Par blueace le 01 Nov 2008, 16:35

Panthéon de Golarion

Les vingt dieux majeurs de Golarion, connus et vénérés un peu partout en Avistan et en Garund, selon leur alignement.

LOYALNEUTRECHAOTIQUE
BON Érastil
Iomédae
Torag
Sarenrae
Shélyn
Desna
Cayden Cailéan
NEUTRE Abadar
Irori
Gozreh
Pharasma
Néthys
Gorum
Calistria
MAUVAIS Asmodéus
Zon-Kuthon
Urgathoa
Norgorber
Lamashtu
Rovagug

Dieux majeurs


DieuSphèreAlignDomainesOrigine
ABADAR, le maître du premier coffre villes, richesse, marchands, loi LN Terre, Loi, Noblesse, Protection, Voyage taldorienne
ASMODÉUS, le prince des ténèbres tyrannie, esclavagisme, orgueil, contrats LM Mal, Feu, Loi, Magie, Mensonge diabolique
CALISTRIA, la douce piqûre mensonge, désir, vengeance CN Chaos, Charme, Connaissance, Chance, Mensonge elfique
CAYDEN CAILÉAN, le héros ivre liberté, bière, vin, courage CB Chaos, Charme, Bien, Force, Voyage taldorienne
DESNA, la musique des sphères rêves, étoiles, voyageurs, chance CB Chaos, Bien, Liberation, Chance, Voyage varisienne
ÉRASTIL, le vieux borgne agriculture, chasse, commerce, famille LB Faune, Communauté, Bien, Loi, Flore ulfe
GORUM, notre seigneur de fer force, bataille, armes CN Chaos, Destruction, Gloire, Force, Guerre kellide
GOZREH, le vent et les vagues nature, climat, mer N Air, Faune, Flore, Eau, Climat mwangi
IOMÉDAE, l'héritière courage, commandement, justice, honneur LB Gloire, Bien, Loi, Soleil, Guerre chélaxienne
IRORI, le maître des maîtres histoire, connaissance, perfection de soi LN Guérison, Connaissance, Loi, Runes, Force vudraine
LAMASHTU, la mère des monstres folie, monstres, cauchemars CM Chaos, Mal, Folie, Force, Mensonge démoniaque
NÉTHYS, l'oeil qui voit tout magie N Destruction, Connaissance, Magie, Protection, Runes garundi
NORGORBER, le faucheur de réputation avidité, secrets, poison, meurtre NM Charme, Mort, Mal, Connaissance, Mensonge taldorienne
PHARASMA, la dame des tombes destin, mort, prophéties, naissance N Mort, Guérison, Connaissance, Repos, Eau garundi
ROVAGUG, la bête hirsute colère, désastre, destruction CM Chaos, Destruction, Mal, Guerre, Climat monstrueuse
SARENRAE, la fleur de l'aube soleil, rédemption, honnêteté, guérison NB Feu, Gloire, Bien, Guérison, Soleil kéléshite
SHÉLYN, la rose éternelle beauté, art, amour, musique NB Air, Charme, Bien, Chance, Protection taldorienne
TORAG, le père de la création forge, protection, stratégie LB Artisanat, Terre, Bien, Loi, Protection naine
URGATHOA, la princesse blafarde gloutonnerie, maladie, morts-vivants NM Mort, Magie, Force, Guerre, Mal varisienne
ZON-KUTHON, le seigneur de minuit jalousie, douleur, ténèbres, perte LM Ténèbres, Mort, Destruction, Mal, Loi étrangère

Dieux mineurs

Voici d'autres divinités qui possèdent un culte relativement important mais dont le nom et la croyance ne sont toutefois pas encore répandus dans tout l'Avistan ou le Garund. Dans certains cas, c'est tout simplement parce que leurs adorateurs ne cherchent pas activement de nouveaux membres pour leur foi, dans d'autres c'est la divinité elle-même qui décourage la croissance.
Les adorateurs de ces divinités sont généralement constitués de groupes relativement spécialisés (comme la Mante Rouge), plus ou moins localisés dans certaines régions (comme Gyronna et Hanspur dans les Royaumes fluviaux), et ne sont pas particulièrement intéressés par le fait d'augmenter leur nombre ou sont activement chassés par d'autres organisations (comme Ghlaunder, Groetus et Zyphus).

