Par blueace le 01 Nov 2008, 16:35
Panthéon de Golarion Les vingt dieux majeurs de Golarion, connus et vénérés un peu partout en Avistan et en Garund, selon leur alignement. Dieux majeurs | Dieu | Sphère | Align | Domaines | Origine | ABADAR, le maître du premier coffre  | villes, richesse, marchands, loi | LN | Terre, Loi, Noblesse, Protection, Voyage | taldorienne | | ASMODÉUS, le prince des ténèbres | tyrannie, esclavagisme, orgueil, contrats | LM | Mal, Feu, Loi, Magie, Mensonge | diabolique | | CALISTRIA, la douce piqûre | mensonge, désir, vengeance | CN | Chaos, Charme, Connaissance, Chance, Mensonge | elfique | | CAYDEN CAILÉAN, le héros ivre | liberté, bière, vin, courage | CB | Chaos, Charme, Bien, Force, Voyage | taldorienne | | DESNA, la musique des sphères | rêves, étoiles, voyageurs, chance | CB | Chaos, Bien, Liberation, Chance, Voyage | varisienne | | ÉRASTIL, le vieux borgne | agriculture, chasse, commerce, famille | LB | Faune, Communauté, Bien, Loi, Flore | ulfe | | GORUM, notre seigneur de fer | force, bataille, armes | CN | Chaos, Destruction, Gloire, Force, Guerre | kellide | GOZREH, le vent et les vagues  | nature, climat, mer | N | Air, Faune, Flore, Eau, Climat | mwangi | IOMÉDAE, l'héritière  | courage, commandement, justice, honneur | LB | Gloire, Bien, Loi, Soleil, Guerre | chélaxienne | | IRORI, le maître des maîtres | histoire, connaissance, perfection de soi | LN | Guérison, Connaissance, Loi, Runes, Force | vudraine | | LAMASHTU, la mère des monstres | folie, monstres, cauchemars | CM | Chaos, Mal, Folie, Force, Mensonge | démoniaque | | NÉTHYS, l'oeil qui voit tout | magie | N | Destruction, Connaissance, Magie, Protection, Runes | garundi | | NORGORBER, le faucheur de réputation | avidité, secrets, poison, meurtre | NM | Charme, Mort, Mal, Connaissance, Mensonge | taldorienne | | PHARASMA, la dame des tombes | destin, mort, prophéties, naissance | N | Mort, Guérison, Connaissance, Repos, Eau | garundi | | ROVAGUG, la bête hirsute | colère, désastre, destruction | CM | Chaos, Destruction, Mal, Guerre, Climat | monstrueuse | | SARENRAE, la fleur de l'aube | soleil, rédemption, honnêteté, guérison | NB | Feu, Gloire, Bien, Guérison, Soleil | kéléshite | | SHÉLYN, la rose éternelle | beauté, art, amour, musique | NB | Air, Charme, Bien, Chance, Protection | taldorienne | | TORAG, le père de la création | forge, protection, stratégie | LB | Artisanat, Terre, Bien, Loi, Protection | naine | | URGATHOA, la princesse blafarde | gloutonnerie, maladie, morts-vivants | NM | Mort, Magie, Force, Guerre, Mal | varisienne | | ZON-KUTHON, le seigneur de minuit | jalousie, douleur, ténèbres, perte | LM | Ténèbres, Mort, Destruction, Mal, Loi | étrangère | Dieux mineurs Voici d'autres divinités qui possèdent un culte relativement important mais dont le nom et la croyance ne sont toutefois pas encore répandus dans tout l'Avistan ou le Garund. Dans certains cas, c'est tout simplement parce que leurs adorateurs ne cherchent pas activement de nouveaux membres pour leur foi, dans d'autres c'est la divinité elle-même qui décourage la croissance. Les adorateurs de ces divinités sont généralement constitués de groupes relativement spécialisés (comme la Mante Rouge), plus ou moins localisés dans certaines régions (comme Gyronna et Hanspur dans les Royaumes fluviaux), et ne sont pas particulièrement intéressés par le fait d'augmenter leur nombre ou sont activement chassés par d'autres organisations (comme Ghlaunder, Groetus et Zyphus). - Apsu "celui qui trace la voie" [LB] : dieu des dragons bons, de la gloire et de la paix (ennemi de Dahak). Il serait le père des dragons métalliques et l'un des premiers êtres créés après la formation de l'univers. Les fidèles d'Apsu servent généralement les dragons métalliques et portent une broche en or en forme de patte de dragon.
- Kurgess "l'homme fort" [NB] : dieu de la compétition, du sport et du courage. Kurgess était un athlète impressionnant et imbattable. Il se sacrifia lors d'une course pour sauver ses équipiers. La légende dit que Cayden Cailéan et Desna le ressuscitèrent et en firent un demi-dieu. Cette foi est récente et ne possède pas encore beaucoup de dogmes, ce qui la rend attractive pour des personnes ne recherchant pas des règles strictes tels les barbares, les bardes, les guerriers ou les roublards. Les prêtres de Kurgess ont l'habitude de prodiguer des soins gratuits à ceux qui les battent lors d'un test de force.
