Taldor EMPIRE DÉCADENT EN DÉCLIN Alignement : N Capitale : Oppara (109280) Villes principales : Cassomir (32340), Zimar (17540), Maheto (11790), Wispil (8670), Yanmass (6900) Dirigeant : haut prince Stavian III, empereur du Taldor Gouvernement : empire bureaucratique délabré Langues : commun, kélish Religion : Abadar, Calistria, Cayden Cailéan, Norgorber, Sarenrae, Shélyn Preux chevaliers, belles jeunes filles, aventures héroïques et quêtes justes : tout ceci sont les légendes du vieux Taldor. Mais cet empire autrefois puissant est tombé de son ancienne gloire. Maintenant, des seigneurs rivaux s'affrontent par procuration avec des chevaliers et des armées pour le pouvoir plutôt que pour l'honneur. La trêve avec la Qadira menace de se briser et de dégénérer en une nouvelle guerre, et les nations filles du Taldor regardent leur mère avec mépris. Toutefois, il y a encore de la grandeur au Taldor, une fondation de pierre sous les ornements d'or écaillés. Des fils et filles de lignées royales oubliées espèrent bien voir le vent changer. Mais est-ce le murmure de la grandeur à venir, ou le dernier râle de l'empire avant sa mort définitive ? HISTOIRE Fondé en -1281 AR, le Taldor a grandi jusqu'à devenir une des principales puissances de la Mer Intérieure. Ses forces fondèrent l'Andoran en 1707 AR, l'Isger en 2133 AR, et le Chéliax en 3007 AR. Le Taldor alla jusqu'à dominer la Mer Intérieure et le sud de l'Avistan. Mais la nation impériale atteint une taille que le Taldor fut incapable de maîtriser. La corruption se répandit au sein du gouvernement, et des provinces commencèrent à se révolter. Les soldats du Taldor durent alors user de la force pour étouffer ses révolutions. C'est alors que la Qadira, voyant que les forces militaires du Taldor étaient occupées à écraser les révoltes, en profita pour envahir cet empire, en 4079 AR. L'armée de Qadira étant parvenue jusqu'aux portes de sa capitale, le Taldor rappela toutes ses armées des provinces afin qu'elles reviennent protéger la nation. On appelle cette guerre la Grande Campagne. Elle dura 524 ans, jusqu'en 4603 AR. Les armées du Taldor étant toutes absorbées par la campagne contre la Qadira, la province du Chéliax, dirigée par le roi Aspex le pondéré, déclara son indépendance en 4081 AR, puis annexa l'Andoran, le Galt et l'Isger. Le Taldor, incapable de mettre fin à ces sécessions, se vit contraint de signer un traité qui donna naissance à l'Empire du Chéliax. Plusieurs générations se sont écoulées maintenant depuis la perte du Chéliax et la guerre avec la Qadira, mais le Taldor reste en déclin, la corruption continue de ramper au sein de sa bureaucratie et sa classe inférieure est frappée par la pauvreté. La grande richesse du Taldor est la seule chose qui maintient encore l'empire en vie. GOUVERNEMENT Le Taldor est gouverné par un haut prince, titre héréditaire. L'actuel haut prince, Stavian III, n'a qu'un seul héritier, sa fille, la princesse Eutropia. Le Taldor possède une classe royale décadente, bouffie de titres et passionnée par les arcanes. La bureaucratie est dirigée par la classe des sénateurs. Une grande partie de la gestion du gouvernement est entre leurs mains, et ils ne cessent d'outrepasser leur juridiction. On distingue les membres de la royauté et du sénat à leurs barbes, que seuls eux, légalement, peuvent se laisser pousser (ce qui a conduit à ce qu'on les appelle les "barbus"). Plus la barbe est grande et extravagante, plus le statut de la personne est élevé. Il est toutefois possible pour les membres d'une classe inférieure d'accéder à une classe supérieure. La manière la plus simple est d'entrer au gouvernement via la fonction publique, ou d'être reconnu pour ses actes afin d'accéder au sénat. | SOCIÉTÉ Le peuple du Taldor est un mélange de sang Keleshite et Azlanti. Les Taldanais, en général, ont les cheveux brun clair et la peau mate. Les hommes de noble naissance porte la barbe, tandis que les femmes portent souvent des perruques élaborées ; les deux, barbes et perruques, sont souvent richement décorées. Les Taldanais sont des bons vivants décadents. Même pour de petites affaires ils aiment sortir de bons aliments, des vêtements richement ornés et des parures de bijoux extravagantes. Au Taldor, l'apparence est une expression de pouvoir, et un sens aigu de la mode est signe d'un esprit vif. Mais leur goût pour l'art s'étend au-delà de la mode et de la peinture. De nombreux habitants touchent en effet à la sorcellerie, pratiquent les duels, et s'intéressent aux stratégies troubles de la politique et de la guerre. Un Taldanais, lorsqu'il est en colère, est un être dangereux, et les nations de la Mer Intérieure sont sur le point de recevoir un douloureux rappel de ce fait intemporel. TRAITS RÉGIONAUX Chevaleresque [Chivalrous] : les légendes de chevaliers héroïques et de magiciens bienveillants de l'âge d'or du Taldor ont bercé votre enfance, et vous tentez d'imiter leurs exploits. Vous gagnez un bonus de trait de +1 sur vos tests de Diplomatie et de Connaissances (histoire). Amateur doué [Wealthy Dabbler] : vous avez étudié la magie dans l'un des nombreux cercles sociaux du Taldor, épatant vos amis grâce à quelque prodige magique. Choisissez deux tours de magie non néfastes ; vous pouvez lancer chacun de ces tours de magie une fois par jour (NLS 1). Si vous avez des niveaux dans une classe pouvant lancer ces tours de magie, votre NLS pour ceux-ci est égal à votre niveau dans cette classe.  |