  • Apsu "celui qui trace la voie" [LB] : dieu des dragons bons, de la gloire et de la paix (ennemi de Dahak). Il serait le père des dragons métalliques et l'un des premiers êtres créés après la formation de l'univers. Les fidèles d'Apsu servent généralement les dragons métalliques et portent une broche en or en forme de patte de dragon.
  • Kurgess "l'homme fort" [NB] : dieu de la compétition, du sport et du courage. Kurgess était un athlète impressionnant et imbattable. Il se sacrifia lors d'une course pour sauver ses équipiers. La légende dit que Cayden Cailéan et Desna le ressuscitèrent et en firent un demi-dieu. Cette foi est récente et ne possède pas encore beaucoup de dogmes, ce qui la rend attractive pour des personnes ne recherchant pas des règles strictes tels les barbares, les bardes, les guerriers ou les roublards. Les prêtres de Kurgess ont l'habitude de prodiguer des soins gratuits à ceux qui les battent lors d'un test de force.
  • Milani "le bourgeon éternel" [CB] : déesse de l'espoir, de la dévotion et des révoltes. Elle est principalement vénérée par les révolutionnaires et les partisans, ceux qui luttent contre les tyrans. Le marque de ses fidèles, qui doivent se cacher de autorités, est une rose rouge qui pousse entre des pavés ensanglantés.
  • Besmara "la reine-pirate" [CN] : déesse des pirates, des conflits et des monstres marins. Son symbole est le pavillon noir des pirates avec un crane et deux os entrecroisés. Elle aime le chaos et dans une bataille elle n'aidera pas forcement un camp plutôt qu'un autre.
  • Groetus "le dieu de la fin des temps" [CN] : dieu des endroits vides, des ruines et de l'oubli. Ses adeptes, pessimistes et destructeurs, oeuvrent pour la fin du monde, sans forcément savoir pourquoi vu que leur dieu ne leur promet rien en échange.
  • Hanspur "le rat des eaux" [CN] : dieu des rivières. Ancien prêtre de Gozreh assassiné par un compagnon puis ressuscité par son dieu, principalement vénéré dans les Royaumes fluviaux, c'est le symbole de la liberté de voyager. Ses adeptes portent des tridents comme symbole.
  • Sivanah "le septième voile" [N] : déesse des illusions, des reflets et du mystère. Alliée de Nethys, ses principaux adorateurs sont des illusionnistes et des escrocs. Son culte est emprunt de secrets et relativement petit en taille.
  • Achaekek "celui qui marche dans le sang" [LM] : dieu des assassins en général et des Mantes rouges en particuliers. Le dieu mante a été crée par les dieux pour détruire ceux qui voudraient leur voler leur essence divine. Pour ses adorateurs, le meurtre est un rite sacré.
  • Dahak "l'infinie destruction" [CM] : dieu des dragons mauvais, de la destruction et de la traitrise. Dahak est le fils et l'ennemi juré d'Apsu.
  • Ghlaunder "le roi de Gaze" [CM] : dieu des parasites et de la maladie. Il est pourchassé par Desna. Ses prêtres portent généralement les habits d'autres religion afin de s'introduire dans les communautés pour y propager diverses maladies. Leur but est d'infecter, par forcément de tuer, pour ensuite conduire les malheureux vers Ghlaunder avec la promesse que leur dieu pourra les soulager.
  • Gyronna "la guenaude furibonde" [CM] : déesse de l'extorsion et de la malchance. Le culte n'admet que des femmes en son sein.
  • Zyphus "le sombre faucheur" [NM] : dieu de la mort accidentelle, des cimetières et des tragédies. Ses adorateurs considèrent que le hasard gouverne la vie, et rejettent le concept de destin. Leur symbole est un petit os d'animal épinglé.
Apsu Kurgess Milani
Achaekek Ghlaunder Groetus

Extérieurs

À côté des dieux majeurs et des dieux mineurs de Golarion, on trouve également d'autres puissances qui, bien que n'étant pas de vrais dieux, sont tout de même vénérés par des cultes et possèdent la faculté d'octroyer des sorts à leurs fidèles.

  • Archi-diables [LM] : Baalzebul, Barbatos, Bélial, Dispater, Géryon, Mammon, Méphistophéles, Moloch (le dieu Asmodéus provient de ce groupe)
  • Seigneurs-démons [CM] : Abraxas, Angazhan, Baphomet, Cyth-V’sug, Dagon, Deskari, Gogunta, Kostchtchie, Nocticula, Orcus, Pazuzu, Shax, Socothbenoth, Zura
  • Seigneurs élémentaires [NM] : Ayrzul, Hshurha,Kelizandri, Ymeri
  • Seigneurs empyréens [B - anges] : Andoletta, Ragathiel, Arshéa, Korada, Valani ou Sinashakti
  • 4 Cavaliers de l'apocalypse [NM] : Apollyon, Charon, Szuriel, Trelmarixian

Dieux morts ou oubliés

Les "dieux" qui suivent n'en sont pas. Vrais dieux vénérés dans des temps anciens mais dont les fidèles ont tous disparus, faux dieux suivi pas de vrais cultes, dieux morts ou oubliés, ils n'ont plus la capacité d'octroyer des sorts à quiconque.

  • Aroden "le dernier Azlante" [LN - dieu mort] : l'homme Azlante immortel qui a soulevé la Pierre-étoile du fond de la mer intérieure et qui fonda la ville d'Absalom.
  • Lissala [LN - déesse oubliée] : autrefois grande force religieuse de l'empire de Thassilon, elle était dépeinte comme une femme sans bouche.
  • Razmir "le dieu vivant" [faux dieu] : maître du Razmiran et divinité vivante auto-proclamée.
  • Ydersius "le roi sans tête" [CM - dieu oublié] : ancien demi-dieu, patron du peuple serpent, une race d'hommes-serpents qui ont combattu les forces azlantes avant l'Âge des Ténèbres.
Razmir Aroden Ydersius
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