*** GLADIATEVRS II : QUESTIONS SUR LES RÈGLES

Modérateurs : lolobins, Ikaru69


Message lolobins le 29 Sep 2012, 14:00

sombrecieux a écrit :une question bete surement mais le malus de -2 a la CA pour le round est il appliqué sur la personne qui charge ?

Le malus (CA-2) s'applique dès le début de la charge et ce jusqu'à la prochaine action de celui qui a chargé.

Ex :
Round 3 :
Début de round
Bolg orc (CA14, pv15) charge (Toucher +2, CA-2=> CA12) Goroïm le nain. Il le blesse.
Le nain (CA 18, 18pv) réplique avec son marteau de guerre, pour toucher, il doit faire 12 ou plus (14-2).
Thorgal, l'elfe (CA17, 9pv) se déplace et il peut tirer sur l'orc (avec 12+ il touche) ou sur le nain (avec 17+ il touche).
Fin de round

Round 4
Début de round
Goroïm (il s'est connecté en premier ...) joue avant Bolg (toujours en situation de charge, CA = 12) , il frappe une nouvelle fois et blesse Bolg.
Bolg qui a survécu grâce à sa formidable vitalité, abat sa grande hache et réussit un critique, il tue le nain : Bolg n'est plus en situation de charge (=> CA =14).
Thorgal qui attendait son heure ajuste le guerrier orc et il le tue : il a fait 14+ (Bolg n'a plus de malus)
Fin de round
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Message sombrecieux le 29 Sep 2012, 19:30

merci ;)
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Message Guiylan le 09 Oct 2012, 07:06

Bonjour,

Dans le cadre du don Expertise du combat, le bonus de CA est-il permanent contre toutes les attaques de CaC (mais pas contre les projectiles je présume), que l'on ait frappé ou non dans le round ou lors du round précédent ? Ou faut-il activer le don ? Ou encore s'active-t-il automatiquement jusqu'au prochain mouvement du personnage mais seulement si l'on a frappé au CaC ?

Et si le bonus est permanent, qu'en est-il si l'on joue avec un arc ? Bénéficie-t-on du bonus "gratuitement" ?
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Message Ikaru69 le 09 Oct 2012, 10:10

Dans Gladiatevrs, nul besoin d'activer le don ou même attaquer pour qu'il soit effectif.

En fait il faut lire annulation de la BBA quand on attaque et gain du même nombre de CA à tout moment que ce soit contre des armes CaC ou contre des flèches (mais pas contre les missiles magiques par contre il me semble).

Par contre, ce don est tout simplement annulé si l'on prend un kit d'arc. Il faut donc avoir un kit CaC pour qu'il soit effectif.
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Message Guiylan le 09 Oct 2012, 18:32

Merci ! :)
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Message Guiylan le 12 Oct 2012, 08:23

Je voulais être sûr : un malus de Dex affecte-t-il négativement la CA (p.ex. avec armure CA 18 Dex-1) ?
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Message Ikaru69 le 12 Oct 2012, 08:46

Tout à fait, ainsi que le déplacement ce qui fait perdre pour le coup 1 case de mouvement.
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Message Guiylan le 12 Oct 2012, 18:11

Merci encore.
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Message Guiylan le 13 Oct 2012, 16:57

Re-bonjour,

J'ai un souci avec les charges.

Dans l'Arène 5, j'ai voulu parcourir 8 cases (2x4) en diagonale en chargeant et porter une attaque, mais mon personnage n'a pu continuer et est resté à une case de sa future victime (donc avec seulement 7 cases parcourues), gaspillant sa charge et prenant -2 CA pour rien.

J'ai cliqué sur charge avant de bouger : est-ce une erreur ? Faut-il d'abord se déplacer de 4, cliquer sur charge puis parcourir 4 cases de plus ?
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Message zed007 le 14 Oct 2012, 18:07

Salut !
Plusieurs choses pour t'aider :
:modo: Tout d'abord le déplacement en diagonale coûte plus que le vertical ou l'horizontal :la première case coute 1 la deuxième 2 puis 1 puis 2 (comme dans DD3.5 ou PF ) donc 4 cases en diagonale coutent 1+2+1+2=6 points de mouvement ce qui explique que tu n'ai pût te rendre au bout de ton déplacement (8 cases en diagonale =1+2+1+2+1+2+1+2=12PM)

:modo: En suite, la charge n'est effective que si tu ATTAQUES au terme d'un déplacement ( double ou pas ) qui se termine OBLIGATOIREMENT par trois cases alignées (peu importe le sens d'ailleurs ce qui fait que ton Glad. aurait pu faire 5 cases horizontales puis finir par trois cases verticales ... ou plein d'autres combinaisons). Ce qui à ce moment là te donne l'attribut de "en charge" avec les bonus/malus qui vont avec (+2 touché -2 CA). Quand tu ne remplis pas les conditions d'une attaque en charge la machine t'affiche un petit message style "la charge été trop courte ou pas droite".

:tetu: Pour ta dernière question : lorsque tu cliques sur l'onglet "charge" le nombre de PM de ton Glad. Sur l'écran s'incrémente de la valeur de son potentiel de déplacement maximum ( si tu as 4 PM que tu en dépense 2 avant de charger il en reste donc 2, quand tu cliques sur "charge" tu passes à 6 = 2 qui restent +4 de charge.).

:old: Penses que la machine n'affiche pas les demi-PM et que tant que tu n'as pas attaqué tu peux recommencer ton round en sortant de l'arène et en y revenant.
Voila j'espère avoir été clair et n'avoir pas dis trop de bêtises .:hi:


PS :L'onglet "Regles " dans "Gladiateur" te mène au guide du joueur de Glad.... :F
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Message Guiylan le 16 Oct 2012, 14:40

Merci beaucoup Zhed. :)
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Message Furgil le 08 Nov 2012, 18:23

Question :
Lors d'une feinte, le Mod de Dex est annulé et supprimé du calcul de la CA.
Or, si un personnage à un Mod de Dex négatif (-1 pour une valeur de Dex de 8), est-ce que sa CA remonte de 1 puisque le Mod de Dex de -1 est annulé ???
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