VOS CRÉATURES INVENTÉES

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Message boblebuter le 07 Oct 2012, 20:42

les araignées, de même que les lézards et autres reptiles.
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Message abyss le 08 Oct 2012, 02:22

Lors d'une de mes campagnes, les aventuriers faisaient face à de petits élémentaires d'énergie négative de mon cru.
Ces bestioles sont, dans mon univers, bêtes et méchantes, mais surtout bêtes.

Dans un combat dans une cuisine d'une auberge, l'un d'eux à renversé un chaudron de fromage fondu sur tout le monde.
Un combat bas level épique, tout en aveugle contre des élémentales ^^

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- ça veut dire que le meujeu a faim, passe le saucisson
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Message Gahants le 08 Oct 2012, 06:02

L'homme-grenouille : espèce amphibie parfois dangereuse, pratiquant l'art de la pêche sur les créatures de la surface (y compris les humains).

L'enfant des bois : enfant perdu ou abandonné dans une forêt, devenu une fée (ou un esprit) sans souvenir de sa vie précédente. Peut être bon ou malveillant selon le lieu. Développe des facultés magiques lié à sa personnalité.

Le caméléon géant : avec une vision quasiment à 360 degrés, un camouflage presque parfais, une langue qui vous attrape à 6m de distance et une bouche suffisamment grande pour vous avaler...
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Message Fictif le 08 Oct 2012, 08:09

(Sharky)_Une araignée chasseuse d'oxydeur , pas original mais ... cela pourrait être intéressant , si l'araignée garde son comportement de piégé sa proie ... l'araignée pourrait récolté les objets de métal pour attirer sa proie dans un piège. Elle pourrait garni sa toile de minerais ... mais cela suppose qu'elle est capable de savoir quel est le métal préféré de l'oxydeur.
(Boblebuter)_Un lézard friand d'oxydeur , ... un gros reptile qui pourrait le manger en quelques bouchés ...ou plusieurs reptiles plus petit que l'oxydeur. Ils parcourent les grottes en groupe afin d'attaquer l'oxydeur à plusieurs. Possible que leur peau ressemble à du métal. Alors quand un est couché , il ressemble à une forme métallique de loin.
Merci , à vous deux...
il reste à voir entre le lézard ou l'araignée , lequel sera un adversaire intéressant à éviter, à recruter, à combattre, à amadouer pour les futurs explorateurs des grottes géantes de ...
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Message San De le 08 Oct 2012, 18:38

Et pourquoi pas une chauve souris ?

Au sujet de l'oxydeur je pensais aussi à un parasite : une chauve souris vampire habitant les souterrains. Sur Terre une espèce de ce type ne peut se développer car il n'y a pas d'animaux assez gros vivant en permanence dans les grottes et ne peuvent donc vivre qu'à la surface, mais dans un univers fantastique les animaux souterrains sont nombreux et peuvent permettre à un animal de ce type de survivre sans sortir des grottes.

On peut donc imaginer une espèce de chauve souris vampire vivant en permanencce dans les souterrains et en faire une nuée (ces créatures se nourrisent en solitaire mais elles se réunissent en colonies jusqu'à 1000 individus et partagent le sang, celle qui ont mangé régurgitent pour nourrir celles qui n'ont rien trouvé, dans un environnement souterrain les proies sont plus rare, ces créatures pourrait donc évoluer vers une chasse en groupe et passer du stade de parasite à celui de prédateur (ce qu'elles sont occasionellement sur Terre en mangeant de petits insectes), donc une nuée). On peut ausi créer une version plus évoluée atteinte de vampirisme. La version de base pourrait aussi être un vecteur de maladies (pas forcement magique, sur Terre elles transmettent la rage) transmises par morsure.

Sur terre ces créatures secrètent un anticoagulant dans leur salive. En terme de jeu cela pourrait faire que leur morsure provoque des dégâts hémoragiques, mais à la différence de la plupart des dégâts hémoragiques normaux ceux-ci s'arrêterait au bout d'un moment quand le coagulant contenu dans la salive est dégradé où quand la victime parvient à se débarrasser de la salive (en se rinçant à l'eau par exemple). Cette salive contient aussi un anesthésiant ce qui rend cette créature extrèmement dangereuse pour une proie endormie.

Ces animaux de par leur alimentation riche en protéïne et en eau doivent uriner de forte quantité d'eau pour pouvoir redécoller après s'être gorgé de sang. Le taux important de protéine dans leur alimentation conduit à une forte production d'urée qui est évacué dans une urine très concentré. En terme de jeu les reins de la chauve souris pourrait extraire l'urine du sang et la transformer en acide, l'urine serait donc comparable à une acide et avant d'attaquer ces créatures urinerait sur leur proies provoquant des dégâts acides (sur Terre elles ont la capacité de percevoir les infrarouges et ont l'écholocation, elles pourraient ciblés les organes de perceptions : yeux, oreilles, antennes, nez tête), ensuite une fois la proie affaible la nuée passe à l'attaque au contact.

