LES RUFFIANS D'OLIZYA
Niveau 2 : Escorter la fille d'un marchand de Laelith à Olizya.
A priori classique et facile, sauf si les aventuriers se retrouvent très
vite nus et attachés, en pleine forêt, et sans la fille !
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

Édition 3.1 - 16/03/06
Les
jetons

LE MASQUE UTRUZ
Niveau 2 : Les aventuriers viennent de récupérer
un masque pour le compte d'une autre personne. Mais l'objet semble être
très convoité et les aventuriers pourraient devoir s'associer avec
une vieille connaissance.
Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli.

Édition 3.0 - 20/02/06
Les
jetons
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LE SCEPTRE PERDU
Niveau 1 à 2 : Suite à une petite annonce trouvée à Laelith,
les aventuriers embarquent pour Kaoca. Là, le baron leur propose une mission
relativement simple pour leur niveau: retrouver le sceptre qu'un kobold a dérobé.
Mais avec des gnomes, il faut s'attendre à tout !
Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli.

Édition 2.0 - 08/09/06

DUEL AU PINCEAU
Niveau 1 à 2 : Un des aventuriers est prit pour modèle
dans un concours de peinture. Le résultat est superbe. Mais la toile pourrait
s'avérera plus dangereuse que ce qu'elle parait, et entrainera le groupe à fréquenter
les puissants de Laelith.
Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli.

Édition 2.0 - 20/02/06
Les
jetons
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