Accueil > Matériel > Scénarios niveau 4

SCÉNARIOS

POUR UN DIAMANT

Niveau 4 : Les aventuriers sont chargés de protéger un hobbit voleur qui s'est mis dans une bien mauvaise situation. Rendre ce qu'il a dérobé serait la meilleure solution, mais pas la plus simple.
Basé sur un scénario en anglais trouvé sur le web et traduit par Blueace .

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Édition 3.0 - 20/02/06

Les jetons

LE MESSAGE

Niveau 4 : Les aventuriers sont recrutés pour porter un message à la fille d'un seigneur barbare. Mais le terrain a été préparé avant leur venue, et le but de la mission plus suspect qu'il n'en avait l'air.
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

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Édition 3.0 - 20/02/06

Les jetons

LA MALÉDICTION D'AUTRETANT

Niveau 4 à 5 : Les aventuriers arrivent dans un petit village lorsque vient juste de disparaitre un groupe d'enfants. Ceux-ci jouaient prêt du château, abandonné suite à une sombre histoire il y a de nombreuses années.
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

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Édition 3.0 - 20/02/06

Les jetons

LES CAVERNES D'EZ

Niveau 4 à 5 : De retour à leur village natal, les aventuriers vont devoir déjouer en moins de 3 heures les plans de destruction d'un magicien fou installé tout proche.
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

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Édition 3.0 - 20/02/06

Les jetons

LE MAÎTRE DES GOULES

Niveau 4 à 5 : Après une nuit à l'auberge, un des aventuriers est accusé par les villageois d'avoir tué une jeune fille. La retrouver, vivante, serait un bon moyen de s'innocenter. Mais où est-elle donc ?
Scénario original de Thanatos.

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Édition 1.1 - 17/04/06 (orthographe)

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