ROYAUMES FLUVIAUX« Les Royaumes Fluviaux au nord-est d'Avistan ont longtemps été un refuge pour les pirates des terres intérieures, les anarchistes, les exilés et toute personne qui ne se fait pas aux nations civilisées. Les royaumes ne forment en aucun cas une nation unifiée. C'est plutôt un groupe de cités-états et de fiefs en constante évolution, en guerre les uns avec les autres pour acquérir plus de pouvoir et empêcher leur propre disparition. » HISTOIREL'histoire des Royaumes Fluviaux est presque impossible à retracer, chaque année contenant tant de guerres, de conquêtes, de morts, de destructions et de trahisons qu'on en remplirait un livre entier. Avec de tels événements se produisant si fréquemment, pratiquement personne ne garde trace des allées et venues des petits tyrans et de leurs petits royaumes. Les seuls événements de l'histoire des Royaumes Fluviaux qui ont un effet notable pour le monde extérieur sont lorsque l'un de ces royaumes devient assez grand et assez stable pour être considéré comme une nation à part entière. Ceci est toutefois assez rare car la plupart des royaumes tombent dans des luttes intestines et la trahison bien avant de devenir suffisamment puissants. En fait, les deux seules nations qui se sont formées de cette manière sont la Numérie, qui était autrefois considérée comme un simple groupe de tribus belliqueuses, et le Razmiran, qui a été conquis par le dieu vivant Razmir. GOUVERNEMENTLES ROYAUMES FLUVIAUXPetits royaumes indépendantsAlignement : CN Langues: commun, hallit POLITIQUE Capitale : aucuneGouvernant : des seigneurs mégalomaniaques, des rois bandits, des aventuriers retirés et des princes exilés Gouvernement : trop nombreux et différents pour être cités VILLES Dague (27460), Mivon (10870), Gralton (9200), Pitax (8790), Sept Arches (4340) Il n'y a pas de gouvernement central aux Royaumes Fluviaux, juste une affiliation de cités-états qu'on appelle le Conseil Hors-la-loi et qui se réunit une fois par an à Dague. Le nombre de royaumes qui forment ce conseil varie constamment, vu que ceux-ci sont souvent détruits, conquis ou reformés. Mis à part ce conseil, chaque ville est gouvernée par son propre petit conseil ou despote. Les guerres entre les nations font en effet du Conseil Hors-la-loi pas grand chose de plus qu'un détail technique. La guerre civile est une autre menace courante pour un gouvernement stable, l'assassinat et la trahison étant des choses communes faisant parties de la vie de tous les jours dans ces royaumes tumultueux. Les plus vicieuses de ces guerres civiles se produisent lorsque de puissants seigneurs a qui l'ont a payés des sommes énormes pour agir comme mercenaires dans des guerres lointaines retournent dans leur royaume pour s'en emparer. La seule chose qui puisse unir les différents Royaumes Fluviaux est une menace sérieuse de leurs nations voisines. Mais ces rares conglomérats d'armées sont presque aussi chaotiques que les royaumes eux-mêmes, chaque petit seigneur essayant de surpasser son rival en exploits héroïques sur le champ de bataille. En dehors de la politique et de la guerre, les Royaumes Fluviaux sont également liés entre eux par les Libertés des fleuves, six principes universels semblables à des lois dans ces pays sans lois. SOCIÉTÉLes habitants des Royaumes Fluviaux sont très divers. La seule chose que la plupart semblent avoir en commun est qu'aucune créature civilisée ne voudrait les avoir pour voisins. Les royaumes semblent attirer un large éventail de roublards et de parias, de princes déchus, de sorciers fous et de provocateurs religieux. Bien que les gens qui habitent cette terre proviennent donc d'un large éventail d'horizons, tous sont autonomes et rudes. Ceux qui ne le sont pas ne survivent pas longtemps dans les Royaumes Fluviaux. Et si beaucoup de gens pensent que les habitants de ces royaumes ne sont que des chiens qui poignardent dans le dos, ils ont tort, car l'un des codes des Libertés des fleuves est justement qu'une personne qui rompt un serment doit mourir (et généralement d'une manière très douloureuse). En conséquence, la plupart des habitants des Royaumes Fluviaux préfèrent mourir plutôt que de rompre une promesse, et sont également très prudents avant de donner leur parole. Comme on le voit, les Libertés des fleuves ont une forte influence sur les habitants et presque tous respectent ces libertés, ceux qui le ne font pas en souffrant souvent de graves conséquences. LES 6 LIBERTÉS DES FLEUVESLes Royaumes Fluviaux partagent un dur code de la justice et des libertés appelé les 6 Libertés des fleuves. Tous n'honorent pas ce code, mais suffisamment le font pour que cela serve de raccourci pour l'indépendance à laquelle tous les peuples des Royaumes Fluviaux aspirent.
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