Concernant une version plus évoluée si une des ses chauve souris a consommé beaucoup de sang de vampire après sa mort celui-ci peut imprégner le cadavre de l'animal et lui donner vie. On obtient alors un mort vivant qui cherche à se gorger de sang :

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... n_face.jpg
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Message altaro le 19 Oct 2012, 11:27

Le zeppelide à vapeur (adapté d'une bestiole de magic) : Dans un univers steampunk, gros monstre qui vole en se remplissant de gaz léger (un genre de dirigeable vivant), il avance en se propulsant grâce à des jets de vapeur orientés. Sinon ça produit de l'énergie de la même façon qu'un dragon (mange de n'importe quoi et marche comme une centrale à fusion^^), eux ont une préférence pour l'eau de mer qui leur permet de recharger leurs réserves de vapeur (pis la bestiole pouvant dépasser la centaine de mètres ça évite de dévaster des régions entières). Ils sont intelligents, voir très intelligents et possèdes des facultés psi ils communiquent par télépathie. Globalement neutres certains se sont intégrés dans les sociétés humanoïdes et entreprennent des carrières de marchands.
On en trouve aussi à l'état sauvage de temps en temps. En terme de jeu plus qu'un adversaire (faudrait être assez idiot pour aller cogner dessus et ils sont plutôt pacifiques) c'est un élément de civilisation, très intégrés dans la société et à l'origine des premières découvertes sur la vapeur. Ça ajoute un coté épique et merveilleux aux grandes villes quand une des ces bestioles côtoie les hautes tours où les flèches des bâtiments religieux.

L'âme du chaos : Sorte de machin (oui c'est tout à fait ça) indéfinissable car purement chaotique :rock: , c'est dans une des mes campagnes une sorte de tarasque de chaos qui agit de façon absurde et toujours différente. Ce monstre est fait pour être imprévisible il est polymorphe et ses pouvoirs sont aléatoires (une sorte de gros sceptre merveilleux). Par définition ça apparait n'importe où.

Le chevalier noir monté sur un cheval fantôme (donc intangible) c'est la selle qui est spectrale, ça fait toujours sont petit effet. Même si c'est pas vraiment "inventé" ça reste du non conventionnel.
Sinon on peut toujours s'amuser avec les créatures aliénées pour donner dans le bizarre et l’horrible.
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Message giin le 21 Oct 2012, 21:05

Fillor compte parmi les créatures les plus puissantes que peux compter les univers et les plans. Il se présente sous la forme d’un humanoïde de 8 mètres de haut. Sa force et son agilité n’a d’égal que son intelligence et son savoir faire. Il est souvent utilisé auprès des dieux pour des missions peu banal, tel que la récupération d’objet unique d’une très grande puissance ou même la protection d’un certain lieu. Il peut aussi avoir pour mission de protégé une personne ou au contraire de l’éliminé s’il représente une menace à l’équilibre établit ou à un dieu.

Cette créature est immortel, un peu comme la tarasque ou le phénix. C’est aussi un très grand combattant au corps à corps, ayant quelques niveaux de moine. Mais ce qui le rend le plus dangereux se sont ses capacités liés aux éléments. Il peut se présenté sous la forme d’un être de froid, gelant toutes créatures qui oseraient l’attaquer. Sous cette forme, il est presque aussi destructeur qu’un Xixecal. Il peut aussi se présenter sous la forme du feu, brulant tout sous son passage et ne laissant que des cendres. Sous la forme de la terre, il acquiert une défense beaucoup plus élevé, mais garde une très bonne mobilité. Vous pouvez aussi bien vous retrouver ensevelit qu’écrasé. Sous la forme de l’eau, les attaques contre lui ne font presque rien en dégât. Par contre le liquide qui compose son corps est composé d’un acide très corrosif qui détruit tout se qu’il touche. Il peut ainsi changer de forme et d’élément comme bon lui semble selon les créatures qu’il affronte, ne laissant que très peu de point faible.

D’ailleurs, plusieurs rumeurs disent qu’il aurait anéantit plusieurs armées à lui tout seul, sans compte plusieurs créatures de légende tels que des dragons et des Hécatonchires. Cependant il ne faut pas se tromper sur lui. Très intelligent, il n’est pas un barbare qui fonce tête baissé dans le combat. À moins de se faire attaquer, il n’engagera pas les hostilités sauf si la ou les personnes contreviennent à sa mission. Il sera ainsi possible de parlementer ou de négocier avec lui, évitant ainsi de perdre la vie inutilement. Pour ceux qui seraient en quête de trophée de chasse tel que certains aventuriers en quête de gloire, il faudra prendre en compter que l’espérance de vie de ceux-ci seront nettement écourtée.
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