- Milani "le bourgeon éternel" [CB] : déesse de l'espoir, de la dévotion et des révoltes. Elle est principalement vénérée par les révolutionnaires et les partisans, ceux qui luttent contre les tyrans. Le marque de ses fidèles, qui doivent se cacher de autorités, est une rose rouge qui pousse entre des pavés ensanglantés.
- Besmara "la reine-pirate" [CN] : déesse des pirates, des conflits et des monstres marins. Son symbole est le pavillon noir des pirates avec un crane et deux os entrecroisés. Elle aime le chaos et dans une bataille elle n'aidera pas forcement un camp plutôt qu'un autre.
- Groetus "le dieu de la fin des temps" [CN] : dieu des endroits vides, des ruines et de l'oubli. Ses adeptes, pessimistes et destructeurs, oeuvrent pour la fin du monde, sans forcément savoir pourquoi vu que leur dieu ne leur promet rien en échange.
- Hanspur "le rat des eaux" [CN] : dieu des rivières. Ancien prêtre de Gozreh assassiné par un compagnon puis ressuscité par son dieu, principalement vénéré dans les Royaumes fluviaux, c'est le symbole de la liberté de voyager. Ses adeptes portent des tridents comme symbole.
- Sivanah "le septième voile" [N] : déesse des illusions, des reflets et du mystère. Alliée de Nethys, ses principaux adorateurs sont des illusionnistes et des escrocs. Son culte est emprunt de secrets et relativement petit en taille.
- Achaekek "celui qui marche dans le sang" [LM] : dieu des assassins en général et des Mantes rouges en particuliers. Le dieu mante a été crée par les dieux pour détruire ceux qui voudraient leur voler leur essence divine. Pour ses adorateurs, le meurtre est un rite sacré.
- Dahak "l'infinie destruction" [CM] : dieu des dragons mauvais, de la destruction et de la traitrise. Dahak est le fils et l'ennemi juré d'Apsu.
- Ghlaunder "le roi de Gaze" [CM] : dieu des parasites et de la maladie. Il est pourchassé par Desna. Ses prêtres portent généralement les habits d'autres religion afin de s'introduire dans les communautés pour y propager diverses maladies. Leur but est d'infecter, par forcément de tuer, pour ensuite conduire les malheureux vers Ghlaunder avec la promesse que leur dieu pourra les soulager.
- Gyronna "la guenaude furibonde" [CM] : déesse de l'extorsion et de la malchance. Le culte n'admet que des femmes en son sein.
- Zyphus "le sombre faucheur" [NM] : dieu de la mort accidentelle, des cimetières et des tragédies. Ses adorateurs considèrent que le hasard gouverne la vie, et rejettent le concept de destin. Leur symbole est un petit os d'animal épinglé.
Extérieurs À côté des dieux majeurs et des dieux mineurs de Golarion, on trouve également d'autres puissances qui, bien que n'étant pas de vrais dieux, sont tout de même vénérés par des cultes et possèdent la faculté d'octroyer des sorts à leurs fidèles. - Archi-diables [LM] : Baalzebul, Barbatos, Bélial, Dispater, Géryon, Mammon, Méphistophéles, Moloch (le dieu Asmodéus provient de ce groupe)
- Seigneurs-démons [CM] : Abraxas, Angazhan, Baphomet, Cyth-V’sug, Dagon, Deskari, Gogunta, Kostchtchie, Nocticula, Orcus, Pazuzu, Shax, Socothbenoth, Zura
- Seigneurs élémentaires [NM] : Ayrzul, Hshurha,Kelizandri, Ymeri
- Seigneurs empyréens [B - anges] : Andoletta, Ragathiel, Arshéa, Korada, Valani ou Sinashakti
- 4 Cavaliers de l'apocalypse [NM] : Apollyon, Charon, Szuriel, Trelmarixian
Dieux morts ou oubliés Les "dieux" qui suivent n'en sont pas. Vrais dieux vénérés dans des temps anciens mais dont les fidèles ont tous disparus, faux dieux suivi pas de vrais cultes, dieux morts ou oubliés, ils n'ont plus la capacité d'octroyer des sorts à quiconque. - Aroden "le dernier Azlante" [LN - dieu mort] : l'homme Azlante immortel qui a soulevé la Pierre-étoile du fond de la mer intérieure et qui fonda la ville d'Absalom.
- Lissala [LN - déesse oubliée] : autrefois grande force religieuse de l'empire de Thassilon, elle était dépeinte comme une femme sans bouche.
- Razmir "le dieu vivant" [faux dieu] : maître du Razmiran et divinité vivante auto-proclamée.
- Ydersius "le roi sans tête" [CM - dieu oublié] : ancien demi-dieu, patron du peuple serpent, une race d'hommes-serpents qui ont combattu les forces azlantes avant l'Âge des Ténèbres.
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