Accueil > Matériel > Scénarios niveau 1

SCÉNARIOS

LA GESTE DES ENFANTS

Niveau 0 : On a tous été enfant ! Revenons donc un peu en arrière, au temps où les personnages n'arpentaient pas encore de sombres donjons remplis de monstres. Attachons-nous à leur vrai début, à ce qui les a poussé à vouloir devenir aventurier, à cet évènement de leur enfance qui les a révélé.
Scénario original de Mdadd.

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Édition 1.0 - 18/12/07

A LA CHASSE AUX GOBS

Niveau 1 : La première aventure des personnages ! Le chef de Fial, leur village natal, leur demande d'aller délivrer sa fille, prisonnière d'une tribu de gobelins vivant dans une grotte assez proche. De quoi bien commencer une vie d'aventurier !
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

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Édition 3.0 - 20/02/06

Les jetons

LE CRÂNE DE GRUUMSH

Niveau 1 : Un des aventuriers a seulement quelques jours pour rendre un "service" au chaman d'une tribu d'orques, s'il veut survivre à un poison qu'on lui a injecté. Mais si en plus des éléments perturbateurs s'en mèlent...
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

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Édition 3.1 - 17/04/06
(petites corrections après l'avoir fait jouer)

Les jetons

LA SECTE DU CRÂNE

Niveau 1 à 2 : Après leur première entrée dans la cité sainte, les aventuriers, recherchant un enfant, vont être ammenés à faire connaissance avec le temple du Crâne.
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

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Édition 3.0 - 20/02/06

Les jetons

LE TEMPLE DES GRANDS APPELS

Niveau 1 à 2 : Sur le chemin menant à Laelith, les aventuriers sont engagés comme escorte par un magicien voulant partir à la recherche d'un temple en pleine jungle... hostile.
Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli.

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Édition 3.0 - 20/02/06

Les jetons

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