni aussi noble que sous la lignée d'Ustav. GOUVERNEMENT L'Ustalav a toujours été gouverné par un roi unique depuis l'époque où il a été unifié. Malheureusement la ligné royale a été brisée durant le règne du Tyran qui Murmure, et les rois qui gouvernent maintenant ne sont que l'ombre des dirigeants d'autrefois. Dirigé le pays est devenu particulièrement délicat depuis la mort de celui qu'on appelle le "prince eunuque" Valislav Ordranti, qui n'a laissé aucun héritier officiel quand il est mort en 4674 AR. Son frère, le prince Aduard Ordranti III, a prit sa succession, mais ce rôle lui convient mal. L'affaire se compliqua encore plus lorsque la compagne de longue date du prince eunuque, Millaera Caliphvaso, donna naissance à un enfant bâtard, qu'elle affirma être le fils du prince eunuque. L'annonce provoqua un scandale énorme et Millaera disparu peu après. L'enfant, Reneis Ordanti, a alors été adopté et élevé par sa tante la comtesse Carmilla Caliphvaso, une femme retorse et fourbe. La rumeur veut que la comtesse ait le regard fixé solidement sur le trône en attendant que Reneis atteigne l'âge adulte. D'autres rumeurs, plus sombres, disent que ses yeux incestueux sont plutôt fixés sur la couronne de la reine, la comtesse se disant prête à épouser son propre neveu pour l'obtenir. | Avec les intrigues et les querelles de la famille royale décadente, le fonctionnement du pays appartiennent dans les faits à la petite noblesse. L'Ustalav a été divisé en 16 comtés il y a des siècles, afin de mettre un terme aux querelles entre les familles. De ceux-ci, seuls 12 demeurent, si l'on ne prend pas en compte le désert hanté de morts-vivants maintenant connu comme le Virlych. Neuf sont régies par la noblesse et les trois autres sont gouvernés d'une manière plus inhabituelle mais non moins exploitatrice. En 4670 AR, la province de Lozeri, au nord, renversa son souverain héréditaire et mit en place un conseil de citoyens, à la place de leur duc décadent. Cette approche fit des émules et bientôt deux des comtés voisins rejetèrent également leurs nobles gouvernants, sans effusion de sang. Ces trois comtés, Lozeri, Canterwall et Vieland, sont maintenant connus sous le nom de Palatinats. COMTÉS L'Ustalav est donc divisé en douze comtés différents, chacun formant un territoire à part, gouverné soit par une famille de nobles, soit par un conseil de citoyens. Le souverain de chaque comté répond au monarque, le prince Ordranti, mais est autorisé à gouverner son comté de manière presque indépendante. Les comtés sont généralement divisés en deux types différents : - Les Soivodas (Amaans, Ardéal, Barstoi, Caliphas, Odranto, Sinarie, Ulcazar, Varno et Versex), encore dominées par leurs familles nobles de manière héréditaire et au pouvoir depuis que les comtés ont été créés, il y a des millénaires. Les Soivodas sont les plus nombreuses et comprennent tout l'Ustalav à l'exception du nord-ouest.
- Les Palatinats (Lozeri, Canterwall et Vieland) ne couvrent que le nord-ouest du pays. Contrairement aux autres comtés, ceux-ci ne sont pas gouvernés par une noblesse féodale, mais gérés par des conseils de notables issus des citoyens.
- Enfin, il y a le Virlych. Techniquement ce n'est pas un comté, mais les restes de deux comtés, le Virholt et le Grodlych, transformé en grand terrain vague depuis près d'un millénaire. Ce territoire est maintenant abandonné et non-habité ne fait partie de l'Ustalav que par le nom.
TRAITS RÉGIONAUX Protection superstitieuse [Superstitious Ward] : les histoires de vampires et de fantômes ne vous effraient pas, et même si vous essayez d'éviter les morts-vivants, vous avez appris à traiter avec eux. Vous pouvez lancer Destruction de morts-vivants une fois par jour en tant que pouvoir magique. Vous utilisez votre NLS le plus élevé. Si vous n'en avez pas, considérez que votre NLS est de 1. Noble ustalavique [Ustalavic Noble] : vous descendez d'une famille aristocratique, bien que celle-ci ait perdu depuis longtemps tout pouvoir ou prestige. Vous gagnez un bonus de trait de +1 sur vos tests de Diplomatie et de Connaissances (noblesse). De plus, vous disposez de 100 po supplémentaires sur votre argent de départ (votre «droit d’aînesse» en quelque sorte).  |