LA GESTE DES ENFANTS
Niveau 0 : On a tous été enfant ! Revenons donc
un peu en arrière, au temps où les personnages n'arpentaient pas
encore de sombres donjons remplis de monstres. Attachons-nous à leur vrai
début, à ce qui les a poussé à vouloir devenir aventurier, à cet évènement
de leur enfance qui les a révélé.
Scénario original de Mdadd.

Édition 1.0 - 18/12/07

A LA CHASSE AUX GOBS
Niveau 1 : La première aventure des personnages ! Le
chef de Fial, leur village natal, leur
demande d'aller délivrer sa fille, prisonnière d'une tribu de gobelins
vivant dans une grotte assez proche. De quoi bien commencer une vie d'aventurier !
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

Édition 3.0 - 20/02/06
Les
jetons

LE CRÂNE DE GRUUMSH
Niveau 1 : Un des aventuriers a seulement quelques jours pour
rendre un "service" au chaman d'une tribu d'orques, s'il veut survivre à un
poison qu'on lui a injecté. Mais si en plus des éléments
perturbateurs s'en mèlent...
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

Édition 3.1 - 17/04/06
(petites corrections après l'avoir fait jouer)
Les
jetons
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LA SECTE DU CRÂNE
Niveau 1 à 2 : Après leur première entrée
dans la cité sainte, les aventuriers, recherchant un enfant, vont être
ammenés à faire connaissance avec le temple du Crâne.
Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web.

Édition 3.0 - 20/02/06
Les
jetons

LE TEMPLE DES GRANDS APPELS
Niveau 1 à 2 : Sur le chemin menant à Laelith,
les aventuriers sont engagés comme escorte par un magicien voulant partir à la
recherche d'un temple en pleine jungle... hostile.
Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli.

Édition 3.0 - 20/02/06
Les
jetons
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