VLAD, GUERRIER

NOM VLAD "le Rouge" Joueur  
CLASSE GUERRIER (1) Date de création 25/01/06

Race Humain Taille (m) 1m85 Poids (kg) 90 Âge (ans) 17 (AA) Vitesse (m/round) 9
Homme Gaucher Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement LN Expérience 1.0 Date de naissance 5ème jour de Grise Lumière 1356

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 16 12 14 10 10 14
Modificateur +3 +1 +2 +0 +0 +2
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (for)] +3  [+ Ajust. (taille)] +0
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (dex)] +1  [+ Ajust. (race)] +0  
+4
+2
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Hache d'armes -1 Attaque en puissance +0 +4 1d8+3
Arc court +0   +1 +2 1d6
           
Spécial  
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +2 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 12 Actuel 12 Surpris (sans Dex) Cuir cloutée (+3, Dex+5, -1)
Rondache en acier (+1)
+14
  Normal (avec Dex) Dex (+1) +15 
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL
Commun Réflexes +1 +0 +0 +1
Vigueur +2 +0 +2 +4
Volonté +0 +0 +0 +0
Spécial  

APPARENCE / CARACTÈRE BACKGROUND

vlad
Vlad ne passe pas inaperçu vu qu'il est toujours habillé de rouge. Son armure de cuir clouté est teinte en rouge, ses bottes et ses gants sont également de couleur rouge foncé et ses cheveux sont roux sombre. Son regard vert laisse présager l'intelligence pragmatique d'un homme qui ne se lance pas au combat sans refléchir.

Origine: Abandonné dans son berceau à la frontière de la terrasse du Châtiment et de la Terrasse de la Main qui travaille, au croisement de la rue des reliques et de l’échelle Monte en ciel, Vlad fut trouvé au petit matin par une patrouille de la garde du Roi Dieu. Il fut remis à l’assistance publique par le sergent Igor Poliatoff (un Damarien qui avait fui son pays en guerre quelques années auparavant pour rejoindre Laelith). Celui-ci, interrogé par les sœurs de la charité, avait donné le nom de Vlad Poliatoff à l’enfant en souvenir de son jeune frère foudroyé à l’âge de sept ans par une attaque cérébrale. Pendant son enfance, Igor est venu régulièrement rendre visite au jeune Vlad, jusqu’à obtenir finalement sa garde. Tout naturellement, Vlad a suivi un entraînement de soldat, formé par son père d’adoption au maniement de la hache de guerre.

Famille: L'an passé, Igor est mort, terrassé par une maladie du sang. Sur son lit de mort, il avoua à Vlad l’histoire de sa découverte et lui donna un médaillon qu’il avait conservé. Le médaillon que Vlad porte autour du cou depuis lors était caché sous les couvertures du couffin. On peut y lire, gravé dans le métal précieux, les initiales « G.E. » au centre d’une bourse de couleur rouge sombre aux cordons refermés. Vlad à fait sienne les couleurs du symbole, s’habillant depuis de cuir rouge sombre. C’est de là que provient son surnom de Vlad le Rouge. Depuis, Vlad cherche à progresser dans ses compétences martiales et surtout... le secret de ses origines !

Domicile: Pas de domicile fixe. Il va de ville en ville, cherchant à rencontrer des maîtres d'armes susceptibles d'améliorer sa science du combat à la hache d'arme.


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag)  
Base                     Divinité  
Bonus                     École / Sphère  
TOTAL                     Opposition(s)  
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex +1 [-1]   +0 Équitation Dex +1   +2 +3
Art de la Magie Int +0     +0 Escalade [A] For +3 [-1] +1 +3
Artisanat (alchimie) Int +0     +0 Escamotage [A] Dex +1 [-1]   +0
Artisanat ( ) Int +0     +0 Estimation Int +0     +0
Concentration Con +2     +2 Évasion [A] Dex +1 [-1]   +0
Connaissances (nature) Int +0     +0 Feinte Cha +2     +2
Connaissances (mystère) Int +0     +0 Fouille Int +0     +0
Connaissances (religion) Int +0     +0 Maîtrise des cordes Dex +1     +1
Connaissances ( ) Int +0     +0 Natation [AA] For +3 [-2] +1 +2
Contrefaçon Int +0     +0 Perception auditive Sag +0     +0
Crochetage Dex +1     +1 Persuasion (intimidation) Cha +2    +2 +4
Déguisement Cha +2     +2 Premiers secours Sag +0     +0
Désamorçage, Sabotage Int +0     +0 Psychologie Sag +0     +0
Détection Sag +0     +0 Représentation ( ) Cha +2     +2
Discrétion [A] Dex +1 [-1]   +0 Saut [A] For +3 [-1] +1 +3
Dressage Cha +2   +2 +4 Survie Sag +0     +0

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
  94
-
   

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Hache d'armes (10 po)
Arc court + 20 flèches (31 po)
Cuir cloutée (25 po)
Rondache en acier (9 po)

Tenue d'explorateur (10 po)  
Gourde (1 po)

 

 

 
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES
 

Attaque en puissance (-[1] à l'att pour +[1] aux DG)
Endurance (+4 aux tests et JdS d'endurance)
Dur à cuir (se stabilise automatiquement de -1 à -9 pv)

 

 

Top W3C AideDD • Aides de Jeu Dungeons & Dragons (Donjons & Dragons) dans Laelith • www.aidedd.org